[心得] 空軌3rd完後感
在3rd發售前,就有注意相關的消息,所以知道主角換神父
想說換神父也好,感覺在SC的戲份不多,頂多最後的出場有點意外
能發展的空間應該不小
本來想說會跑王國以外的地圖,然後新的際遇
不過隨著發售時間接近,釋出的畫面,還是同樣的主角群
和增加幾位參戰的人物,是有點小失望
盡量不要透漏主線的劇情內容好了,不過可能還是會捏到沒玩過的玩家
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本文
在開始玩的第零章,神父凱文以華麗的方式登場,第一場的戰鬥
注意到有一招以前從沒用的招數,瞬間殺後地上串出魔箭,中圓耗30cp
威力相當不錯
SC的時候我幾乎只有在故事強制出場的神父有這招嗎- -??
接著劇情一個段落開始播放OP,感覺比FC、SC動感,還蠻好聽的
很快地就進入第一章,緹妲的母親出場,表情相當豐富的角色啊
接著開始很長的劇情與女主角的出場,女主角的行為與對話有時候還蠻幽默的
而章節末出現黑騎士,接著就被扔到異世界
第二章,開始異世界的介紹,異世界供給的東西還真讓人無言,
有書、有食物、有溫泉、還有自動商店,實在是太便利了
然後開始探險,看著介面就覺得肯定要在著混到結尾了,實際上也是
找到第一個封印石,然後打開驚奇蛋,每次開啟都有不同的驚奇,
當然啦是不先看攻略的情況,不過越到後面的樂趣都沒有了,都有象徵性的物品,
還沒回基地就知道是誰了。
帶著第一位伙伴,到了這代很大特色的門扉,分成三種,月亮、星、太陽,
各代表長劇情、短劇情、小遊戲,很明顯的是fan遊戲,賣回憶了..
感覺很多都蠻有趣或有意義的,但是有些長度接近一個小時,如果有沒那麼喜愛這角色,
看起來還真有點痛苦,一直點一直點
太陽篇的小遊戲,我覺得有娛樂性也有惡搞感,雖然我是過完一次就沒在進去,
但覺得各個小遊戲的設定挺有趣的
第三章到第六章,大致上就可歸類出這樣的模式,凱文的回憶、冒險、打開驚奇蛋、
打頭目、打開驚奇蛋、討論異世界。
第七章準備進入最後的高潮的佈景,讓女主角萌度上升。
然後最終章的分配,總算讓人覺得每個角色都有工作可以做,雖然很輕鬆
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玩後感
大致上就和其他人完後的感覺一樣,會覺得這是做給fans玩的遊戲
在人設方面,還是相同的主角群,賣回憶了,對各個角色的更深了解
當中也有額外的npc回憶,也是別有風味的
而主角群的參戰給人一種勉強的感覺,而新角更甚
當然看到老夥伴是不錯啦~但有一點用膩了
題外話,有些頭目看到膩了啊,不過有些很熱血
在音樂方面,感覺比SC多了許多有特色的曲調,雖然舊地圖的配樂是一樣的,
不過新的迷宮與地圖的配樂相當舒服,以及戰鬥配樂的熱血度都比FC、SC高。
OP我個人是覺得也比FC、SC好。ED的話,比SC好聽,可惜的是沒畫面。
在劇情方面,以解開異世界之謎,以及凱文的過去發展交織而成,
漸漸的解開異世界之謎,感覺凱文的過去是有點心酸,可能跟配樂搭的好也有關係
在戰鬥方面,導力器的設計一樣。戰鬥中加入一些討厭的特殊效果,不過打小兵,
因為大部分的血不是很多,稍稍注意就好。打頭目戰時利用時間差搶,
感覺影響就沒那麼大了。
在難度方面,又是初期難度高一點,但也沒多難,
後期打頭目感覺很心虛,遇到可能會苦戰的,就開神父的作弊防護罩,
連難打都變樂勝。當然不用的話,要注意敵人的狀態攻擊是什麼,由於懶得
觀察,用同樣戰術打遍整個遊戲。尤其作弊飾品很多,比SC還簡單,
最後就是在玩熱血的。
在角色強制出場方面,這次比SC來得好,感覺很多角色因為劇情而需要強制出擊,
不過大致上使用角色還是很自由。不過,雪拉加入的慢而且沒有強制出擊劇情,
加上不知怎覺得雪拉很難用的印象深入心裡,除了最後拉全隊等級和看門扉劇情,
全程都在保護基地0rz
在門扉邊面,就回憶和舖成未來七代的路吧,劇情很豐富,建議是冒險和
門扉劇情交叉進行,這樣感覺比較有樂趣。
最後告別的時候,有點依依不捨,想到以後應該不會這群人的冒險,
總覺得有點落寞啊~可是新作如果又參戰的話,又會覺得看膩了。
最後連自己都想按End
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