Re: [橘子] 遊戲管理規則調整,增加角色資料備份辦 …

看板FEZ (幻想戰記)作者 (緋村毛)時間17年前 (2009/01/22 11:28), 編輯推噓0(007)
留言7則, 3人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
~以下為不負責任猜測~ 昨日工程師從維修開始,怎麼找都找不出問題。 於是在晚上,為了縮小問題範圍。 查清楚是新設備有問題,還是因為資料量太大所造的。 將原2服的資料複製到新設備上測試,如果照樣威婷就是新設備有問題。 如果會順,那八成就是資料量過大造成的。 ※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: : 1.台灣網路速度的問題 : 2.SERVER效能的問題 : 3.資料庫大小的問題 ←若資料庫太大, 找到一位角色的資料位置作I/O需要更多時間 不過假設是3-資料庫太大的話,沒理由新設備會比舊的還威婷吧? (除非所謂的更新設備是拿台更糟糕的來換=_=) 合併後玩過的應該都清楚,換上的新設備比4合1後的那台還要慘。 個人猜測問題是在新機子上面,只是工程師怎麼測都不知道問題在哪。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.185.31 ※ 編輯: Lighdark 來自: 125.224.185.31 (01/22 11:31)

01/22 11:32, , 1F
所以拿了原本人最多的2s來當測試用的資料?
01/22 11:32, 1F

01/22 11:34, , 2F
個人是這麼猜測的
01/22 11:34, 2F

01/22 11:53, , 3F
真的是新設備嘛... www
01/22 11:53, 3F

01/22 15:08, , 4F
跟資料庫大小真的有關係嗎? 早上6-8點其實都很順
01/22 15:08, 4F

01/22 16:04, , 5F
資料庫我是不太懂啦,不過假設資料越大,影嚮到的每筆資
01/22 16:04, 5F

01/22 16:04, , 6F
料存取的時間。這樣人少會順也是正常的。
01/22 16:04, 6F

01/22 16:06, , 7F
人少相對要求資料庫存取的頻率就會比較低。
01/22 16:06, 7F
文章代碼(AID): #19T-V5qY (FEZ)
文章代碼(AID): #19T-V5qY (FEZ)