Re: [閒聊] 遊戲橘子的民怨已經到一個程度了= =
※ 引述《blueiceclub (RITO)》之銘言:
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=07778&snA=35891&subbsn=0
: 巴哈上面已經開戰了= =
: 半年不更新 擺爛
: 連線品質不穩 常常斷線
: 爛的要死的笨放
: 請鄉民多支持...
看了一下文章~
其實轉念從橘子的角度思考~
FEZ會被放置PLAY只能說不意外
在FEZ是個免費遊戲+要搞到頂裝不難的狀況下,說真的商城輪盤裝就只是好看
加上滿等就40等,等級低限制且不難練的狀況下在玩家間最喜歡的"比較"根本沒啥意義
這代表甚麼?代表橘子在FEZ的營收比不上其他款(當然這不代表遊戲好不好玩)
經驗加倍,死亡不損經驗,打寶加倍,商城暴力裝,防爆XX......等等
在大多免費遊戲會出現的東西在FEZ根本不存在,橘子只能靠商城輪盤來賺
別跟我說有哪些大戶每次輪盤都砸多少錢去抽,跟其他橘子著名的免費遊戲來比
真的能比?~光一個"尬廣跟上"的營收可能就超過FEZ商城裝的營收.
你要一個"商業公司"在花成本搞活動搞更新嗎?如果我是老闆我也不會這麼做
再來說說FEZ本身的問題
現在FEZ要加新血真的很困難~
1.FEZ是一個很吃駕駛員的遊戲,這點我想大家都沒意見
2.各種的不成文規定越來越多,新手一不小心做錯甚麼事可能就是被踢出戰場,
一些抗壓性較低的就乾脆不玩,雖然是顆草莓,但是也是個新血
3.有些許部隊間只存在著互錶,很少合作的.蝦?聯合出團?那不是贏了大家爽輸了就互錶的
模式?早期那種彼此尊重的風氣還有嗎?錶到最後別說新血了,連老兵都想退休了~
連固有的部隊成員都常常互錶了,還希望那些部隊跟新手和陸相處嗎?不容易啊~
回到橘子
如果你是老闆,你要繼續花成本在一個新血稀少,商城又賺不了多少錢的遊戲嗎?
責任?要怎樣才算是一個負責任的橘子?忍受虧損繼續帶給玩家如剛OB時的遊戲環境直到日
本SE社倒?
蝦?問我怎麼知道他們代理FEZ虧損?
如果不虧的話還會把FEZ搞成這樣?你看看天堂就好,多老了~
當你能自由選擇賺100或50的時候,若選擇賺50,就利益上就算是虧了~
蝦?負責任?這種牽涉到世界和平的問題我想光橘子是應付不來的(炸
而對於發起抗爭的玩家們,我給予精神上的支持~畢竟,有玩家出來發聲絕對是好事!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.239.3
※ 編輯: a96932000 來自: 122.117.239.3 (07/12 04:47)
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這樣說吧,如果橘子維持著OB的態度但是明年的某個時間點突然給你收掉
會不會引起更大的反彈?
眾親們:詐騙啊!上個月還出新輪盤新商城這個月就收掉!?~擺明坑玩家啊!!!!!!!
如果事先通知的話那從"事先通知到真的收掉"的那段時間
橘子可能就真的0收入(因為沒人會想在花錢在一個即將要關閉的遊戲)
想想看,要橘子持續更新很困難嗎?請個工程師把還沒用到的輪盤裝資料放上去就好了啊~
這個動作需要很多人力嗎??為何橘子不做?明明還能趁機會敲玩家一筆(雖然可能敲的不多
我覺得可以去思考一下XD
※ 編輯: a96932000 來自: 122.117.239.3 (07/12 11:39)
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沒那個能耐踢是一回事,有那個能力直接在黃頻開罵那是另一回事~囧
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麻~你要這麼認為也沒差拉XD~
我只是提出為什麼橘子會對FEZ採取放置PLAY的個人看法罷了~
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這蠻困難的,因為FEZ的賣點就是50vs50國戰~
要搞成競技的話真的太麻煩~
但是如果縮減人數,如10vs10或5vs5這樣沒啥味道
因為FEZ的對決除了單兵之外還有很多要素(如擴建,召喚獸,戰術運用......等等)
單純拿一樣出來比的話實在有點囧~
結論:橘子不會想賭~
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但是把一個能50v50的遊戲搞到只能端5v5或7v7出來比賽不會很囧嗎?XD
後勤呢?擴建呢?招喚獸呢?這些FEZ的特點根本很難呈現出來啊~囧
少數人對戰頂多就是單兵技巧加上團隊合作....等等
但是5v5的團隊合作格局跟50v50的格局比很難比吧XD
5v5或7v7的小對戰模式不是說不好,但是也頂多只能用在"遊戲內部的活動"上
要透過電競來展現FEZ的特色並吸引更多玩家來玩.......?
恩....難啊~囧
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大師嗎?XD
一個戰場中有人指揮總是好事,但是剩下49個人OS:X!又是個大師~
先不論那個大師說的正不正確或對不對,至少他對這場戰爭有他的看法~
至少他想讓我方贏~
不過除了自己部隊出團之外,有誰會聽別人的意見www?
對,或許有些許人說的戰術(?)很囧加上口氣又很差~
但其他"大師"又如何?有誰確定那樣子打真的不行?
(當然除了那種用膝蓋想都知道不行的囧戰術
一些想有作為的玩家被"大師"掉~所以導致有不少人只出部隊團,
RT戰?那不過就只是50v50的大亂鬥~
跟"戰爭"一點關係都沒有!
為什麼AT輾RT這麼容易?
因為前者有人指揮,後者就算有人指揮也頂多被稱為"大師"然後無視掉繼續廚~
認同最後一句話,這遊戲風格真的不適合台灣玩家~
為什麼剛OB的時候風氣好(至少我這麼認為)?因為當時在前頭帶的各大團大多有人有接受過
日版洗禮了,有一個領導團體再帶著整個國家,先不論單兵實力,打起場來就是比較爽.
但隨著時間過去,那些領頭人逐漸凋零~台灣特別版就這樣起來了~
看到原PO貼的那串文,再看看同出處的"恩仇錄"分板,仔細想想真的蠻想笑的wwww
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