Re: [閒聊] 嗯... 關於國戰的一點疑問

看板FEZ (幻想戰記)作者 (小蔡)時間17年前 (2009/02/14 15:41), 編輯推噓1(1011)
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※ 引述《DecayLich (The Dark Ride)》之銘言: : 嗯... 不知道該如何說起 : 小弟加入FEZ不久 但可能因為見的不多 : 所以有種覺得"大家都不敢跟大AT正面衝突"的感覺? : 以小弟所在的蓋國而言 遇到百年和鈴音 蓋國也幾乎都是RT在等著被輾... : 好像也沒見過什麼部隊願意主動接戰... : 然後我國的AT也都是去輾別國的RT居多? : 雖然獲得勝利很開心 不過老是這樣好像也沒什麼成就感... : 小弟是新手 可能見得不多 只是單純想了解狀況 : 如有冒犯還請各位前輩見諒 也不為什麼 就是怕輸阿 沒其他的了 大部隊這種生物就是 如果有一攻場一守場同時宣 即使攻場搶位不易 人很難滿 而且超容易路人卡位 大部隊 十個有九個會二話不說的選擇攻場 如果選守場的那一個 十個有九個........不是大部隊XDDD 而且大部隊很多人很重視『連勝』這個數字 而且大部隊很常在敗仗後檢討原因就是:阿 就這場廚太多了阿 不然就是 等低的太多才會輸 幾乎很少再細究= = 不過不知道現在這種情況有沒有改善一些 我回鍋後有守場幾乎一定選守場 但......很少遇到大部隊+_+ 不過生於憂患死於安樂 曾經老頭有段時間我玩守場 勝率可以破五成到六成 但那也是經過守場不停的宣導 十場輸九場而來的 有這種想法很好啦 你一定會變強的@@ 火鳳名言: 痛不重要, 痛快才重要。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.144.91

02/14 15:42, , 1F
不太對 主要還是擠進去的容易度才是關鍵
02/14 15:42, 1F
※ 編輯: Dix123 來自: 125.232.144.91 (02/14 15:46)

02/14 15:47, , 2F
擠的人數才是關鍵吧 你看攻場部隊要宣 就有很多人想賺勝阿~
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02/14 15:47, , 3F
但守場可以瞬入 就可以過濾掉想賺勝的人 因為不知部隊往哪
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02/14 15:49, , 4F
現在比教常看到camp阿 整個部隊打完不離開 因為還沒打人數
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02/14 15:49, , 5F
就以經過50了...
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02/14 15:50, , 6F
基本上我有點無視勝場數字 好的戰場才是我想要的
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02/14 15:52, , 7F
可能是我門看的時間不同 我覺得at打守場比叫多了
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02/14 15:52, , 8F
推樓上 打的過癮比打贏更快樂
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02/14 15:54, , 9F
主要是RT不要被踢才是關鍵
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02/14 15:54, , 10F
可是打完不離開 對方守場若無人進駐 一分鐘後還是要搶進
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守場比較容易掌控對手身份 也比較容易in
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嗯阿~~~
02/14 15:55, 12F
※ 編輯: Dix123 來自: 125.232.144.91 (02/14 15:55)
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