Re: [閒聊] 守場必敗與AT強盛的原因
其實會發這篇文
是想針對一種現象
其實大家應該也會發現
很多戰場敵我等級落差都很大
不是敵軍等級都偏高~就是我軍等級就偏高
連帶的後勤...也會有落差
造成一種不是敵軍被打好玩~就是我軍被打好玩的情況
真的勢均力敵,在後勤、作戰策略、行軍動向各方面激烈競爭的情況真的很少見
如果要說午夜場、早上場那我倒不與置評
個人主要上線時段是晚上8點到十二點以前
所以不太清楚太晚或太早的時間是怎樣
不過不管怎麼說
應該沒人會喜歡單方面的屠殺吧?
戰場真正動人的,應該在於那兩軍相當時激烈競爭的緊張心情
以及所有人為了勝利而各顯其能、互相合作的畫面
如果像某款國戰遊戲一樣,怎麼打都是某一邊贏
那不管是贏的那邊還是輸的那邊,都會很無聊吧?
針對之前其他人的指責,我在此先做一些回覆
首先我在合併以前,四個角色,平均30等,每個平均建築都超過5
貢獻就更不用說了,平均至少有300(也不是每場當水銀)
甚至前兩個角色在30等以前因為一直後勤,平均傷害沒破千
如果說那些指責我的人認為這樣不夠高,那我無話可說
今天不管我是否炫耀自己傷害值、是否批評大AT
首篇文章的重點都不在此
不過是想要一個能夠讓人緊張的戰局
而不是明明人數相當,結束時血條差1條的戰局
文章中,主要是指出個人認為的幾個問題
確實某幾個大AT有一定的概念
至少個人在合併後,只有在對上百年跟米綠的一次有看到方尖後馬上豎立箭塔跟侵蝕
其他的時候都是很死板地一定要先幾個方尖才箭塔云云
會懂得嘆息不是只是拿來卡小通道的也的確只有他們
可問題是
就算在女王卡薩,能在他們出團時學習的又有多少?
而站在敵對方,能學習對方的人想必更少了吧?
一堆部隊還在互看不順眼,偷偷踢其他部隊的人
一堆部隊還是覺得其他部隊的不會給水,後勤、收水、指揮都只用部隊頻
一堆概念不好的,每次只要一看不順眼就開罵
部隊收進去了,然後部隊壯大
之後互相敵對的人更多
明明只是打個仗,明明都想贏
卻不互相信任
你們覺得,這樣下去會有所改變嗎?
我不討厭大AT,也不討厭野團
我只討厭那些打仗時不配合的人
不管是私底下收水的也好、為了自己部隊高興就不支援其他路的也好
既然不信任同一邊的隊友,那乾脆去打訓練場不就好了?
反正大家星戒不都很多嗎? 我場場鑲嵌8星戒(非後勤)...鑲了30幾場了到現在還剩一堆
真的很懷念以前4s獅子
不踢新手,可是新手也不會搗亂
一場有7~8幾個部隊~每個部隊的人不超過10人
就算這樣,還是能合作,打贏有20幾個人同部隊的敵軍
平時看不順眼歸看不順眼,打仗的時候還是互相配合
反正,想贏的心情是一樣的,又何必分AT還是RT?
太多規範,反而會讓人不想遵從,不想配合
與其規定那麼多,不如讓他實際體驗一次,就知道該怎麼做
太多衝突發生,就算是不相干的人,也會覺得煩,想乾脆按X省得礙眼
然後想配合的人越來越少。
與其硬是把合併以前的一些恩怨一直放在心裡,不如各退一步,開心地玩FEZ
可能會有人對前面為什麼是說"合併前平均建築"有納悶
因為我現在正在把以前沒無雙到的時間拿回來
看不順眼的太多
踢新手的
快輸了就開罵的
亂蓋房子的
不懂人家為什麼這樣蓋,不好好問就直接開罵的
老是蹲礦蹲到12以上才給的
想要顧後勤,就不得不一個一個把這些訊息塞進眼睛裡面
老是因為這樣而搞得不愉快,不如...
不如當單機遊戲玩
....至少我在前線還會偶爾收收水、喊一下該撤退了云云
雖然大多沒什麼人理就是
現在這種情況碰多了
就會開始覺得輸贏只是背景音樂不同而已XD
如果把輸的音樂用贏的音樂覆蓋~那就完全一樣了
反正星戒對我來說沒什麼意義了XD
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※ 編輯: winton 來自: 140.114.208.52 (03/02 13:03)
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