[閒聊] 聊聊法爾康的技術力&我的舊英雄傳說推廣碰壁史...

看板Falcom (法爾康)作者 (kkjhgkh)時間18年前 (2007/10/15 08:39), 編輯推噓6(605)
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記憶中法爾康的技術力在2d畫面當道的時候還不錯,一些細節都表現得很生動, 就我來說,玩到英雄傳說一代似乎是1996年的事,當時四代朱紅血在日本差不多 也同時發售,加上台灣代理商天堂鳥一口氣代理了ed1-ed4,所以短短的時間內我就把 1-4代都玩過了,由於個人十分喜歡四代的難度,在全破後又玩了很長一段 時間,那個時候也是FF7大放異彩的時候,相較之下班上同學都覺得FF7畫面大勝 你怎麼不快去買ps玩,還玩ed4那種2d過時遊戲,但我認為ed4的畫面已經相當不 錯,再加上日本發售時間是1996年,跟FF6發售的1994年僅差兩年,畫面也不會輸, 當時我想,史克威爾花了3年左右升級成3D RPG,法爾康這麼有名的公司大概也 只要花3年就可推出3D 的英雄傳說(這裡要怪天堂鳥那吹破牛皮般的宣傳,我要 到很久以後才知道法爾康在日本其實是家小公司)。之後99年~2001年間,我除了 迷上CS等FPS還忙著考大學,到2002寒假才發現ed5出了,我趕忙買了一套帶回去玩, 發現這套日本1999年發售的RPG畫面真的大出我意料之外,我只猜到它出版的年份, 卻沒想到它的畫面跟1996的朱紅血比起來根本沒啥進步,除了色素以外...,雖然我 十分震驚,但是還是很高興的把它通關了,畢竟法爾康的RPG音樂跟情節是有保證的。 另一方面,我把它介紹給同學跟朋友,但幾乎都沒人想玩,我一個同學還說: 這是啥時的遊戲啊?連頭像都沒有,軒轅劍3跟外傳畫面都大勝啊!! 對於朋友的批評我也不知如何回應,事實就是ed5畫面不佳啊~也沒辦法護航,又想: 已經到了2002年了,ed6還沒啥消息,該不會不作了吧... 之後2002年~2005年,我忙著玩歐美RPG跟考研究所,到了研一寒假才發現,台灣要出 ed6了!而且還是3D的加人物有表情頭像了~,當時的興奮得就好像第一次看到 FF6~FF7的轉變一樣,不過到了現在,我發現法爾康現在用的3D引擎已經用在好多 遊戲上了,像是空之軌跡3部曲,伊蘇系列大概也有3作了吧!突然間又好怕法爾康 跟以前一樣,在2009或2010年推出的ed7畫面都沒進步還是沿用舊引擎,從現在這個 引擎來看法爾康的技術力應該沒有問題...,但這家公司該不會有那種開發一個引擎 後要用到遊戲畫面已經極度退流行,公司開始山窮水盡才又提升畫面能力的壞習 慣吧?老實講還滿怕它這樣一個不小心渡不過難關會倒掉的說... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.109.253

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法爾康的3D技術不算先進,但他們把目前這個引擎的功能發
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揮的相當好,所以看起來就有著不錯的效果
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一個引擎用到山窮水盡...魔法門...orz
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我不論3D2D,好玩我都玩,超時空之鑰我到現在還破了兩次我還
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是玩,而且各有好處,有些3D遊戲沒設計好,視角卡卡或是轉來
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轉去也是讓人頭疼呀
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轉3D最失敗的例子..大宇﹨(╯▽╰)∕
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我也覺得ED7很可能是用現在的遊戲引擎,不過也不是說高度
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3D化的遊戲就會比較好,但是還是希望能有一些突破啦
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但小弟覺得ED5己經是256畫面的最高精緻度了
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雖然是Q版, 但是畫面的小細節都處理的很完善呢
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文章代碼(AID): #174hRV2C (Falcom)
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