Re: [閒聊] 不知道能不能算戰術的東西
※ 引述《tcpic ()》之銘言:
: 卡佩啦 宣b3 然後搶左線 硬壓到守方家裡面 也是要隨時注意有沒有拉拉
: 不然攻方據點很容易被炸 我反而很少看到搶右下的...
以攻方宣B3的情況來說,最起碼左線要壓到F1,合格要壓到G2隘口,另外判斷擴建與戰線
來決定左線在何處用AT要塞化也是很重要的。另外,左線因為守方有G3礦點可供補血,相
對於攻方在補血上有不小的優勢,所以攻方﹝尤其是在前線用血換血的戰士﹞人員一定要
注意自己補給的消耗情況。
卡沛拉攻方宣B3要防拉拉,最重要的重點是「主礦不可放空」,尤其攻方副礦遠,主礦一
乾容易發生自家前院放空的情況,除了騎士要多去巡邏以外,最好也在主礦區域分配一兩
名斥候來監視。
: 德蘭歌 攻方有先天優勢 後面多一塊 部隊人多的時候可以試圖搶B3 在那邊要塞化
: 然後再把被搶的中路推回來
: 守方最近常常看到 D3左右蓋OB還侵蝕 然後再派騎士到 E1 偷插侵蝕XD
: 等攻方派人過去拆也夠本了
其實守方也有右上一塊後院,只是沒攻方那塊那麼難侵入,另外守方有副礦較近的優勢。
這地圖弓遊跟刀遊有很重要的表現,弓遊負責在中線用貫骨﹝劣勢時﹞與箭雨﹝優勢時﹞
破壞對方戰線,刀遊則是在自家鱷魚池埋伏。
: 其他我比較弱 Orz 有想到再說
恕我也趁維修時來貢獻一下一些地圖的簡短心得
修亞 跳的時機有兩個,一是剛開戰大家都還沒站穩陣腳之時,迅速派大軍搶佔對方三礦的
位置並迅速要塞化﹝但要確定自己人數沒輸再用這戰術,對方人比較多的話還是乖乖比擴
建吧﹞,要是第一波沒跳或失敗,那就要屯好招喚大軍﹝死靈+泰坦+護衛的騎士,允許的
話再加上奇美拉﹞加上聚集好大批步兵再一起往下跳。
另外這個地圖一開始的擴建是很重要的,擴建贏的人就能掌握戰場的主動權﹝除非血條因
為莫名奇妙的因素而輸太多﹞
死門不要蓋得太靠近崖邊,不然被敵人巨人轟掉就糗了。
三礦位置的要塞化,要注意AT不要蓋超過水晶,不然就等於送對方巨人分數。
吃完午餐再回來補充
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奧客:這CPU的原料是砂子,一斤也不用五毛錢,你們這QX9775一顆賣三萬,吃人嘛!這樣
好了,我算一點工本費,一顆賣我五塊如何?
黑店:保安!保安在哪?!把這個來亂的帶去便所問話去!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.50.106
※ 編輯: Nemesis 來自: 123.204.50.106 (10/14 12:49)
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