[不懂] 關於擊劍的配點

看板FEZ (幻想戰記)作者 (Firen)時間15年前 (2010/08/31 01:17), 編輯推噓9(9021)
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有種配點 終極2 迅穿3 魔反1 這樣的配點對任何職業都有用,但是終極傷害會降低 而這樣的配法也很少見 關於終極2、3 我朋友他是點終極2 我跟他同樣36等、攻滿、防滿、沒鑲嵌沒破防 我終極3打他325左右,他終極2打我280左右 傷害大約是差45左右 關於魔反1和3 網路上的資料 魔反1、2被打到硬直的時間是48,3則是25(單位為1/60秒) 持續時間是5、15、30秒的差別 (日版最新好像是改成硬直都是20,持續時間為30、60、120秒) 我想問一下,大家對於這樣的配點有沒有甚麼意見或看法? 適不適合運用在台灣的戰場上? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.163.233

08/31 01:21, , 1F
覺得法師被弱化的情況下玩的人也少了點 還是想著怎麼對
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08/31 01:23, , 2F
付隱刀海比較重要 反擊or大戳3戳爆他 XD
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08/31 07:43, , 3F
5秒的持續時間變成要抓法師施法的瞬間使用吧?不過法師的
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08/31 07:43, , 4F
普攻可以破魔反,通常擊劍開著魔反我都會丟一發普攻先破
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08/31 07:46, , 5F
這種點法就是兼顧到法師,但判斷技能的使用時機要很精確
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08/31 10:24, , 6F
魔反的重點不是先開就是...這點法其實不錯w
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08/31 10:25, , 7F
魔反1不如別點, 另外就是你一次也擺不了那麼多技能
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08/31 10:25, , 8F
不過這樣點法在有鑲嵌的時候你就會見識到大戳的差別(淚
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08/31 10:27, , 9F
另外就是要這樣點除非你SD跟鏡笛都熟 不然反應跟不上XD
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08/31 11:07, , 10F
你知道鑲嵌+10以上時...大戳400跟只有300的差距嗎...
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並且魔反1時間並沒因為改版加長...技能欄也不夠塞
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其實改版後還是不推魔反...因為還沒改到能擋爆炸波的版本
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魔反跟迅捷2者擇1仍是比較好的點法
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而改版後火法的減少.近戰的增加而讓開魔反不太有必要
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至少要等到黑橘改版開魔導器時...才有必要學魔反
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jake大不知道有沒有見識過遠遠開著二級(或以上)魔反然
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後迅速移動到法師身邊的擊劍-_-
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08/31 11:18, , 18F
啊不好意思,是jack,通宵的後果就是頭腦不大清楚
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08/31 11:43, , 19F
了解!!也許我還是用先前的點法,等黑橘改版再說...
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08/31 12:39, , 20F
推gn人
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08/31 15:40, , 21F
魔反不要點,現在的職業戰況,機動性超高的迅捷遠比魔反好
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08/31 15:41, , 22F
太多了。再說,魔反 1 效果差 pw消耗相對超多 你會損失很多
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08/31 15:41, , 23F
可以攻擊的機會。
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08/31 15:42, , 24F
現在擊劍最強的技能就是看準血少的人 迅捷+戳
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08/31 18:31, , 25F
我的感想是擊劍打腿短的法師 魔反只是錦上添花...
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09/01 18:17, , 26F
我個人是點大戳2摩返1迅捷還沒點 在闢地 除了弓箭手
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09/01 18:18, , 27F
比較難打之外 遇上法師 先用後空測看看修什麼法 在用後
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09/01 18:31, , 28F
宮法
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09/01 18:31, , 29F
空翻 接近到大戳紅圈距離 通常法師會放冰b c火d等對方出
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09/01 18:32, , 30F
出手 開模反+大戳
09/01 18:32, 30F
文章代碼(AID): #1CU-US-I (FEZ)
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