[閒聊] 近代伊蘇閒聊
趁YSO發售前夕 (安大說今晚準備出貨,明天可能就會收到?!)
來聊聊個人玩過的兩款YS、還有YSO的期待...
PC上的伊蘇系列我從YS6開始玩,然後接YSF,更早以前的前作年代久遠
故YS6以後的作品,個人姑且稱之"近代伊蘇"
當然,這不是什麼正經的心得文,個人自HIGH成份居多,所以標題就用"閒聊"
不然下個"近代伊蘇研究報告",乍看之下還以為是什麼"伊蘇研究所"的論文?XD
*以下有捏,不是別人,就是要捏他
YsVI:The Ark of Napishtim
雖然以前就聽過伊蘇,不過也是從英特衛代理六代之後才開始注意伊蘇
直到去年10月才入手完食,
因為衝刺跳還不適應、玩沒多久就被毒死,剛開始甚至覺得有點硬派...
熟悉以後就不難了,果然要用手把玩
可以把敵人砍爆也比迷城爽快,如果砍的時候可以噴血就更好了...XD
戰鬥系統不贅述了
我想講的是有別於ED6對角色刻畫之細膩,未料伊蘇對亞特魯完全不著墨?!
台詞都用旁白帶過,而且感覺很低調,實在沒什麼個性
像第一個BOSS戰,旁白:亞特魯告訴獸耳蘿要她快逃。
如果有台詞,亞特魯:"你快走吧,這裡交給我了!"(拔劍)
這不是感覺更熱血嗎?...囧
聽說早期的日式RPG都是這樣,我第一次碰到覺得有點突兀...
就這樣無口亞特魯"默默的"再度拯救世界
結局的CG圖....亞特魯看起來蠻痴呆的XD
以RPG成份而言,若說"讓玩家融入遊戲",這我沒什麼感覺啊
加上女主角未符合我的胃口
雖然我是長髮控,而且近年來被調教成對蘿莉接受度爆增不少
但是六代這兩個我覺得還好...(遊戲中的獸耳蘿跑步有點滑稽)
不然拯救女主角或突然煞到亞特魯之類的喬段應該會更有feel吧 (咦?)
當然啦,以上只是對女角跟劇情表現手法頗有微詞
第一次玩到伊蘇,流暢的戰鬥仍是相當讚賞的部份~
Ys:The Oath in Felghana
嗯,說明書很精美,前面有彩頁設定稿,最後也有系統選項說明,很完整。
只是包裝還是用一樣的CD盒,畫冊我拿出來就很難在塞回去了...囧
戰鬥系統整個進化不少,一開始就來個實戰教學
(哪像Ys6一開始就躺在沙灘裝死釣妹XD)
普攻三連斬變成六連斬、空中變成三段,還有二段跳+Combo設定
補藥攜帶也沒了,只有殺到手軟才是生存之道
對了,用空中普攻來產生滯空我很難按出來?!
雖然整體難度提高,不過有二段跳跟龍捲風,平常清雜魚都蠻輕鬆的
還有HP愈少集氣愈快的爆氣設計,在沒有補藥的BOSS戰格外重要
常常跟BOSS消耗到雙方都快掛了就等爆氣提高攻防
"ㄇ的這次一定要幹掉你"(爆氣硬幹)
後遺症就是打完BOSS戰都很累....
當然這也是因為BOSS戰難度整個爆增
"看攻擊方式迴避、抓時機進攻",ACT不都是這樣
可是你灑弧形、圓形彈幕就算了,還要看狀況趕快切換腕輪
在城堡打那個聖鬥士我是靠運氣,修女最終回我也打超久
用等級輾也不是那麼容易....
比較有趣的大概是冰龍吧...死了幾次之後就樂勝了
最終結局...切斯特自己留下來自爆顯然比較合理,
Ys6亞特魯可以全身而退應該是主角威能全開的關係XD
而愛蕾娜最後跑去追亞特魯,多奇還替她打氣,害我以為這小妮子要去告白
最好是出現選項:是否為愛蕾娜留下來?
(選是的話staff完會跑出"YS全系列終了"字樣XD)
當然沒那麼容易....小妮子只是去說謝謝.....囧
Ys:ORIGIN
承如Ys6所言....既然這次要拯救的是雙子女神!
長髮+翅膀+過膝襪....>////<
而且村姑也是看了某張遊戲截圖之後,突然覺得很萌...
所以YSO當然整個期待200%啦!
主人公換掉無口亞特魯
多了近戰&魔法兩種選擇,辮子村姑走近戰也很棒
明天當然是先攻略村姑~!(咦)
好累....睡覺去.....zzzzz
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