Re: [閒聊] 遊戲橘子的民怨已經到一個程度了= =
※ 引述《blueiceclub (RITO)》之銘言:
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=07778&snA=35891&subbsn=0
: 巴哈上面已經開戰了= =
: 半年不更新 擺爛
: 連線品質不穩 常常斷線
: 爛的要死的笨放
: 請鄉民多支持...
看了一下文章~
其實轉念從橘子的角度思考~
FEZ會被放置PLAY只能說不意外
在FEZ是個免費遊戲+要搞到頂裝不難的狀況下,說真的商城輪盤裝就只是好看
加上滿等就40等,等級低限制且不難練的狀況下在玩家間最喜歡的"比較"根本沒啥意義
這代表甚麼?代表橘子在FEZ的營收比不上其他款(當然這不代表遊戲好不好玩)
經驗加倍,死亡不損經驗,打寶加倍,商城暴力裝,防爆XX......等等
在大多免費遊戲會出現的東西在FEZ根本不存在,橘子只能靠商城輪盤來賺
別跟我說有哪些大戶每次輪盤都砸多少錢去抽,跟其他橘子著名的免費遊戲來比
真的能比?~光一個"尬廣跟上"的營收可能就超過FEZ商城裝的營收.
你要一個"商業公司"在花成本搞活動搞更新嗎?如果我是老闆我也不會這麼做
再來說說FEZ本身的問題
現在FEZ要加新血真的很困難~
1.FEZ是一個很吃駕駛員的遊戲,這點我想大家都沒意見
2.各種的不成文規定越來越多,新手一不小心做錯甚麼事可能就是被踢出戰場,
一些抗壓性較低的就乾脆不玩,雖然是顆草莓,但是也是個新血
3.有些許部隊間只存在著互錶,很少合作的.蝦?聯合出團?那不是贏了大家爽輸了就互錶的
模式?早期那種彼此尊重的風氣還有嗎?錶到最後別說新血了,連老兵都想退休了~
連固有的部隊成員都常常互錶了,還希望那些部隊跟新手和陸相處嗎?不容易啊~
回到橘子
如果你是老闆,你要繼續花成本在一個新血稀少,商城又賺不了多少錢的遊戲嗎?
責任?要怎樣才算是一個負責任的橘子?忍受虧損繼續帶給玩家如剛OB時的遊戲環境直到日
本SE社倒?
蝦?問我怎麼知道他們代理FEZ虧損?
如果不虧的話還會把FEZ搞成這樣?你看看天堂就好,多老了~
當你能自由選擇賺100或50的時候,若選擇賺50,就利益上就算是虧了~
蝦?負責任?這種牽涉到世界和平的問題我想光橘子是應付不來的(炸
而對於發起抗爭的玩家們,我給予精神上的支持~畢竟,有玩家出來發聲絕對是好事!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.239.3
※ 編輯: a96932000 來自: 122.117.239.3 (07/12 04:47)
推
07/12 09:13, , 1F
07/12 09:13, 1F
→
07/12 09:13, , 2F
07/12 09:13, 2F
→
07/12 09:14, , 3F
07/12 09:14, 3F
→
07/12 09:15, , 4F
07/12 09:15, 4F
推
07/12 09:25, , 5F
07/12 09:25, 5F
推
07/12 09:39, , 6F
07/12 09:39, 6F
→
07/12 09:41, , 7F
07/12 09:41, 7F
這樣說吧,如果橘子維持著OB的態度但是明年的某個時間點突然給你收掉
會不會引起更大的反彈?
眾親們:詐騙啊!上個月還出新輪盤新商城這個月就收掉!?~擺明坑玩家啊!!!!!!!
如果事先通知的話那從"事先通知到真的收掉"的那段時間
橘子可能就真的0收入(因為沒人會想在花錢在一個即將要關閉的遊戲)
想想看,要橘子持續更新很困難嗎?請個工程師把還沒用到的輪盤裝資料放上去就好了啊~
這個動作需要很多人力嗎??為何橘子不做?明明還能趁機會敲玩家一筆(雖然可能敲的不多
我覺得可以去思考一下XD
※ 編輯: a96932000 來自: 122.117.239.3 (07/12 11:39)
推
07/12 11:36, , 8F
07/12 11:36, 8F
→
07/12 11:37, , 9F
07/12 11:37, 9F
→
07/12 13:03, , 10F
07/12 13:03, 10F
→
07/12 13:04, , 11F
07/12 13:04, 11F
→
07/12 13:05, , 12F
07/12 13:05, 12F
沒那個能耐踢是一回事,有那個能力直接在黃頻開罵那是另一回事~囧
※ 編輯: a96932000 來自: 122.117.239.3 (07/12 13:29)
推
07/12 15:09, , 13F
07/12 15:09, 13F
→
07/12 15:10, , 14F
07/12 15:10, 14F
→
07/12 15:10, , 15F
07/12 15:10, 15F
→
07/12 15:13, , 16F
07/12 15:13, 16F
推
07/12 15:28, , 17F
07/12 15:28, 17F
→
07/12 15:29, , 18F
07/12 15:29, 18F
推
07/12 15:47, , 19F
07/12 15:47, 19F
→
07/12 15:50, , 20F
07/12 15:50, 20F
→
07/12 18:16, , 21F
07/12 18:16, 21F
→
07/12 19:46, , 22F
07/12 19:46, 22F
推
07/12 22:34, , 23F
07/12 22:34, 23F
→
07/12 23:59, , 24F
07/12 23:59, 24F
麻~你要這麼認為也沒差拉XD~
我只是提出為什麼橘子會對FEZ採取放置PLAY的個人看法罷了~
→
07/13 00:35, , 25F
07/13 00:35, 25F
※ 編輯: a96932000 來自: 122.117.239.3 (07/13 02:34)
推
07/13 02:39, , 26F
07/13 02:39, 26F
→
07/13 03:20, , 27F
07/13 03:20, 27F
→
07/13 03:20, , 28F
07/13 03:20, 28F
→
07/13 03:21, , 29F
07/13 03:21, 29F
→
07/13 03:22, , 30F
07/13 03:22, 30F
→
07/13 03:23, , 31F
07/13 03:23, 31F
→
07/13 03:24, , 32F
07/13 03:24, 32F
→
07/13 03:25, , 33F
07/13 03:25, 33F
→
07/13 03:26, , 34F
07/13 03:26, 34F
→
07/13 03:28, , 35F
07/13 03:28, 35F
→
07/13 03:29, , 36F
07/13 03:29, 36F
→
07/13 03:32, , 37F
07/13 03:32, 37F
→
07/13 03:33, , 38F
07/13 03:33, 38F
推
07/13 03:42, , 39F
07/13 03:42, 39F
推
07/13 04:06, , 40F
07/13 04:06, 40F
→
07/13 04:06, , 41F
07/13 04:06, 41F
→
07/13 04:07, , 42F
07/13 04:07, 42F
→
07/13 04:07, , 43F
07/13 04:07, 43F
→
07/13 04:08, , 44F
07/13 04:08, 44F
推
07/13 04:10, , 45F
07/13 04:10, 45F
→
07/13 04:11, , 46F
07/13 04:11, 46F
→
07/13 04:12, , 47F
07/13 04:12, 47F
→
07/13 04:13, , 48F
07/13 04:13, 48F
→
07/13 04:13, , 49F
07/13 04:13, 49F
→
07/13 10:25, , 50F
07/13 10:25, 50F
這蠻困難的,因為FEZ的賣點就是50vs50國戰~
要搞成競技的話真的太麻煩~
但是如果縮減人數,如10vs10或5vs5這樣沒啥味道
因為FEZ的對決除了單兵之外還有很多要素(如擴建,召喚獸,戰術運用......等等)
單純拿一樣出來比的話實在有點囧~
結論:橘子不會想賭~
推
07/13 11:26, , 51F
07/13 11:26, 51F
→
07/13 11:27, , 52F
07/13 11:27, 52F
→
07/13 11:28, , 53F
07/13 11:28, 53F
※ 編輯: a96932000 來自: 122.117.239.3 (07/13 13:05)
※ 編輯: a96932000 來自: 122.117.239.3 (07/13 13:06)
→
07/13 19:36, , 54F
07/13 19:36, 54F
推
07/13 20:39, , 55F
07/13 20:39, 55F
推
07/13 21:44, , 56F
07/13 21:44, 56F
但是把一個能50v50的遊戲搞到只能端5v5或7v7出來比賽不會很囧嗎?XD
後勤呢?擴建呢?招喚獸呢?這些FEZ的特點根本很難呈現出來啊~囧
少數人對戰頂多就是單兵技巧加上團隊合作....等等
但是5v5的團隊合作格局跟50v50的格局比很難比吧XD
5v5或7v7的小對戰模式不是說不好,但是也頂多只能用在"遊戲內部的活動"上
要透過電競來展現FEZ的特色並吸引更多玩家來玩.......?
恩....難啊~囧
※ 編輯: a96932000 來自: 122.117.239.3 (07/13 23:03)
推
07/13 23:31, , 57F
07/13 23:31, 57F
→
07/13 23:32, , 58F
07/13 23:32, 58F
→
07/13 23:33, , 59F
07/13 23:33, 59F
→
07/13 23:33, , 60F
07/13 23:33, 60F
→
07/14 04:03, , 61F
07/14 04:03, 61F
→
07/14 04:06, , 62F
07/14 04:06, 62F
→
07/14 04:08, , 63F
07/14 04:08, 63F
大師嗎?XD
一個戰場中有人指揮總是好事,但是剩下49個人OS:X!又是個大師~
先不論那個大師說的正不正確或對不對,至少他對這場戰爭有他的看法~
至少他想讓我方贏~
不過除了自己部隊出團之外,有誰會聽別人的意見www?
對,或許有些許人說的戰術(?)很囧加上口氣又很差~
但其他"大師"又如何?有誰確定那樣子打真的不行?
(當然除了那種用膝蓋想都知道不行的囧戰術
一些想有作為的玩家被"大師"掉~所以導致有不少人只出部隊團,
RT戰?那不過就只是50v50的大亂鬥~
跟"戰爭"一點關係都沒有!
為什麼AT輾RT這麼容易?
因為前者有人指揮,後者就算有人指揮也頂多被稱為"大師"然後無視掉繼續廚~
認同最後一句話,這遊戲風格真的不適合台灣玩家~
為什麼剛OB的時候風氣好(至少我這麼認為)?因為當時在前頭帶的各大團大多有人有接受過
日版洗禮了,有一個領導團體再帶著整個國家,先不論單兵實力,打起場來就是比較爽.
但隨著時間過去,那些領頭人逐漸凋零~台灣特別版就這樣起來了~
看到原PO貼的那串文,再看看同出處的"恩仇錄"分板,仔細想想真的蠻想笑的wwww
推
07/14 23:55, , 64F
07/14 23:55, 64F
※ 編輯: a96932000 來自: 61.227.195.227 (07/15 00:30)
→
07/16 03:07, , 65F
07/16 03:07, 65F
→
07/16 03:09, , 66F
07/16 03:09, 66F
→
07/16 03:15, , 67F
07/16 03:15, 67F
→
07/16 03:17, , 68F
07/16 03:17, 68F
→
07/16 03:18, , 69F
07/16 03:18, 69F
→
07/16 03:18, , 70F
07/16 03:18, 70F
→
07/16 03:28, , 71F
07/16 03:28, 71F
推
07/18 11:24, , 72F
07/18 11:24, 72F
推
07/18 17:06, , 73F
07/18 17:06, 73F
推
07/22 10:49, , 74F
07/22 10:49, 74F
→
07/22 10:50, , 75F
07/22 10:50, 75F
→
07/22 10:51, , 76F
07/22 10:51, 76F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
FEZ 近期熱門文章
10
14
PTT遊戲區 即時熱門文章