Re: [問題] 空軌SC最後一關魔王究竟要如何打敗

看板Falcom (法爾康)作者 (Alerzart)時間17年前 (2007/12/16 21:10), 編輯推噓10(1004)
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※ 引述《tarantella (Arithen Jacks Zhang)》之銘言: : 今天玩到最後個關卡,與白面教授的變形體對打,雖然第一輪我方打敗了白面,但到了第 : 二輪時,我方就顯的比較脆弱。 : 因為敵方不但派遣小兵把格子一個一個消失,甚至還用滅絕把我方的兩個角色給消失不 : 見,造成我方只剩兩人孤伶伶地跟魔王對打,形成不利的消耗戰。直到魔王使用混亂的 : 法術使我方自相殘殺,直到我方戰敗為止。 : 請問究竟要用哪種戰術,才能輕鬆地對抗第二輪魔王對抗戰? 其實關於結晶迴路的配法,以下簡單提供一些個人心得(純個人觀點) 從SC開始,結晶迴路的屬性相衝的情況會愈來愈明顯 (舉例來說,"攻擊"系列的迴路會提升攻擊力,降低防禦力;"防禦"系列則相反) 因此,如果要將單一種類的能力發揮到最大(舉例來說,STR或ATS) 原則上就不應裝備相反屬性的結晶迴路,這樣相抵之後,通常能力只能得到微幅提升 這樣就多少失去能力加成的意義 所以另一個重點就是,什麼樣的能力降低其實無所謂? 在前一篇的推文中,我曾提到說"防禦能力"到後期愈來愈不重要這件事情 其實最主要的原因,就是因為HP的快速提升所造成的結果 隨著主角群的HP愈來愈高,各項招式與回復魔法的數值亦愈來愈強 但事實上是除少數BOSS外,鮮有能一招就把所有人打到瀕死的敵人存在(SC應該幾乎沒有?) 因此只要速度夠快,趕在第二波攻擊前就回復HP原則上就足以應付 在這種情況下,損傷值的差異影響其實並不是那麼地大 所以只要防禦不要低到跟紙糊的一樣就行了XD(老實說,我覺得3rd也是同樣的原則) 戰鬥的關鍵,反而是取決於速度("行動力")與擊倒對手的能力,愈快擊倒對手愈有利 因此,除非有絕對必須的魔法,而且沒有其他的結晶迴路配法可以配出來的情況 否則特地犧牲STR或ATS去換取DEF與ADF,感覺起來似乎不太划算? 恩....以上純粹是個人從FC玩到3rd後的感想(笑) 當然適合各位的配法會因人而異,不過我是比較傾向於培養能力必須"取捨" 樣樣都要顧及的結果,最後就是樣樣都不精 簡單給大家一些參考(笑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.117.134

12/16 21:27, , 1F
我不能再同意你更多啦 XD
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12/16 21:34, , 2F
PSP-SC惡夢級的劍帝超強 @@"
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12/16 21:43, , 3F
此篇中肯,行動力的確是關鍵。
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12/16 21:51, , 4F
所以打王我幾乎都用最低級魔法去打 攻擊高速度快又很省
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這知我打了四十五分鐘 總算贏啦
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沒錯沒錯,速度跟攻擊才是王道啊,打架就是要靠氣勢!!!
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12/16 22:50, , 7F
所以我土耀石都是拿去賣的XD
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12/16 23:49, , 8F
其實不只是結晶迴路,裝備也是一樣的道理XD
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12/16 23:50, , 9F
這樣可以省下不少經費,先看附加功能再決定是否更換裝備
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不少好東西都是足以用到最終章的,儘管DEF似乎差了一點
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12/31 19:45, , 11F
感謝你的認真
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感謝你的認真
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感謝你的認真
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感謝你的認真
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文章代碼(AID): #17PIFQQA (Falcom)
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