[閒聊] 法師太欠缺能阻止戰士突破的能力了

看板FEZ (幻想戰記)作者 (小賊)時間17年前 (2008/10/07 00:49), 編輯推噓22(22025)
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希望法師能修改增加幾個技能 1.冰凍波改成不會吹飛而範圍和現在一樣 沒了吹非法師也不會拿來無敵衝線 反而是戰士一進來可以直接冰C先緩 也不會被隊友罵亂吹 但缺點是有傷忍的戰士就算被緩還是能用衝擊斬貼近法師 2.共通系增加石化 耗魔51(三次回魔量) 石化15秒同時抗性30秒 石化後不能動不能喝水但任何攻擊皆無效 石化前的狀態時間照跑(藥水或傷害DOT還有技能時間等) 對一個滿魔的戰士而言損失的是四次回魔共64PW 但若考慮石化命中八成 則法師放十次51*10=510 戰士中八次64*8=512 PW浪費程度相同 簡而言之就是法師能以互換PW的方式爭取時間阻止戰士前進 這也讓戰士衝線時會考慮到如果我再前線被石化 15秒後夥伴退光沒跟上那我怎麼辦 說不定身旁會有三隻盾戰等著暈 囧 建立心理上的嚇阻作用 當然反過來看隊友也能在石化解除時用各種吹飛技去救人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.191.128

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原PO應該沒有挨過審判射線三連發...囧
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會玩的都嘛會跳開,三發只中一發(泣)
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法師的職責本來就不是防止戰士突破戰線吧
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您預設的石化太強了,這樣多人戰會變成石化孤立遊戲 0.o
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部隊團應該會發展出強邊石化先打弱邊的戰術
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15秒也才比冰D多5秒喔
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戰士被火D就不用回去了..
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就算未來也是新增風魔法的樣子?不過那還要很久很久。
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一個火法放出火D後需要20秒才能放第二次讓戰士沉默 20秒可
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以衝超遠
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我認為缺點是對招換物不平衡 限定對人用比較好
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你要不要自己寫一個遊戲?
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法師已經算很強了,至少會玩的人就會很強
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乾脆增加從敵人屍體上招換死靈的能力算了
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一個人冰五隻好了 不破冰都起碼五秒 算不錯哩~~
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修正遊戲判定和增加網路效能比較重要..
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先冰c還會被衝擊或巨龍打到 冰b描的點是1個人身
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CB可不會這樣..瞄哪邊就哪邊 裝了神盾掛還是一堆
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而且更lag 還有很多人爆P
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法師在多對多的情況下已很強勢,總不能要求在一對一也能自理
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如果您經常被迫面對一對一或一對多,那麼您在走位進退上要再
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思考
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太超過了 拉拉被放到石化不就等人回來戳?
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原PO沒碰過神手法師..火D+DOT下去少說都要半條命
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後方自走炮硬要拿來做前方坦克車的事 ><
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樓上...我玩自走砲時...一堆坦克躲在我後面
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等暈人等撿肉...
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不可能啦 多人即時網路遊戲 技能太多會拖垮效能
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法師目前的弱勢是建立在台版遊俠數量太多...
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我昨天打一場 對方23個遊俠 整路起碼10個在那跳懲戒
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偏偏法師裝好裝爛 懲戒只要兩下就是殺唷那啦 回歸據點
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日本影片有一位3修法單P超強..只是沒大絕可以1對而已
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醒醒吧~還石化咧,那擊暈呢? 是不是也要改成15秒?
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喔喔 擊暈改15秒的話我就把盾戰練到40 XDDD
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暈到就等於一招死了嘛wwww
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還是要看你技能使用的時機跟距離吧 另外喝水也很重要
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法本身就偏遠法攻擊 你硬要近身突破 這沒辦法平衡吧
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法師只能算中距離而已喔 遠距離是可愛的弓遊蝦~~
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好像有人沒看到"被石化後不會受到任何傷害"
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主要目的就是必要時拖延時間而已
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問題是,一個人站在那邊十五秒,你旁邊的人都不會想靠過去
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等著石化解除嗎? 囧
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那就要祈禱有好隊友也會過來等解除救你,雙方同條件阿
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怎麼會同條件呢?那石化距離跟重壓一樣遠,這樣才同條件
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看到奇美拉就石化她 這遊戲都法師玩就好啦~
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我說的同條件是有人石化後雙方人馬都可以過去等啦
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召換的確是個問題
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文章代碼(AID): #18wa6Qud (FEZ)
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