Re: [經驗] 二服各國狀況分析(部隊與人數)
(原文恕刪)
由於個人對於稱號還是戰績沒有什麼在意 (萬年採礦模範 科科)
所以常常去當傭兵 (只是刻意不當某國傭兵 其他都當過)
快變成專職傭兵了 = =
就我看到的戰場現象,跟我女王國相比較
1. 指揮
之前的女王國野團經常性不聽指揮 近期有改善 或許是各部隊教導有方
但是其他國家野團就跟之前的女王一樣,還會在軍團頻先吵起來
(我看到好幾次都是為了拉拉 ==||| )
2. 礦區概念
身為專職礦工,當傭兵也是當礦工,只是看到人家喊說礦工太多(還真的很多)
最後也是上前線去被殺(沒人補刀的盾戰淚目)
離題了,礦區方面,我國礦區對於接近的亂礦敵人的回報有越來越仔細的趨勢
其他國家的可能需要加強
扣血繼續蹲的人也有 但是卻沒有人反應
水銀速度慢 甚至會搞笑 why? 旁邊有人喊要水 水銀一直喊水銀已滿
軍團頻就開罵水銀了 這種情況還蠻常見的
3. 單兵
可能是人少吧? 當盾戰上去暈完放火 落跑 轉身 XD
人勒? 看到整個戰線分散被對方單點突破的情況也很常見
只有幾個刀遊跟在我旁邊一起肛人 戰士都去前線無雙了
4. 戰場回報
0 0 1 1 0 1 1
回報率過低 人數過少下加上支援的兵力太分散
對偷塔或是單點突破的敵人無法造成威脅
大家一定有這情況 單兵護衛拉拉
嗯 盾戰護衛拉拉真的很刺激喔 沒有回報位置過的拉拉
嗯 廢話結束
這是個團隊作戰勝過單兵作戰的OLG
大家都不是呂布
為什麼很多人會批評野團 喜歡跟部隊協同作戰
就是團隊的重要性在這些人的想法中佔很大份量
至少會彼此支援
如果人少 我是覺得各國自發性的在戰場行小隊作戰
至少支援性高 等人到齊再衝 不要讓前後隊友能支援的距離拉大
這樣救不到
以上 胡言亂語
很多都是版上說過的觀念
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