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討論串[閒聊] 感覺現在.....有很多玩家都太墨守成規了
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推噓10(10推 0噓 9→)留言19則,0人參與, 最新作者dolphin5957 (APPLE)時間17年前 (2008/11/03 00:15), 編輯資訊
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<全部刪光光>. 來個抱怨文 = =. 剛剛打了一場. 真的是超囧的 也是同樣的問題. 剛剛打完的原始. 左右兩邊戰線都算是僵持. 一邊在守方家門口前. 一邊在左下角最下面的地方游移. 想當然耳 我方擴地多 以為是樂勝. 突然間 有人看到小美. 從D2喊到B2 那個藍色星星旁邊依然只有一個我方橘點.
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 最新作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)時間17年前 (2008/11/01 23:51), 編輯資訊
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不知道為甚麼,最近感覺用這條的人越來越多了. 我是完全不懂這是為甚麼..... 唯一的好處就是有機會少死一次多賺一點經驗值.... 可是通常會出召喚的玩家都不會死太多次.... 少血的騎士可以協助擴建/運輸/偵查/偷塔. 少血的巨人....好像真的沒用XD. 少血的死靈可以吸引敵軍,另外我覺得戰到最
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者renegade時間17年前 (2008/11/01 23:18), 編輯資訊
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說到墨守成規. 召喚獸快死解召也快要是定律. 就像前篇大大說的. 騎士可以去後方解召偷塔. 或是可以補血減少死亡. 不過今天打了一場. 覺得死靈在敵方騎士不多的情況下. 血少少的還是可以一直黑暗. 800 血大概可以再拖兩分鐘. 對我方步兵推進也多少有幫助. 所以黑暗到掛點應該也是OK吧. 說不定我

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者ladiosryo (絡果)時間17年前 (2008/11/01 21:35), 編輯資訊
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覺得玩家太墨守成規?. 讓我們看看創意的打法. 2008年11月1日, 20:05左右,二服德蘭哥 攻:霍爾丁 VS 守:卡薩多. 開場血條還沒損一半時,攻方在E6的斜坡蓋了一道歎息之牆. 使得被吹下山崖(魚池)的人想回家回不了家. 被牆擋住回家路的魚池裡大大小小的魚,不想繞遠路想爬山. 我從E7採
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推噓16(16推 0噓 12→)留言28則,0人參與, 最新作者imfafa (硬趴趴[小町女王樣賜名])時間17年前 (2008/11/01 18:50), 編輯資訊
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來一個特例中的特例。剛剛發生的。. 場子是1s蓋不暖的蚊子谷vs我忘記了,大概卡薩吧。. 進場,已經打到一半了,沒銀行,好吧老子自己來。. 喊破喉嚨沒召喚,騎士還算有出,但是死靈呢?. 一直等,真的是喊破喉嚨都沒人來出。. 正當在想要不要捲款潛逃但是好累喔已經當了好多場召喚了的時候,. 此時有個人跑
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