Re: [不懂] 死靈玩法

看板FEZ (幻想戰記)作者時間16年前 (2009/09/02 17:59), 編輯推噓9(9015)
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※ 引述《Nemesis (フレデリカ)》之銘言: : 我方戰線優勢時:冰為主絆住敵人後退,斷頭用來砍想跳進來巨龍的戰士或摸進來的刀遊 : ,黑暗不用開。 補充一些東西 其實對衝進來的巨龍的雙手不一定要用斷頭 有時候你沒有那個PW 有時候就算你砍下去 傷害判定也早就出來 算他巨龍落點丟冰 讓他沒辦法橫向或縱向跳出戰線 這也可以有助我方步兵擊殺敵人 碰到盾戰也是一樣 而且對盾戰來說 冰的威脅比斷頭更大 因為盾戰沒有雙手的快速突進能力 如果被緩速 等於加速血量損耗 : 敵我戰線僵持時:人多主戰線就冰為主黑為輔,斷頭用來護身,人少副戰線以冰為主斷頭 : 為輔。 死靈的價值在這時候就看的出來了 死靈的冰夠準 對方的法師跟弓遊火力會減弱很多 用冰丟遊法的時候可以試著抓他第一下被丟中後側跳的跳點再補一下 正常來說只要不是遊俠死靈 被丟兩下至少是300-350滴 玩遊法的都知道650以下的HP很容易被連續飛鷹或其他COMBO技定到紅血 更會讓自己變成刀遊的目標 所以會被迫遠離激戰區跟弓遊射程範圍內 斷頭在這種戰線並非沒有用處 除了可以阻止對方戰士突進 更大的用途是婊火法 尤其是那種衝進交戰區旁邊放冰D火C火D打一擊離脫的相當有用 斷頭的射程其實很微妙 我個人感覺是如果火法要進來燒我 我可以砍到對方 對方可能會差一步才能放 不過說真的碰到這種我也是丟冰省事 一之正常水準的死靈 在陣亡前至少要丟出15次有命中的冰 水準以上的要丟中25-30次 雖然死靈能夠丟冰的次數受到步兵跟護衛騎影響很大 但是死靈可以丟越多次冰 代表召喚/步兵之間的配合度越好 個人死靈單場32K那場 三次加起來應該丟出140次以上有 雖然沒有仔細去記 但應該有這數量 : 我方戰線劣勢時:斷頭為主冰為輔,黑暗少開。 這邊給個小技巧 一般來說這種戰線所有人都會往後退 然後對方戰士瘋狂用衝擊追過來 可以在冰的最大射程外先算前置量 他只要用衝擊就一定會中 死靈的冰很多人以為跟一般技能是擊中後有小範圍的複數判定 但其實死靈的冰跟弓遊的精準是一樣的 有貫穿判定 所以只要對方戰士衝擊斬的路線跟死靈冰的貫穿路線一樣 就算沒準確丟到落點也會中標 我在這種情況碰到對方戰士過來 常常發生這種情況 對方衝擊=>第一下冰出去打中=>對方在一次衝擊=>第二下冰抓落點 (因為被冰 突進距離縮短) =>第三次衝擊出來直接被斷頭劈落 連冰都不用了 這種戰線冰非常的有用 也是死靈賺人頭的大好機會 算前置量用貫穿婊遊法也適用於這種情況 因為這種狀況很少人會用小跳前進 是說用小跳前進只是增加被冰的機率就是(ry : 遇上敵方騎士: : 我方護騎優勢時:交給護騎即可,抓機會丟個冰絆馬腳。 其實不一定要單純交給護騎 你可以故意放個控檔 看能不能騙大戳 如果對方進來小戳也行 反正冰到後那知會死更慘 死靈請謹記一點 無論你是不是能閃掉對方騎士大戳 回丟他一記冰拖他下水是基本 : 敵我騎士均勢時:丟冰絆馬腳+適時開個黑。 善用地形跟建築物 這是大幅削減對方騎士的大好時機 : 我方護騎劣勢時:趕快用巨集求救吧。 劣勢的時候請趕快尋求步兵保護or找跟OB或AT玩鋼管舞(技術好的用跳台就能玩) 有機會稱到護衛騎過來 雖然機率很渺茫就是 死靈另外請謹記一點 血越少的死靈對戰線影響效果越好 請不要沒血解召 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.153.54

09/02 18:52, , 1F
我想請問最後所說的不要沒血解召是為什麼? ._./
09/02 18:52, 1F

09/02 18:53, , 2F
推專業, 冰能貫通第一次聽到 XD
09/02 18:53, 2F

09/02 18:53, , 3F
你剩下兩百滴解昭後只剩下50滴不到 隨便補一刀就死
09/02 18:53, 3F

09/02 18:54, , 4F
只要不是再敵方AT區內 純丟冰 1滴血的死靈活3min以上
09/02 18:54, 4F

09/02 18:54, , 5F
不難
09/02 18:54, 5F

09/02 18:54, , 6F
血少的死靈可以吸引對方弓遊法師上前打你
09/02 18:54, 6F

09/02 18:56, , 7F
而且說真的 不差你那一個死亡數 解昭也不一定保證能活
09/02 18:56, 7F

09/02 18:56, , 8F
打到戰死或是被塔射死不是更好 被塔射死還不扣據點血量
09/02 18:56, 8F

09/02 18:58, , 9F
長打香蕉場一定都看過我剩下一滴血還能跳3分鐘以上(拖
09/02 18:58, 9F

09/02 19:09, , 10F
流言出現了 「被塔射死不扣據點血量」有請C4專家來破解
09/02 19:09, 10F

09/02 19:11, , 11F
3Q
09/02 19:11, 11F

09/02 19:48, , 12F
被塔射死也是會扣據點血量的....吧
09/02 19:48, 12F

09/02 19:49, , 13F
不過我認同你 死靈戰死至最後一刻也有其價值的言論
09/02 19:49, 13F

09/02 20:05, , 14F
有後補死靈的話早點解招會比較好,血量不足 續戰力也
09/02 20:05, 14F

09/02 20:06, , 15F
不太好,騎士小戳一下就噴了。 以上是理想情況下有後補
09/02 20:06, 15F

09/02 20:08, , 16F
所以不太認同最後一點,大概是觀念上有誤差吧XD
09/02 20:08, 16F

09/02 20:17, , 17F
我方騎士沒有劣勢,就是引誘敵騎士近來小戳的最佳祭
09/02 20:17, 17F

09/02 20:17, , 18F
品阿樓上WWW
09/02 20:17, 18F

09/03 00:12, , 19F
少了個很重要的關鍵
09/03 00:12, 19F

09/03 00:13, , 20F
以丟冰為主的死靈一定要學會三秒一丟的無限丟冰法
09/03 00:13, 20F

09/03 00:13, , 21F
夠穩定 PW可以一直保持在滿的狀態
09/03 00:13, 21F

09/03 00:14, , 22F
遇到緊急情況才能及時斷頭或開黑
09/03 00:14, 22F

09/03 20:37, , 23F
我持相反態度 死靈龜PW意義不大
09/03 20:37, 23F

09/04 18:37, , 24F
感謝解答,另外AT打死人到底扣不扣據點血呢XD?
09/04 18:37, 24F
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