Re: [閒聊] 一定要去亂別人國任嗎....
國家商店開了確實是好事一樁,對五國都有助益,
換取收集兩相宜,YOYO,歡迎來到便宜又大碗的國家商店~man。
但事情往往不是表面上那麼簡單又清楚更能一眼便看穿。
很多東西的價值如果能用利益去衡量,或許也不會那麼矛盾了。
國家商店就是其一。
國家任務的本意原來就不是要五國互相妥協,
讓國商可一路順暢風雨無阻無憂無慮的開下去。
如果真要那樣,SE當初直接弄個七天換一次的商店就好,
何必讓玩家們「多此一舉」、「議論紛紛」?
原本,國家整體的實力影響國任的達成與否,
而後,國民付出的血汗築起國商的價值高低,
再三,國任引起的攻守促使國民的素質上升。
國任的完成
是不是自己國拼了命拿到的
是不是自己國有共識奪下的
,感覺真的差很多。
誰也不想別人在背後說:
「那是我們大發慈悲(or伸出援手),才讓他們有國商開啦。」
況且有時候別人嘴巴不說,卻放在心裡想。
開不成,誰不難受。但這樣沒頭沒臉的開成了,誰又好受了?
國任達不成不要緊,輸了怒了哭了就罷了,
哪裡輸,哪裡就要贏回去,拿回己國的尊嚴和榮耀才是重點。
所以四年後中國日本古巴你們給我挫著等,等我們台灣去肛了你。
I'll be back.
連國商都要其他國施捨才得以完成,豈不是更沒有面子?
「難道你願意讓別國在任務時間快清算時宣你國任?」
是啊,要宣就讓他宣了,守不下只能說我們沒本事,或許也是時不我予。
國任失敗了,很不好過,你知道我知道獨眼龍也知道。
總感覺對不起自己的國家,對不起那些失望的國民。
但把責任全歸咎在他國難道就是對的嗎?
兵不厭詐,這是戰爭。
即使在失望之中,能抬起頭挺起胸膛才是最重要的。
國任的涵義,絕對不是妥協。
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前線沒人擴,後方家裡躲,左右都不管,敗戰怪誰錯。新手拼命衝你肛F
,軍頻都當空,開場亂出騎,傻傻拆塔轟。老手姿態高,什麼他都今了aE
了,口氣差得很,教人不會教。贏了耍機掰,全頻一直哀,部隊有天嗎naZ
訓練,輸了才不該。團隊行動好,英雄主義糟,打來又打去,壹百被?trER
零壹招。狗眼看人低,別國都北七,地圖橫著走,中央是無敵。拳刀科athO
頭大一點,專巴你的臉,被打不還手,員工旅遊去哪國啊去哪國?遊科sy
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