Re: [閒聊] 感覺到現在,已經變成老手遊戲了
以下文章保證超級離題。很長的廢話,不爽不要看。
我想起幾百年前(誇飾)在日版玩FEZ不久,
就被當時很照顧我的部隊長拉進去的事情。
那個時候待的日版C鯖,是乳丁人最多卻天天被老頭蓋不暖打到剩國都的慘烈。
中央全部都是紅色的,老頭跟蓋不暖猛起來吃乳丁,
最爽的就是蓋不暖了,還可以順便吃吃旁邊的文賓(?!),超爽的雷~
大家都在問,為什麼乳丁人最多卻國力最弱?為什麼戰場必輸?
那時候每個國家都有各自開一個軍議Wiki,不互相刺探隱私,看過也當作沒看是禮貌,
不過我們都找到了一個最根本的原因:一開始只有乳丁的軍事教育(?)最差。
這個消息被大家理解之後,馬上風風火火地很多部隊或個人挺身而出,
尤其是FE時代就玩得很瘋的老玩家(我那時候只有看了SE社宣傳然後摸了CB而已),
乳丁的軍議wiki也以超英趕美(?)為目標,當時的勝率記得不滿30%。
我當時跟隨的英明神武的部隊長則是一直在煩惱一件事情。
「大家都在中路無雙,根本無法對抗敵人的召喚大軍跟摸塔海,怎麼辦?」
那是一個銀行的觀念還在起步,光有銀行水桶就贏的年代。
也是一個戰後會被「裏方さんありがとう」(感謝後勤)洗頻的時代。
(謝貴夫人這個稱號,其實是翻譯者水準太差,把上面那句看成「奥さんありがとう」)
有系統地當個銀行+統計召喚,報告戰況,帶領全場的,我們恐怕是C鯖乳丁的先行者。
至少我當時打的場子幾乎沒看過幾個部隊在作這種事情。
但是問題還是來了。當時我們部隊同場人數不會超過20人,
(尤其當時沒有排隊機制,只有Enter=連點絕技,FEZ被戲稱作另類的ClickGame)
有時候少一點就十人甚至更低,沒有排隊,AT要能入多少就完全是靠運氣。
加上銀行跟後勤蓋塔,召喚根本不夠,遇到敵人的召喚大軍只有哭哭的份。
部隊長開始在當銀行時,狂喊:
「騎士,乃保護大家的勇者,威風凜凜地在馬上保護著我方兵員,是戰場的英雄!」
「召喚就是英雄!不會沒關係,不要讓水晶白白堆灰塵!」
「只要敢出召喚,你也可以成為戰場上最醒目的英雄!」
之類的台詞。一直喊一直喊。超好笑的。
這些也讓蹲礦的礦工們會心一笑,放下「我會不會浪費水晶」的疑慮,
願意慢慢嘗試出召喚試試看。慢慢的,大家就會比較願意出召喚了。
當年這些經驗對始終看在眼裡的我,是個很大的影響。
我當初超喜歡跟召喚團的。在當年日版那個不成熟未開化的年代,
騎士團+死靈+巨人=超絕無敵,打到哪塔拆到哪,攻無不克。
當時的我幾乎不爬文(啊哈,壞示範),全部都靠隊長教。
就這樣一路出召喚當銀行,以身為帶領乳丁風氣的一員自豪。
後來勝率有慢慢拉到4x吧。還是沒辦法破50%,當年唯獨這個記得非常清楚。啊哈哈。
然後我們常常開練習場。我第一次被拉去部隊,也被拉去練習場作基礎教學跟訓練。
隊長說,只要訓練夠,再新的新手都可以變老手。兵本來就是訓練出來的。
後來我在情人節收到一堆巧克力啊,裝備啊,龍魂獸血等怪東西,
甚至是人物畫像。啊哈哈。
然後沒多久就被他媽的GamePot給Ban掉了。幹。我開了VPN上去覺得lag到翻不敢打場。
就跟大家揮淚道別。我說,東西分給大家吧,那麼多金幣跟稀有裝跟龍魂獸血。
隊長一句話:「留著吧。留著那些,你總有可能會再回來。」
幹他媽的都過幾年了。我連台版都Quit了。
前陣子搜過,當初部隊的網站過了這麼久還在,不過畫像不見了,很多東西也不見了。
唯獨最後剩下的一張部隊隊員表。
上面還留存著有我的角色的名字。
台版FEZ初期時我在遊戲內其實滿低調的。
CB幾乎幽靈,OB開始比較常出現,但不參與隊務,不插手公眾事務,也不想碰糾紛。
後來被拱出來才索性要作就全包的感覺。
然後天生勞碌命,越作越多。後來看希洽人數不夠,本來想說開個副部隊為輔,
作到後面又因為理念跟一些衝突的緣故,將乳丁的舊大自然團正式獨立,
為此還特地改名成NiceBoat,專打反敗場,被歡樂場逆轉,以及新手教育。
還有多少人能記得我們當初在乳丁國都喊路過新手,先發十萬金幣,
然後帶進訓練場作至少一小時甚至好幾小時的基礎教學與訓練。
這個理念到了1s觀光→定居後,至少我在的時候一直都是如此。
這整篇幾乎都是廢話,不過我只是想要強調一個點。
你要怎麼去要求一個完全沒有被訓練過的兵有多好的表現?
你要他如何克服心理障礙,去出第一次召喚,第一次銀行,第一次蓋塔?
當新手第一次這麼作時,若天生空氣嫁又不很在意別人就算了,
但要是跟我一樣孬的話,是不是必須抱著超惶恐的決心去作?
然後做錯或者搞錯,馬上就被老手開罵飆到噴?
當然,新手理當爬文。當然,新手必須要敢問敢學。
但如果是一個害羞又經驗不足,或者其實對遊戲這種東西本來就不熟悉的新手,
就這樣把人家飆到放棄這款遊戲莫非是正確的決定嗎?
當年我就自問也問過大家了,現在我雖然已經Quit許久,但我還是再問一次。
「這些大家在作,認為理所當然的事情,是不是導致FEZ新手幾乎滅絕的主因?」
日版後來也是這樣子噴掉的。
台版也要這樣那其實我也不是很Care,快倒一倒省的讓我老婆成天在我耳邊叫我回去…
我當年用來哭餓過的話,我要再說一次。
「當你罵新手時,你他媽的帶過新手沒?你沒關心過新手,又有什麼資格說新手亂場?」
對我而言,戰場的勝負根本不重要。當年的我就是有種一邊作AT對抗,一邊教新手出騎。
我的目的就是為了滿足我那虛榮的富國強兵之夢,以及延續當年我那部隊長的理念而已。
那麼,你們玩遊戲的目的是什麼呢?
只是單純的R、EXP、勝率、人頭及傷害榜,或是無雙麼?
是的話那也很好啊。遊戲本來就是為了追求一個目的跟成就感,甚至消磨時間而玩。
說簡單點就是你爽就好。說實在的這也不是我能管的事情。
以帶新手,打好仗而不求勝仗為榮的我,在這裡發這篇廢文的我,
充其量不過是個自意識過剩的Loser唄。(Tea)
幹,閒聊不能發廢文喔。
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戰歌不歌地獄不吼世界樹倒巨龍升天鬼霧撥雲暗影沉月阿薩啊嘶聖光不願狂熱過熱冰風不吹
屠魔被屠水晶碎裂銀翼淫佚尖石土流夜空升空米奈無奈臨瘋狹剜諾姆嚨嘸水淹血谷日落地平
語風不語憤怒息怒暴風止嵐寒冰融冰巴納八嘎眾星隕落冰霜除霜雷鱗脫鱗亞雷啊咧天空牆塌
耐辛挖裡死亡汁液奧泥沾泥狂心誑鑫搶灘遠祖傻傻地幹 阿努巴:蝗害方面暫時不能透漏太多
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