Re: [ UT ] 玩慣了UT,回不去了....
看板FIFAseries (FIFA games)作者SHOKE (Shoegazer)時間12年前 (2012/12/19 17:11)推噓1(1推 0噓 16→)留言17則, 1人參與討論串3/5 (看更多)
其實還蠻久沒打開FIFA來玩,換新電腦後好像才開了一次
今年不知為啥兩款足球遊戲都沒有很大熱情玩下去
WE是系統覺得怪,FIFA是改進的不錯但是一堆奇怪的BUG玩起來很腦羞
下面是一些關於UT抱怨的討論
※ 引述《rei1980 (大胖)》之銘言:
: ※ 引述《kodo (ManUtd)》之銘言:
: : 嗯~~~上一次玩FIFA已經是十年前了! 所以13應該算是新手,我是人超少的PC版
: : 然後很努力的累積了一百個小時的經驗,沒好友,爬到了LV23
: : UT的話,主打荷甲4231速度流
: : 但為了玩更強的盃賽(聯賽打不動啦!DIV1了)
: : 最近開始去其他聯賽挖金卡,然後灌陣型卡 (可是位置似乎不好改,RM不能轉CM)
: : 昨天的Messi盃超補,反正我也只打得動Pro,WC我的控球可能掉到20%,勝率很低
: : 請問
: : 有轉會卡嗎?我似乎有看到同一個球員,卡上有不同隊的哦
: ====================
: 借這篇發一下UT抱怨文,不能接受這類發文的請直接退出。
: ====================
: 我自己UT反而是玩到聯賽奪冠就改玩SEASONS,之後就沒動UT了。
: 1.
: 我覺得契約的設計太麻煩了。
: 每個球員有各自場次別的契約,在玩到有財力灌契約卡之前,
: 沒打幾場比賽就得往返拍賣場實在很煩人。
: 我會覺得根據賽季或盃賽做段落來換約比較好,
: 例如每張球員卡可以幫玩家打完幾個季賽或幾個盃賽,
: 讓玩家直接能加錢換約那樣。
契約設計如何沒有多大的喜惡,只是這設計的存在可能要改進
因為很多有經驗的玩家根本很少去買啥契約卡
拿我個人來說,除非的自己抽到的強卡,而且會打算留住的那種
今年玩的少所以還沒有這種卡,去年的話大概就是伊布
只有這種卡我才會在他身上花契約卡
其他都是快沒契約就拿去賣掉,然後用同樣的錢
再去嘗試新的球員,通常在遊戲發售後過一兩個月
就會很常出現那種契約幾十場但是才賣不到1000 coins的球員
另如果偶而會抽卡包,那契約卡也真的會多很多
大概只有一開始會煩惱契約,或是很寶貝手上的卡的話就會碰到這問題
在價值不到幾萬以下的卡身上用自己的契約卡我是覺得蠻不值得的
所以可能要衡量一下不要放太多感情在卡上,或是真的很威猛或是有特殊喜好的卡
: 2.
: UT雖然是玩自組球隊,
: 但球員卡對應的陣型跟位置都只有一種,感覺這很不合理,
: 加上要顧化學效應,對組球隊是一個很大的限制。
: 而且能選的預設陣型又不讓玩家調整各位置的定義,
: (例如4231的3只能是2個CAM+1個CF)
: 還有不讓玩家調整各球員的攻守方向、戰術細項,
: 又不能套用儲存戰術,都很沒道理。
: 這些都讓自組球隊的樂趣大打折扣。
: 而且化學效應的設計反而讓電腦實名球隊的表現糟糕透頂也很奇怪。
: 我是覺得戰術跟陣型的編輯功能,用一般模式的設計就行了。
: 如果是因為化學效應的對應彈性太差,得大砍編輯功能,
: 那應該把化學效應這個設計砍掉。
我覺得這東西不會改,頂多改進系統,但是不會改掉
應該說UT會被國外這麼多人喜歡的原因,就是因為在於如何在位置限制和
維持化學效應情況下組出自己的球隊
對玩習慣個人經理模式,或是剛接觸UT的玩家可能覺得很怪
不過UT還真的就是因為這樣才一炮而紅的
而最多人最喜歡嘗試的往往都不是單一系統的球隊,像是英超西甲或單一國家隊伍
最受歡迎和詢問的都是所謂的Hybrid Team,要如何在一支球隊塞入英超西甲義甲
同樣維持化學效應99呢?這大概是UT系統的醍醐味
當然喜好見仁見智,但是這系統應該是不可能會砍掉
而打電腦的情況,應該就是ea要去改進的問題,電腦應該不要考慮化學效應才是
不過UT比較像是一款Online Game,我想EA應該也不會去改進這問題
今年光是其他單機模式就一堆BUG了 lol
: 3.
: UT最暴力的東西算是教練組,
: 球員能力在初期就可以很輕鬆加20-30%,稍微存點錢就能推到40%以上。
: 教練組有在顧,整隊球員的動作輕鬆就在一般模式的梅西、C羅之上。
: 真的碰到那種超明星隊,不知是數值有邊際效應,
: 或是能力沒有反映到超過99以上,明星球員的動作感覺反而沒有特別突出。
: 能累計到50%而且作用到全隊實在太過份了。
: 我是覺得減少教練組人數,作用的球員也減少到大概3個,
: 或是不超過5個球員的特定能力增加10%就很威了。
: (10%等於能力80的就變88了。)
這部份我想還是因為EA是把UT模式當金雞母,而且其實玩UT的人口應該一半以上都還是
未成年的朋友,不弄簡單一點拉近遊戲高手和一般玩家的差距,會讓新手很挫折
而往往會花大錢在抽卡包活絡市場的,很多都是這類型的年輕新手玩家
: 4.
: 抽卡包的設計跟表現很有趣,說是UT最大的魅力之一也不為過。
: 但價位相對於拍賣場,實在見鬼的昂貴。
: 如果不是抱著把錢丟到水裡買樂透的心態,其實卡包幾乎沒有存在意義。
: 甚至可以說不知道要用拍賣場,選擇用卡包組球隊的人,根本很難玩下去。
: 實際上我一路玩到聯賽奪冠,都只有抽過贈品性質的卡包而已。
: 我是覺得可以增加更多贈品化的卡包。
: 除了現在聯賽D1奪冠跟少數盃賽奪冠的卡包之外,
: 像是每次完成季賽或盃賽、連勝、領先三球以上獲勝、連兩場無失分等等,
: 都可以有贈品化的卡包讓玩家抽。
這又回到EA的原罪,就是賺錢
UT模式其實簡單來說,就是一個半商城遊戲
只是他現在還只是讓你花錢買point去抽卡
而不是直接賣你coins,在其他介面的類似ut卡片遊戲,都是直接賣coins了
抽卡包和人類心理反應掛勾,就跟小時候抽七龍珠閃卡,抽nba球員卡
一台機器或一箱卡,頂多就那麼幾張閃卡跟簽名卡
可以就是會讓人很想去抽很吸引人,可能長大以後比較容易克制這種心理
但是對涉世未深的小朋友是很容易栽進去的
EA這樣搞剛好賺更多,比起直接賣coins,賣point讓你抽卡更有一種期待的心理
: =================
: 會抱怨這些,主要是覺得UT的設計實在擋了很多玩家來玩UT。
: 繁瑣的換約、搞爛球員表現跟戰術編輯功能的化學效應、
: 暴力的教練組、異常昂貴的卡包等等。
: 我覺得這些門檻高到不只是「不知情的玩家會有些吃虧」,
: 而是讓「不知情的玩家很難玩下去」的地步。
: 其實UT就跟EA做遊戲的品質差不多,
: 很好玩,但煩人的瑕疵也很多~
: 以上無責任抱怨文 XD
不過UT出到現在也有三四代了,系統上面就算不改進應該還是能大賣
更直接說現在FIFA的銷售量很大程度是綁在這個模式上
比較覺得擔心的大概就是玩家疲乏的問題,今年單機模式的一些有夠低能的bug
讓人真的覺得雖然系統改進很棒,但似乎很多心力都放在gameplay和UT上
那種經理模式一開始改變主場球隊,下載最新陣容,就會玩不了第二年第三年的bug
真的讓人覺得很鳥,今年買13的人還是很多,不過感覺玩家好像比去年容易感到疲乏
題外話,最近換手機開始又在注意有哪些特價的遊戲
發現iPhone上的FIFA13也出UT模式了...EA還真是不放過每個平台呀...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.144.152
推
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