[討論] 大家覺得fifa系列哪一年最好玩最印象深刻呢

看板FIFAseries (FIFA games)作者 (I love Kyoko)時間22年前 (2002/11/23 01:16), 編輯推噓0(000)
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從fifa97開始玩到現在, 個人認為fifa2001最好玩, 其他人認為呢?........ 以下是我對fifa系列的一些主觀印象.... fifa97 :3d的畫面好的不得了(以當時來講) fifa98 :沒多少改變.... worldcup98 : 首創轉身過人, 用轉身過人(shift+d)然後射門,一招就夠了,強到太離譜了 fifa99 : 沒什麼印象,轉身過人比worldcup98時弱化了,較合理一點 fifa2000 : 打法沒多少改變,但有足球史上歷屆強隊(如馬拉多拿時代的阿根廷,比利 的巴西,acmilan的三劍客等史上經典強隊)可用.... 角球或死球時,按spacebar隊友會移動位置, spacebar鍵在比賽中也可以直接改變陣形 euro2000 : 沒印象了 fifa2001 : 個人認為最好玩的...... 穿越球q鍵做的比以往好許多(球傳的比較前面,比較能夠穿越到敵人) spacebar鍵撞牆配合好像也是這一代首創, 首創射門力道的判定 越位陷阱,多人搶一的按鍵還在,過人動作都還在 角球或死球時,按spacebar隊友會移動位置還在 底線吊中比2002容易 fifa2002 : 2000,2001好像賣的不好,所以把遊戲大幅度改變..... 除射門的力道,傳球的力道和準確方向都得由玩家去天馬行空, 後防或中場向前對角方向吊高球,給邊翼或前鋒單刀變得很容易,我多數是這樣進球 幾乎把所有過人動作都除掉了,越位陷阱,多人搶一也不見了...... 角球和死球,spacebar移動位子不見了,隊友都好像死死的站在原地 由於任何傳球方向都由玩家控制,底線吊中變得極為不易,是遊戲的一大敗筆 帶球人碰到敵人,球和腳好像可以穿透敵人的身體,歷代以來最大的毛病有一點改善了 worldcup2002 : 玩法與2002差不多,畫面和動作大幅度進步..... 後面截球d 變成推人,比較合乎現實...帶球過人一定把敵人推倒有點怪 電腦的打法一直在底線左高吊右高吊的,夠煩人,而自己卻很難底線吊中 fifa2003 : 玩法又大幅度改變回來,按鍵變了許多, 畫面動作又進步了,電腦的人工智慧比以往好了許多.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 140.112.248.134
文章代碼(AID): #ztcPHKi (FIFAseries)
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