Re: [分享] 遊戲Slider分享
套用板上的設定,用傳奇難度,開競爭模式。
先說貼影片是為了配合內文,沒有炫技的意思。
影片內的比賽是用曼聯對曼城。
=====以下是感想=====
1.選曼城為對手的理由
選曼城是因為在原本的設定下,
曼城是一支傳球多的球隊,防守時也比較穩定,
比較不會早期全壓,是玩家需要比較多傳球轉移去打的對手。
2.這個設定對電腦的影響-進攻
由於支撐傳接的跑動大幅減少,
所以電腦進攻方式容易變成二擇:
傳到最前面單打 / 在受迫下傳丟。
3.這個設定對電腦的影響-防守
因為跑動頻率跟跑動速度降低,電腦很難對應傳球跟有跑動的對手,
玩家更容易通過中盤 & 更容易打穿對手後衛。
4.失誤要素
玩家能用操作克服跑動頻率的問題,
加上失誤要素是在受迫情況下發動,
在跑動頻率有優勢的情況下,失誤要素主要是落在電腦頭上。
5.對比賽內容的影響
玩家更容易進球這點應該是沒問題的。
傳球會不會變多要看狀況。
如果是傳球會因為原本電腦的防守傳丟,
這個設定讓球變不容易傳丟,那當然是變多。
但對原本就能運用傳球轉移去突破電腦防守的玩家,
在這個設定下,電腦更容易被直接打穿,傳球是變少的。
電腦則是會因為設定產生的劣勢讓傳球變少,
除非玩家不逼搶看著電腦傳吧。
===========
其實歷代我也都會找些有名的Slider稍微玩一下。
各種號稱讓生涯模式更擬真的slider,
在平衡性上幾乎都是讓玩家爽虐電腦用的。
我認為比較有趣的是視覺上的「擬真」部分。
建議大家可以試著搭配「廣播」視角,鏡頭角度改「自訂」,
鏡頭角度數值加大,鏡頭縮放減少(拉遠)去玩玩看。
受傷頻率可以調高到70+
受傷嚴重性調低到40-
這是能讓比賽多些小傷,刺激輪換要素的設定。
比賽速度調慢跟加長時間就單純是讓玩家爽虐電腦用。
傳球速度調慢是在廣播視角下,看起來比較像實際沒有壓力時的傳球速度。
但打到前場在某些場面就會顯得有些怪,
但如果沒試過的人,還是可以試試看。
※ 編輯: rei1980 (59.104.122.119 臺灣), 10/26/2021 06:53:20
推
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