[閒聊] 聊聊法爾康的技術力&我的舊英雄傳說推廣碰壁史...
記憶中法爾康的技術力在2d畫面當道的時候還不錯,一些細節都表現得很生動,
就我來說,玩到英雄傳說一代似乎是1996年的事,當時四代朱紅血在日本差不多
也同時發售,加上台灣代理商天堂鳥一口氣代理了ed1-ed4,所以短短的時間內我就把
1-4代都玩過了,由於個人十分喜歡四代的難度,在全破後又玩了很長一段
時間,那個時候也是FF7大放異彩的時候,相較之下班上同學都覺得FF7畫面大勝
你怎麼不快去買ps玩,還玩ed4那種2d過時遊戲,但我認為ed4的畫面已經相當不
錯,再加上日本發售時間是1996年,跟FF6發售的1994年僅差兩年,畫面也不會輸,
當時我想,史克威爾花了3年左右升級成3D RPG,法爾康這麼有名的公司大概也
只要花3年就可推出3D 的英雄傳說(這裡要怪天堂鳥那吹破牛皮般的宣傳,我要
到很久以後才知道法爾康在日本其實是家小公司)。之後99年~2001年間,我除了
迷上CS等FPS還忙著考大學,到2002寒假才發現ed5出了,我趕忙買了一套帶回去玩,
發現這套日本1999年發售的RPG畫面真的大出我意料之外,我只猜到它出版的年份,
卻沒想到它的畫面跟1996的朱紅血比起來根本沒啥進步,除了色素以外...,雖然我
十分震驚,但是還是很高興的把它通關了,畢竟法爾康的RPG音樂跟情節是有保證的。
另一方面,我把它介紹給同學跟朋友,但幾乎都沒人想玩,我一個同學還說:
這是啥時的遊戲啊?連頭像都沒有,軒轅劍3跟外傳畫面都大勝啊!!
對於朋友的批評我也不知如何回應,事實就是ed5畫面不佳啊~也沒辦法護航,又想:
已經到了2002年了,ed6還沒啥消息,該不會不作了吧...
之後2002年~2005年,我忙著玩歐美RPG跟考研究所,到了研一寒假才發現,台灣要出
ed6了!而且還是3D的加人物有表情頭像了~,當時的興奮得就好像第一次看到
FF6~FF7的轉變一樣,不過到了現在,我發現法爾康現在用的3D引擎已經用在好多
遊戲上了,像是空之軌跡3部曲,伊蘇系列大概也有3作了吧!突然間又好怕法爾康
跟以前一樣,在2009或2010年推出的ed7畫面都沒進步還是沿用舊引擎,從現在這個
引擎來看法爾康的技術力應該沒有問題...,但這家公司該不會有那種開發一個引擎
後要用到遊戲畫面已經極度退流行,公司開始山窮水盡才又提升畫面能力的壞習
慣吧?老實講還滿怕它這樣一個不小心渡不過難關會倒掉的說...
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