Re: [討論] 大家覺得fifa系列哪一年最好玩最印象눠…

看板FIFAseries (FIFA games)作者 (讓生活更美好)時間22年前 (2002/11/23 18:51), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《beebeebee (I love Kyoko)》之銘言: : 從fifa97開始玩到現在, : 個人認為fifa2001最好玩, : 其他人認為呢?........ : 以下是我對fifa系列的一些主觀印象.... : fifa97 :3d的畫面好的不得了(以當時來講) : fifa98 :沒多少改變.... 這是我自己玩的第一代 電腦破綻很多 抓準了以後打什麼等級都差不多... 最容易使用倒掛金勾的一代! 創造力高一點的每個球員都可以是大空翼~~ : fifa99 : 沒什麼印象,轉身過人比worldcup98時弱化了,較合理一點 印象中最像彈珠台的一代 踢不太出高空球 但是玩起來很流暢 過人動作雖然誇張但是也因此整場比賽很華麗 : fifa2001 : 個人認為最好玩的...... : 穿越球q鍵做的比以往好許多(球傳的比較前面,比較能夠穿越到敵人) : spacebar鍵撞牆配合好像也是這一代首創, : 首創射門力道的判定 : 越位陷阱,多人搶一的按鍵還在,過人動作都還在 : 角球或死球時,按spacebar隊友會移動位置還在 : 底線吊中比2002容易 這一代最平均 各方面都很穩定 過人變難了一點就是...(好像是用E吧) 各種戰術控制感覺很好! : fifa2002 : 2000,2001好像賣的不好,所以把遊戲大幅度改變..... : 除射門的力道,傳球的力道和準確方向都得由玩家去天馬行空, : 後防或中場向前對角方向吊高球,給邊翼或前鋒單刀變得很容易,我多數是這樣進球 : 幾乎把所有過人動作都除掉了,越位陷阱,多人搶一也不見了...... : 角球和死球,spacebar移動位子不見了,隊友都好像死死的站在原地 : 由於任何傳球方向都由玩家控制,底線吊中變得極為不易,是遊戲的一大敗筆 : 帶球人碰到敵人,球和腳好像可以穿透敵人的身體,歷代以來最大的毛病有一點改善了 一開始超級不適應射門力道的問題 每次要不是射太小力就是太大力! 難度好像也提高很多 電腦動不動就在中場附近長射偷襲可是如果我們射都不會成功 要不是去改ini檔的話 電腦越位越假的 越玩越生氣的一代 : worldcup2002 : 玩法與2002差不多,畫面和動作大幅度進步..... : 後面截球d 變成推人,比較合乎現實...帶球過人一定把敵人推倒有點怪 : 電腦的打法一直在底線左高吊右高吊的,夠煩人,而自己卻很難底線吊中 哈 中場射門.... 可憐的守門員們 : fifa2003 : 玩法又大幅度改變回來,按鍵變了許多, : 畫面動作又進步了,電腦的人工智慧比以往好了許多.... 我還是懷念以前九八的射門跟傳球 現在用鍵盤都不容易控制自己想要的方向! 而且倒掛金勾超難用 雙方禁區防守力超強幾乎沒有頭垂得分的機會!!!! -- 天上人間 如果真值得歌頌 也是因為有才會變的鬧哄哄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61.56.138.35
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