[心得] FIFA16初玩心得[PS4版]
看板FIFAseries (FIFA games)作者rei1980 (大胖)時間9年前 (2015/09/23 12:35)推噓18(18推 0噓 30→)留言48則, 19人參與討論串1/2 (看更多)
終於等到 FIFA16 發售了~
由於我遊戲完整安裝完成,已經是晚上11點的事,所以開機是立刻上線玩PRO CLUB。
看到板上有人提到體力問題,我自己的感覺,與其說是體力變差,比較像是更確實
反映了玩家的操作。例如比賽中比較頻繁的用中、長距離衝刺,可能在過70分鐘時
,體力就會少到很難再做一定距離的衝刺。相對的,如果主要做一些比較不需要衝
刺的傳接,在70分鐘時,體力甚至還能保留到一半以上。
我個人認為這是很棒的改變,因為這樣才能把一些戰術跟體力的相互關係突顯出來,
而且這樣也能讓替補上場的球員因為體力差,有更多大展身手的機會。無論是單場
比賽還是長期的季賽、杯賽,都會因為這個設計變得有趣很多。
一些像是利用身體假晃的90度急轉、在動作中就能無視身體對抗性的馬賽迴旋,這
類利用 SKILL MOVE 產生急轉、大幅急速位移,或無視身體對抗性的表現終於修正。
那些動作好用歸好用,但與其說是假動作,還不如說是利用 SKILL MOVE 產生速度
跟敏捷性遠勝無球狀態的「超運動」去欺負防守者,會被修正應該可說是必然。
相較於 SKILL MOVE 的調整,基本帶球動作的轉向變順暢,尤其是邊路一對一進行
內切時,轉向的觸球動作變得更有說服力。盤帶中護球的操作也不會像前兩代那樣
過度干擾原本的帶球方向,從原本感覺雞助的設計變成有實用性的操作。
講到帶球,就不得不說新加入的不觸球盤帶太棒了!球員假晃的動作,不僅對電腦
相當管用,因為會實際在帶球動作上製造節奏變化,所以對真人玩家也能發揮一定
作用。而且因為操作簡單,所以應用性很高,利用假動作搭配一般盤帶動作達成突
破的表現也很有說服力,算是個玩起來不僅實用,也很有樂趣的設計。
攻守的 AI 都有很不錯的提升,防守球員懂得站在能兼顧身後空間並伺機斷球的位
置,在整體的連動方面也有先限制對手的傳接範圍。後衛收窄的時候邊路的中盤球
員會掩護邊路空檔,如果要在前線逼搶,也能有效在中盤就限制對手推進,加上只
要對手有較粗糙的傳球或停球,AI隊友就會積極搶斷,不僅防守玩起來舒服,也省
去許多過去得自己調整防守漏洞的功夫。
進攻方面,在無球走位上的反應變快許多,我自己用曼聯vs曼城、萊斯特vs熱刺都
分別打了4、5場對傳奇級電腦的比賽,無論是用曼聯打重視控球的打法,還是用萊
斯特以快攻方式進攻, AI 隊友的跑動無論是在修正位置的反應或路線選擇上,都
讓進攻較 15 的時候更加順暢。
攻守整體來說,由於電腦使用帶球突破跟一腳傳接的頻率還是比較低,尤其防守AI
加強之後,像曼城這類強調球權的球隊,火力更容易被玩家壓制,所以儘管少了可
以靠 SKILL MOVE 威能欺負電腦的手段,但跟電腦對戰可能反而更容易贏球。最主
要還是攻守變順暢的感覺,反映在玩家這邊的程度還是比較多。
其他像商店的東西只要50級就能買齊,是對新加入玩家相當體貼的設計。主選單閒
置時會切換成支持球隊球場的動態布景,也算是有趣的小發現。進球後用手指向助
攻隊友的慶祝動作回歸,加上多了跑向攝影機、跑向場邊隊友時的慶祝動作、更豐
富的表情變化等等,這代在各方面的進步幅度讓我相當滿意。
雖然說數位一般版將近1800的售價比以前貴,但以一款買了會玩一整年的遊戲來說,
依然是相當超值。畢竟除了 FIFA 之外,其他沒有什麼遊戲我會玩超過兩、三個月,
這個價格玩一整年,對我來說是很划算了。
話雖這麼說,我 MGS 都還沒玩完呢!看來以後有好一段時間,我得跟究竟該玩 FIFA
還是玩 MGS 的幸福煩惱好好周旋一番了(笑)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.74.79.179
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※ 編輯: rei1980 (211.74.79.179), 09/23/2015 12:37:56
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