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討論串[閒聊] 妄想改版內容XD
共 5 篇文章
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推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 最新作者fridayjason (I'm not Beloved)時間17年前 (2008/12/16 23:56), 編輯資訊
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(前文43). 提到改版 大家的妄想內容都越來越亢奮(?)了 XDrz. 讓我們來回歸基本面 預測看看更新後 現有的職業可能增加哪些技能呢?. ˙戰士. 根據釋出的改版情報 大概99%確定會是大劍系技能了 不過這其實在改版前就有些跡象. 請注意音爆那一系的技能圖示 音爆是單手劍 粉碎是斧頭 那力量衝
(還有1846個字)

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者asakimax (偽娘雪玫)時間17年前 (2008/12/16 20:57), 編輯資訊
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天氣的因素應該調這樣. 假如吹大風,火系的傷害便增加,弓箭不容易中等等. 下雨天的話,雷系傷害增加,四周會變的比較模糊. 下雪的情況,冰系傷害增加,玩家血量3秒扣10~20滴. 大概可以這樣寫. 不然也可以增加主堡的攻擊. 像是外堀崩壞啦,守護剛雷等等.... (SEGA : ㄎㄅ,這不是我們家的三

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者dragoni (風乾福橘皮)時間17年前 (2008/12/16 20:38), 編輯資訊
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我比較希望能作反饋場景. 還有地形變化較大的.... 例如本來有森林. 火法放火可以燒掉,在裡面的兵會中燃燒. 路邊的大石頭用戰士的重壓巨龍可以打掉,這樣就可以作出石林來當自然場景. 若是崖上的巨石可以推下去砸人,也能當戰術運用. 水面放冰會結凍,以利隱遊前進. 在水裡放雷會波及敵我這樣. --.

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者redcard (賞你個紅牌)時間17年前 (2008/12/16 19:57), 編輯資訊
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當然是套裝指揮能力系統,我之前發的4401篇就不再敘述了. 另外我希望要多設計弱國補助系統. 比如地越少的國家,箭塔的攻擊力越大,大個1%~3%不為過吧?. 地越多的國家方尖塔的HP相對減少,1領地少個50滴不為過吧?. 讓那些弱小國家,可以運用這系統推進中央大陸. 不然大者恆大,人少的國家一直被欺

推噓13(13推 0噓 9→)留言22則,0人參與, 最新作者chuyeyi (火龍果)時間17年前 (2008/12/16 19:09), 編輯資訊
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今天發生過什麼有趣的事情? 用這個標題分享給大家吧 \(^▽^)/. ======= 請使用CTRL+Y刪除包括本分隔線以上的說明 不刪咬你喔( ̄▽ ̄#)﹏﹏=======. 聽說以上不能刪除 大家共有的默契ˇˇ. 這次看了關於日版的改版職業新增,然後回味之前說日本預定改版的內容. 由於fez不像其
(還有370個字)
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