[心得] 空之軌跡遊戲系統分析 SC篇
前言:在FC(原PC版並無此稱呼,FC稱呼來自PSP版的定名)末尾時,法爾康直接放出SC的製
作決定,我個人感覺這還蠻冒險的,萬一FC銷售以及評價不好該怎麼辦,SC不就有
可能胎死腹中?不過幸好空之軌跡大受好評,不然以後就看不到法爾康的名字了
本文:
(重複之處不再贅述,僅以補充為主)
1.戰術導力器:結晶孔由6個提升到7個,另外也增加了許多新結晶迴路以及導力魔法,使
得原本就優秀的這部份更加精進
2.戰技:在FC中,這部份不如魔法好用,原因在於CP點的增加不易,即使有鬥魂頭巾、腰
帶,但這兩者的設定是在於打擊時CP點增加會多一點,但總不如隨回合數自動增加的多
,約書亞的雙連擊也因此無法多次使用,S-BREAK也沒辦法大量使用;SC中,除了增強戰
技強度,若配合大範圍魔法的使用(加速CP點的增加,像是死亡咆哮),戰技的使用遠比
FC順暢的多
3.隊友交換系統:這玩意兒可以跟經典遊戲「神奇寶貝」作對照,無法隨時交換隊友,需
到遊擊士協會與隊友對話才能交換(神奇寶貝需到神奇寶貝中心的電腦才能交換隊伍成員
)
4.釣魚:這算是在RPG中增加小遊戲的方式,這部份請各位自行體會其有趣的地方
PSP新增
魔獸圖鑑:這東西我一想到的就是神奇寶貝圖鑑,接下來想到的就是軒轅劍的神魔異事錄
,這部份可以顯示一個遊戲製作的用心程度,設計上百個不同樣式的魔獸,並
繪出相互不重複的圖片,這光想就很累人,也因此才能證明法爾康在這部份下
多大的苦工
其他歡迎各界人士補充
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