[心得] 空之軌跡遊戲系統分析 the 3rd篇

看板Falcom (法爾康)作者時間17年前 (2008/09/01 00:46), 編輯推噓6(602)
留言8則, 6人參與, 最新討論串1/1
前言:這部的設計是外傳性質,當成官方的Fan Disk也可以,總之這部之所以叫the 3rd而 不是TC的原因也在此,不建議新玩家直接玩這部,強烈建議先行完成FC、SC的內容 ,這樣,不論是遊戲系統的熟悉度以及戰鬥技巧都會有很大的幫助 本文: (同樣的話,重複之處不再贅述,僅以補充為主) 1.戰術導力器:新增若干含多屬性的結晶迴路,使得排出高等魔法不再是難事,另外本作 對於時、空、幻屬性的魔法多有增進,也是因為戰鬥中需要多考慮時空幻 三種屬性 2.戰技:強度大幅提昇,而且有飾品的輔助,CP值增加速度更快,戰鬥節奏也大幅加快 3.隊友交換系統:可用角色從8人提升到16人,一次補足多數玩家的怨念(不過方術使不在 16人名單中,仔細想想,方術四式的確非常犯規,有了方術使的話的確 遊戲的挑戰性會減低許多),同樣的,系統相似度和神奇寶貝不相上下, 只能在據點交換隊友(神奇寶貝中心),未帶在隊伍中的隊友不會分得經 驗值(在日文版推出之前有人希望能設計成戰鬥經驗值能全員分配,但實 際還是沒有) 4.隊友遠距支援:由於戰鬥難度提昇(之後會提),所以設計了這個對玩家有利的系統,讓 戰鬥能夠順利一些 5.AT獎勵:最重要的就是新增了即死跟消失這兩項,對於極力想維持戰鬥不能次數為0的玩 家來說,即死會是很大的阻礙,另外消失這一項,如果中招會暫時從戰場消失 兩回合,且EP歸零,對玩家來說,EP歸零對於戰鬥會陷入困境(我個人回復HP常 用魔法、少用道具,所以對我來說沒EP是件麻煩事) 6.星、月之門:內容主要是對於角色的過去作劇情補完,作為FAN DISK這部份也算是主軸 之一 7.太陽之門:集結前兩作的小遊戲(釣魚、賭場、競技場)並新增射擊與即時問答兩項,對 我個人來說,STG淪為RPG的附屬深感遺憾(有接觸東方的玩家應該知道我在說 什麼,ZUN神主也對STG的沒落也有表示若干言論,在此不多提) 以下其他歡迎各界補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.194.99

09/01 00:51, , 1F
其實3rd的問題就是不知道該說是門扉還是主線才是賣點^^b
09/01 00:51, 1F

09/01 00:55, , 2F
這部畢竟還是遊戲,不是純粹的fan disk
09/01 00:55, 2F

09/01 01:06, , 3F
遊戲性還是蠻強的..玩的很高興 - -
09/01 01:06, 3F

09/01 14:05, , 4F
方術使 真的是怨念阿QQ
09/01 14:05, 4F

09/01 16:13, , 5F
極˙雷神招來
09/01 16:13, 5F

09/01 21:30, , 6F
3RD的主線其實在那些門裡面吧....神父只是出來串場的
09/01 21:30, 6F

09/02 01:01, , 7F
這就是3rd評價微妙的原因之一^^b
09/02 01:01, 7F

09/03 09:47, , 8F
劇情還是很棒的
09/03 09:47, 8F
文章代碼(AID): #18kihBO8 (Falcom)
文章代碼(AID): #18kihBO8 (Falcom)