Re: [分享] 遊戲Slider分享

看板FIFAseries (FIFA games)作者 (大胖)時間3年前 (2021/10/26 06:51), 3年前編輯推噓1(101)
留言2則, 1人參與, 3年前最新討論串3/4 (看更多)
引言恕刪 https://www.youtube.com/watch?v=p9joOKBU5Wo
套用板上的設定,用傳奇難度,開競爭模式。 先說貼影片是為了配合內文,沒有炫技的意思。 影片內的比賽是用曼聯對曼城。 =====以下是感想===== 1.選曼城為對手的理由 選曼城是因為在原本的設定下, 曼城是一支傳球多的球隊,防守時也比較穩定, 比較不會早期全壓,是玩家需要比較多傳球轉移去打的對手。 2.這個設定對電腦的影響-進攻 由於支撐傳接的跑動大幅減少, 所以電腦進攻方式容易變成二擇: 傳到最前面單打 / 在受迫下傳丟。 3.這個設定對電腦的影響-防守 因為跑動頻率跟跑動速度降低,電腦很難對應傳球跟有跑動的對手, 玩家更容易通過中盤 & 更容易打穿對手後衛。 4.失誤要素 玩家能用操作克服跑動頻率的問題, 加上失誤要素是在受迫情況下發動, 在跑動頻率有優勢的情況下,失誤要素主要是落在電腦頭上。 5.對比賽內容的影響 玩家更容易進球這點應該是沒問題的。 傳球會不會變多要看狀況。 如果是傳球會因為原本電腦的防守傳丟, 這個設定讓球變不容易傳丟,那當然是變多。 但對原本就能運用傳球轉移去突破電腦防守的玩家, 在這個設定下,電腦更容易被直接打穿,傳球是變少的。 電腦則是會因為設定產生的劣勢讓傳球變少, 除非玩家不逼搶看著電腦傳吧。 =========== 其實歷代我也都會找些有名的Slider稍微玩一下。 各種號稱讓生涯模式更擬真的slider, 在平衡性上幾乎都是讓玩家爽虐電腦用的。 我認為比較有趣的是視覺上的「擬真」部分。 建議大家可以試著搭配「廣播」視角,鏡頭角度改「自訂」, 鏡頭角度數值加大,鏡頭縮放減少(拉遠)去玩玩看。 受傷頻率可以調高到70+ 受傷嚴重性調低到40- 這是能讓比賽多些小傷,刺激輪換要素的設定。 比賽速度調慢跟加長時間就單純是讓玩家爽虐電腦用。 傳球速度調慢是在廣播視角下,看起來比較像實際沒有壓力時的傳球速度。 但打到前場在某些場面就會顯得有些怪, 但如果沒試過的人,還是可以試試看。 ※ 編輯: rei1980 (59.104.122.119 臺灣), 10/26/2021 06:53:20

10/26 10:34, 3年前 , 1F
比較你前面的影片,覺得原本的設定比較好玩,電腦的進攻
10/26 10:34, 1F

10/26 10:34, 3年前 , 2F
跟防守比較有壓力
10/26 10:34, 2F
文章代碼(AID): #1XTpK32y (FIFAseries)
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