Re: [閒聊] 這次活動心得...=口=
有感而發
※ 引述《dsfrf (碎裂の羽翼)》之銘言:
: 今天發生過什麼有趣的事情? 用這個標題分享給大家吧 \(^▽^)/
: ======= 請使用CTRL+Y刪除包括本分隔線以上的說明 不刪咬你喔( ̄▽ ̄#)﹏﹏=======
: OB可以多短...?
: 您看看那精美的侵蝕...
: 又粗又長的一根(揉眼!?)
: 首先最大的影響是
: 1.OB當EC用...
: 反正現在領域扣那麼快
: 比對方多那一格就是贏的保證
: 倒方間很久的...
: 拉人硬上就對了
這點算是沒錯
理論上只要擴贏搶到好位置
守塔守好就可以贏
但是目前來說有個前提(後述)
: 2.DLG(德藍哥)
不熟此段我略過
: 3.領域扣血速度1.2倍
: 這真的有明顯感受
: 比對方多那一格
: 結束時贏半條血是很正常的
: 整場打完可能30分還不到
我很少遇到兩邊守好好的打完
不過時間變短應該是真的
感覺血條跳動更生動了-.-"
: 4.拆塔要用太坦
: 方間那麼硬...
: 以前拆1座對方損失的範圍
: 現在要拆2座才可能達到
: 而倒方間扣的血量
: 又跟損失的領域有關...(雖然倒方間有乘1.5倍扣血)
: 手動慢慢拆真的會累死人
: 當然你集5隻大劍拆塔我也沒意見
這幾天打下來
不管在哪一國打
我的感想是這次活動是[假OB 真召喚大戰]阿~~
雖然說召喚跟以前一樣貴
但是如同原PO所述 拆塔靠泰坦
常常輸都輸給坦海 就算步兵廚贏
人家只要死守泰坦 等泰坦死 我們OB也炸好幾座了(也已經大幅扣血)
而且重點是 現在OB密集度隨著半徑縮小提升
坦可以很輕鬆的一根又一根-.-"
而當泰坦的重要性大幅提升後
騎士的重要性也跟著水漲船高
騎士優勝一方也跟以往一樣有比較安全的死靈來彌補步兵戰力
反而步兵戰力的影響被縮減了許多
(註:若是步兵戰力弱勢到泰坦都活不了幾秒的話 另當別論)
(註2:好像飛龍護坦的效果還不錯!?)
: 5. 教練!!我還想廚傷阿~~~(淚
: 由於一場的時間縮短
: 導致我大劍平均傷害
: 從每場13K下滑到9K...(翻桌
: 要廚傷20K變得比以前難了點
: 其實這次活動其實不錯...星戒1.5倍
: 又加速每場的速度
: 其實還滿適合存星戒的...
這倒是真的
除了打得快以外
更多OB => 泰坦更多建傷 => 更多星戒
更多泰坦 => 騎士更多肉 => 更多星戒
更多騎士 => 更多騎士互戳 => 更多星戒
更多召喚 => 礦工出水順利 => 更多星戒
(而且召喚海可以縮小 職業組成/鑲嵌/等級 對戰力的影響)
總結:
請大家多出召喚 多點主動 <- 重點(不要死蹲水 或是遠程職業故賺傷)
不然當被召喚海+步兵海輾的那方真的很苦ˊˋ
以上 這次活動小感.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.244.4
※ 編輯: choosin 來自: 140.113.244.4 (11/12 23:38)
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