[閒聊]日方玩家評比

看板FEZ (幻想戰記)作者 ([殺昂]幌幌)時間16年前 (2009/08/11 13:48), 編輯推噓19(19017)
留言36則, 22人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
http://www.4gamer.net/games/017/G001785/index_userreview.html 優缺點主要取近期的來談 (感謝友人整理) 優點: .戰後不管輸贏,利益與損失都很輕微,讓人感到輕鬆 .一場戰爭頂多35分鐘就可以結束,對light-user是非常友善的 .步兵戰單純,但後勤就要下很多的功夫 .即使不花錢可以拿到頂防武、喝星水 .名聲優加持 .無關人物素質,命中率與迴避率取決於玩家的操作手腕 .需要與隊友合作的團隊PVP-Game .操作很單純,系統很簡明 缺點: .フェンサー實裝後平衡大崩壞 .太容易就可以在別國創造新角色,造成牆頭草多邊倒 .賭場轉盤暴投率高到嚇人,把顧客當白痴嗎? .輕玩家與核心玩家沒有辦法明確分辨出來 .玩家品質差,惡口粗言很多 .攻擊判定曖昧不明 .參加戰爭要等的時間太長了(領域轉移10m + 據點建築1m + 宣戰佈告2m) .08後半年以後,營運與玩家的距離變遠了 .從合作遊戲變成個人取向遊戲 .營運崇尚金錢,造成與玩家間長期培養的信賴感完全崩壞 .現在的開發營運完全沒有設計感 .追加實裝的裝備跟聲音真爛 .有害的玩家真多,有害的ID真多,有害的部隊名真多 .現在對新參入玩家而言非常嚴苛 .開始活躍的等級約是30級,這之前必須練至少數十小時 .女性裝備都很沒品(露下著,很難追求單純的可愛) .職業平衡崩壞 .召喚平衡崩壞 .大陸地圖愈改愈差 .戰場地圖都是同樣的風景,很單調 --          LABOR OPERATING SYSTEM           - Version 0.98-β -            筱原重工株式会社           ============================           Shinohara Heavy Industry Co. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.245.127

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溫馨
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08/11 13:50, , 2F
請問缺點第一條是什麼...
08/11 13:50, 2F

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整體可以看來日方玩家對於這遊戲越來越不滿
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擊劍士
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擊劍士開始實裝之後職業平衡也跟著開始崩壞
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女性裝備都很沒品 +1
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真的嗎,為什麼?
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攻擊判定曖昧不明 我笑了
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的確是阿 另外也有人提到運算端導致的錯位問題到現在日版
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都還是存在的
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另外畢竟是免費遊戲 所以就算是日版 玩家品質一樣低落
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所以不用抱持著日版是樂土之類的想法比較好
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明白
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賭場轉盤暴投率高到嚇人,把顧客當白痴嗎? (爆哭)
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女性裝備都很沒品 再+1....
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全世界的營運商不分國界都是要賺錢的阿(炸
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女性裝備都很沒品 +1
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以後不分職業都要穿女灶神打場嗎? 不會吧=_=
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轉盤暴投率很沒品...+1
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沒品+1, 男法好不容易湊10枚銀幣想轉杖 結果投出共通上衣qq
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樓上閃光文(爆哭)
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另外裡面提到的對新手不友善 有不少玩家都有提出新入玩家
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不自己先爬wiki就會被嫌棄<
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話說最後兩點我很同意 新的地圖都很單調 不像舊地圖很寫實
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新首都也是 一整個就像模組套用再套用
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新手參與真的蠻嚴苛的 規則很多其實不太好上手
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女性裝備都很沒品 +1 (夜囧快穿阿啊啊 [敲碗
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女性裝備 XDDDDDDDDDDDD
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08/11 14:38, , 29F
女性裝備都很沒品 +1
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08/11 14:49, , 30F
推擊劍士平衡崩壞
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08/11 14:53, , 31F
女性裝備都很沒品 +1
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08/11 15:21, , 32F
推擊劍平衡崩壞+1...女性裝備的沒品是指?強調暴露程度嗎ꬠ
08/11 15:21, 32F

08/11 15:49, , 33F
推擊劍平衡崩壞+1 喔喔喔我有FINISH大戳我超強的
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08/11 22:26, , 34F
這個好像在寫SWOT阿XDDDDDDD
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08/11 23:36, , 35F
他們沒有威廷 我們有威廷阿 Q_______Q
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08/15 16:57, , 36F
下品翻成下流才對
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