[討論] 大家覺得fifa系列哪一年最好玩最印象深刻呢
看板FIFAseries (FIFA games)作者beebeebee (I love Kyoko)時間22年前 (2002/11/23 01:16)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/3 (看更多)
從fifa97開始玩到現在,
個人認為fifa2001最好玩,
其他人認為呢?........
以下是我對fifa系列的一些主觀印象....
fifa97 :3d的畫面好的不得了(以當時來講)
fifa98 :沒多少改變....
worldcup98 : 首創轉身過人, 用轉身過人(shift+d)然後射門,一招就夠了,強到太離譜了
fifa99 : 沒什麼印象,轉身過人比worldcup98時弱化了,較合理一點
fifa2000 : 打法沒多少改變,但有足球史上歷屆強隊(如馬拉多拿時代的阿根廷,比利
的巴西,acmilan的三劍客等史上經典強隊)可用....
角球或死球時,按spacebar隊友會移動位置,
spacebar鍵在比賽中也可以直接改變陣形
euro2000 : 沒印象了
fifa2001 : 個人認為最好玩的......
穿越球q鍵做的比以往好許多(球傳的比較前面,比較能夠穿越到敵人)
spacebar鍵撞牆配合好像也是這一代首創,
首創射門力道的判定
越位陷阱,多人搶一的按鍵還在,過人動作都還在
角球或死球時,按spacebar隊友會移動位置還在
底線吊中比2002容易
fifa2002 : 2000,2001好像賣的不好,所以把遊戲大幅度改變.....
除射門的力道,傳球的力道和準確方向都得由玩家去天馬行空,
後防或中場向前對角方向吊高球,給邊翼或前鋒單刀變得很容易,我多數是這樣進球
幾乎把所有過人動作都除掉了,越位陷阱,多人搶一也不見了......
角球和死球,spacebar移動位子不見了,隊友都好像死死的站在原地
由於任何傳球方向都由玩家控制,底線吊中變得極為不易,是遊戲的一大敗筆
帶球人碰到敵人,球和腳好像可以穿透敵人的身體,歷代以來最大的毛病有一點改善了
worldcup2002 : 玩法與2002差不多,畫面和動作大幅度進步.....
後面截球d 變成推人,比較合乎現實...帶球過人一定把敵人推倒有點怪
電腦的打法一直在底線左高吊右高吊的,夠煩人,而自己卻很難底線吊中
fifa2003 : 玩法又大幅度改變回來,按鍵變了許多,
畫面動作又進步了,電腦的人工智慧比以往好了許多....
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