[心得] 空之軌跡遊戲系統分析 SC篇

看板Falcom (法爾康)作者時間17年前 (2008/08/31 23:47), 編輯推噓3(3013)
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前言:在FC(原PC版並無此稱呼,FC稱呼來自PSP版的定名)末尾時,法爾康直接放出SC的製 作決定,我個人感覺這還蠻冒險的,萬一FC銷售以及評價不好該怎麼辦,SC不就有 可能胎死腹中?不過幸好空之軌跡大受好評,不然以後就看不到法爾康的名字了 本文: (重複之處不再贅述,僅以補充為主) 1.戰術導力器:結晶孔由6個提升到7個,另外也增加了許多新結晶迴路以及導力魔法,使 得原本就優秀的這部份更加精進 2.戰技:在FC中,這部份不如魔法好用,原因在於CP點的增加不易,即使有鬥魂頭巾、腰 帶,但這兩者的設定是在於打擊時CP點增加會多一點,但總不如隨回合數自動增加的多 ,約書亞的雙連擊也因此無法多次使用,S-BREAK也沒辦法大量使用;SC中,除了增強戰 技強度,若配合大範圍魔法的使用(加速CP點的增加,像是死亡咆哮),戰技的使用遠比 FC順暢的多 3.隊友交換系統:這玩意兒可以跟經典遊戲「神奇寶貝」作對照,無法隨時交換隊友,需 到遊擊士協會與隊友對話才能交換(神奇寶貝需到神奇寶貝中心的電腦才能交換隊伍成員 ) 4.釣魚:這算是在RPG中增加小遊戲的方式,這部份請各位自行體會其有趣的地方 PSP新增 魔獸圖鑑:這東西我一想到的就是神奇寶貝圖鑑,接下來想到的就是軒轅劍的神魔異事錄 ,這部份可以顯示一個遊戲製作的用心程度,設計上百個不同樣式的魔獸,並 繪出相互不重複的圖片,這光想就很累人,也因此才能證明法爾康在這部份下 多大的苦工 其他歡迎各界人士補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.194.99

08/31 23:54, , 1F
鬥魂腰帶是隨回合增加 ...給約書亞裝那個 雙連擊可以連
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08/31 23:55, , 2F
發很久的 ...
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其實FC剛出來時頗有詐欺的味道^^b(畢竟發售前完全沒提)
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向來都是一部完結的ed竟然故事講不完?拆成兩部曲?
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所以當初3rd消息曝光時充斥著正反兩極的意見
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明確宣告著完結篇結果又突然跑出一部?這是什麼?
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當然喜不喜歡是見仁見智,但這些反應都是確實曾經存在的
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當然,F社是否最初就打算拆成兩部亦或是其他因素所影響
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這點無從得知,但目前空軌系列確實是一個相當特別的存在
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根據訪談是說本來就是一部拆成兩半,可是這麼一來
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事前完全沒提跟詐欺差不多,如果不是有最後的預告動畫
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當年引起的反彈會更大...
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3rd更慘,本來說完結又跑出一部
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然後說3rd是續作結果是FAN DISC...
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這幾年FALCOM很愛搞這種詐欺式宣傳,雖說以前也差不多(逃
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09/03 00:45, , 16F
3rd是續作結果是FAN DISC (推
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文章代碼(AID): #18khq6zs (Falcom)
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