看板 [ FEZ ]
討論串[閒聊] 不同觀點
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓13(13推 0噓 43→)留言56則,0人參與, 最新作者arutoria (それと便座カバー)時間15年前 (2010/04/16 13:32), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
推文我廢話太多又少掉一句. 乾脆重發. 開場看到七八個礦工蹲的話. 我也不會吃飽沒事幹在那喊礦工過多. 但是看到開場就15個以上礦工. 放任前線人數被壓擴不出去. T字搶擴啥的全部失敗. 也沒領域沒要塞. 開場差距就被拉開. 我很佩服這樣情況下還有耐心的人. 開場前線輸但是後勤運作良好的話. 血條小
(還有1113個字)

推噓18(18推 0噓 35→)留言53則,0人參與, 最新作者gorky39 (月聖)時間15年前 (2010/04/15 10:51), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
久久回鍋一次的小玩家的心得:. 幻想開測以來~在還不滿一年的時候,就已經被人家說是沒有新手的遊戲了. 現在看來,搞不好連老手都沒有生存空間了。. 只剩下高手與高高手可以上前線這樣?. 我每國的角色都大概32.33左右,因為這時候開始經驗值暴增,當然對骨灰級的玩家. 不算什麼,但對假日才能玩的人我想算
(還有303個字)

推噓21(21推 0噓 30→)留言51則,0人參與, 最新作者Egami (真的~請相信~)時間15年前 (2010/04/14 20:25), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
今非昔比了. 想到當初PO自介文現在也快兩個年頭. 整個伺服的"標準" 真的往上提昇很多. 如果是一年多前中隊裝還算強裝. 碰到滿防裝真的超級難打. 而且普遍都沒什麼在鑲嵌. 如果滿防+星水 那一整個就覺得好硬打不死. 其實從戰績就很容易看得出來. 想當初傷害破萬大概就可以拿到不少擊殺數. 現在大家
(還有792個字)

推噓11(11推 0噓 21→)留言32則,0人參與, 最新作者aby0d6q5n (懶人貓)時間15年前 (2010/04/14 18:23), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
既然標題都打不同觀點了. 那我想分享一下自己的觀點應該沒什麼問題吧. 說的簡單又明確一點. 在台版 以一個有點規模又有些名氣的部隊. 出團時間鑲嵌+R水已經是很必須的了. 為什麼要鑲嵌+R水的理由. 大多解釋為. 這直接影響兵力強弱. 我個人是這樣理解的. 1.台版步兵素質差異過大. 看到路人 反應
(還有1016個字)

推噓12(12推 0噓 23→)留言35則,0人參與, 最新作者Nemesis (フレデリカ)時間15年前 (2010/04/14 16:45), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
當雙方技術同等時,裝備或鑲嵌可以讓你比對方佔有更好的優勢。. 當你技術不如人時,裝備鑲嵌藥水可以有適度的修正。. 再者,要怎麼打戰是個人自由,可是不能做出妨礙自方獲勝的行為這是起碼的禮儀吧,當滿點裝備已經是基本配備時,穿著沒滿點的裝備or明知對面很硬還不上鑲嵌星水,我不覺得這是件可以拿出來說嘴的事。
(還有298個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁