Re: [ UT ] 玩慣了UT,回不去了....

看板FIFAseries (FIFA games)作者 (Shoegazer)時間12年前 (2012/12/19 17:11), 編輯推噓1(1016)
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其實還蠻久沒打開FIFA來玩,換新電腦後好像才開了一次 今年不知為啥兩款足球遊戲都沒有很大熱情玩下去 WE是系統覺得怪,FIFA是改進的不錯但是一堆奇怪的BUG玩起來很腦羞 下面是一些關於UT抱怨的討論 ※ 引述《rei1980 (大胖)》之銘言: : ※ 引述《kodo (ManUtd)》之銘言: : : 嗯~~~上一次玩FIFA已經是十年前了! 所以13應該算是新手,我是人超少的PC版 : : 然後很努力的累積了一百個小時的經驗,沒好友,爬到了LV23 : : UT的話,主打荷甲4231速度流 : : 但為了玩更強的盃賽(聯賽打不動啦!DIV1了) : : 最近開始去其他聯賽挖金卡,然後灌陣型卡 (可是位置似乎不好改,RM不能轉CM) : : 昨天的Messi盃超補,反正我也只打得動Pro,WC我的控球可能掉到20%,勝率很低 : : 請問 : : 有轉會卡嗎?我似乎有看到同一個球員,卡上有不同隊的哦 : ==================== : 借這篇發一下UT抱怨文,不能接受這類發文的請直接退出。 : ==================== : 我自己UT反而是玩到聯賽奪冠就改玩SEASONS,之後就沒動UT了。 : 1. : 我覺得契約的設計太麻煩了。 : 每個球員有各自場次別的契約,在玩到有財力灌契約卡之前, : 沒打幾場比賽就得往返拍賣場實在很煩人。 : 我會覺得根據賽季或盃賽做段落來換約比較好, : 例如每張球員卡可以幫玩家打完幾個季賽或幾個盃賽, : 讓玩家直接能加錢換約那樣。 契約設計如何沒有多大的喜惡,只是這設計的存在可能要改進 因為很多有經驗的玩家根本很少去買啥契約卡 拿我個人來說,除非的自己抽到的強卡,而且會打算留住的那種 今年玩的少所以還沒有這種卡,去年的話大概就是伊布 只有這種卡我才會在他身上花契約卡 其他都是快沒契約就拿去賣掉,然後用同樣的錢 再去嘗試新的球員,通常在遊戲發售後過一兩個月 就會很常出現那種契約幾十場但是才賣不到1000 coins的球員 另如果偶而會抽卡包,那契約卡也真的會多很多 大概只有一開始會煩惱契約,或是很寶貝手上的卡的話就會碰到這問題 在價值不到幾萬以下的卡身上用自己的契約卡我是覺得蠻不值得的 所以可能要衡量一下不要放太多感情在卡上,或是真的很威猛或是有特殊喜好的卡 : 2. : UT雖然是玩自組球隊, : 但球員卡對應的陣型跟位置都只有一種,感覺這很不合理, : 加上要顧化學效應,對組球隊是一個很大的限制。 : 而且能選的預設陣型又不讓玩家調整各位置的定義, : (例如4231的3只能是2個CAM+1個CF) : 還有不讓玩家調整各球員的攻守方向、戰術細項, : 又不能套用儲存戰術,都很沒道理。 : 這些都讓自組球隊的樂趣大打折扣。 : 而且化學效應的設計反而讓電腦實名球隊的表現糟糕透頂也很奇怪。 : 我是覺得戰術跟陣型的編輯功能,用一般模式的設計就行了。 : 如果是因為化學效應的對應彈性太差,得大砍編輯功能, : 那應該把化學效應這個設計砍掉。 我覺得這東西不會改,頂多改進系統,但是不會改掉 應該說UT會被國外這麼多人喜歡的原因,就是因為在於如何在位置限制和 維持化學效應情況下組出自己的球隊 對玩習慣個人經理模式,或是剛接觸UT的玩家可能覺得很怪 不過UT還真的就是因為這樣才一炮而紅的 而最多人最喜歡嘗試的往往都不是單一系統的球隊,像是英超西甲或單一國家隊伍 最受歡迎和詢問的都是所謂的Hybrid Team,要如何在一支球隊塞入英超西甲義甲 同樣維持化學效應99呢?這大概是UT系統的醍醐味 當然喜好見仁見智,但是這系統應該是不可能會砍掉 而打電腦的情況,應該就是ea要去改進的問題,電腦應該不要考慮化學效應才是 不過UT比較像是一款Online Game,我想EA應該也不會去改進這問題 今年光是其他單機模式就一堆BUG了 lol : 3. : UT最暴力的東西算是教練組, : 球員能力在初期就可以很輕鬆加20-30%,稍微存點錢就能推到40%以上。 : 教練組有在顧,整隊球員的動作輕鬆就在一般模式的梅西、C羅之上。 : 真的碰到那種超明星隊,不知是數值有邊際效應, : 或是能力沒有反映到超過99以上,明星球員的動作感覺反而沒有特別突出。 : 能累計到50%而且作用到全隊實在太過份了。 : 我是覺得減少教練組人數,作用的球員也減少到大概3個, : 或是不超過5個球員的特定能力增加10%就很威了。 : (10%等於能力80的就變88了。) 這部份我想還是因為EA是把UT模式當金雞母,而且其實玩UT的人口應該一半以上都還是 未成年的朋友,不弄簡單一點拉近遊戲高手和一般玩家的差距,會讓新手很挫折 而往往會花大錢在抽卡包活絡市場的,很多都是這類型的年輕新手玩家 : 4. : 抽卡包的設計跟表現很有趣,說是UT最大的魅力之一也不為過。 : 但價位相對於拍賣場,實在見鬼的昂貴。 : 如果不是抱著把錢丟到水裡買樂透的心態,其實卡包幾乎沒有存在意義。 : 甚至可以說不知道要用拍賣場,選擇用卡包組球隊的人,根本很難玩下去。 : 實際上我一路玩到聯賽奪冠,都只有抽過贈品性質的卡包而已。 : 我是覺得可以增加更多贈品化的卡包。 : 除了現在聯賽D1奪冠跟少數盃賽奪冠的卡包之外, : 像是每次完成季賽或盃賽、連勝、領先三球以上獲勝、連兩場無失分等等, : 都可以有贈品化的卡包讓玩家抽。 這又回到EA的原罪,就是賺錢 UT模式其實簡單來說,就是一個半商城遊戲 只是他現在還只是讓你花錢買point去抽卡 而不是直接賣你coins,在其他介面的類似ut卡片遊戲,都是直接賣coins了 抽卡包和人類心理反應掛勾,就跟小時候抽七龍珠閃卡,抽nba球員卡 一台機器或一箱卡,頂多就那麼幾張閃卡跟簽名卡 可以就是會讓人很想去抽很吸引人,可能長大以後比較容易克制這種心理 但是對涉世未深的小朋友是很容易栽進去的 EA這樣搞剛好賺更多,比起直接賣coins,賣point讓你抽卡更有一種期待的心理 : ================= : 會抱怨這些,主要是覺得UT的設計實在擋了很多玩家來玩UT。 : 繁瑣的換約、搞爛球員表現跟戰術編輯功能的化學效應、 : 暴力的教練組、異常昂貴的卡包等等。 : 我覺得這些門檻高到不只是「不知情的玩家會有些吃虧」, : 而是讓「不知情的玩家很難玩下去」的地步。 : 其實UT就跟EA做遊戲的品質差不多, : 很好玩,但煩人的瑕疵也很多~ : 以上無責任抱怨文 XD 不過UT出到現在也有三四代了,系統上面就算不改進應該還是能大賣 更直接說現在FIFA的銷售量很大程度是綁在這個模式上 比較覺得擔心的大概就是玩家疲乏的問題,今年單機模式的一些有夠低能的bug 讓人真的覺得雖然系統改進很棒,但似乎很多心力都放在gameplay和UT上 那種經理模式一開始改變主場球隊,下載最新陣容,就會玩不了第二年第三年的bug 真的讓人覺得很鳥,今年買13的人還是很多,不過感覺玩家好像比去年容易感到疲乏 題外話,最近換手機開始又在注意有哪些特價的遊戲 發現iPhone上的FIFA13也出UT模式了...EA還真是不放過每個平台呀... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.144.152

12/19 21:21, , 1F
我也是覺得今年GAMEPLAY的進步很棒,但鳥BUG也是大爆炸
12/19 21:21, 1F

12/19 21:22, , 2F
發售前資訊是說模式的改良重點放在UT跟生涯模式上
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12/19 21:23, , 3F
但生涯模式的BUG讓玩家來不及體會到新增要素之前就掛了
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12/19 21:33, , 4F
UT編組球隊有些限制當然也是樂趣
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12/19 21:44, , 5F
但連重現實際球隊都會跟化學效應大抵觸or根本沒有對應陣型
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12/19 21:45, , 6F
加上跟化學效應無關的戰術設定也不讓玩家調整
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12/19 21:45, , 7F
我自己真的是覺得疲乏的感覺多過樂趣很多
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12/19 21:53, , 8F
當然樂趣這種東西還是看人,有愛就能一直玩下去
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12/19 21:55, , 9F
像我自己就是SEASONS模式玩不膩這樣 XD
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12/19 21:57, , 10F
說到平衡新手跟老手差距,我反而覺得UT讓遊戲變複雜了
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感覺在UT實際比賽的時間可能佔不到一半
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而且除了操作之外,還多了化學效應跟教練組兩個門檻
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12/19 22:00, , 13F
自己覺得這兩個不懂,在UT打連線就是讓人欺負
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12/19 22:01, , 14F
可是這些有在顧,又有利用拍賣場換卡省錢的話
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12/19 22:02, , 15F
有一定操作技術在UT又像是在欺負人
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12/19 22:07, , 16F
也許該說UT用它的規則擋走不想花太多時間在比賽之外的人吧
12/19 22:07, 16F

12/19 22:13, , 17F
啊,太多了,我另外發一篇吧
12/19 22:13, 17F
文章代碼(AID): #1GqOJA4B (FIFAseries)
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