[活動][遊俠心得] 國戰補刀純弓遊
從lv20開始打國戰到lv29,最近也慢慢對弓遊比較熟悉了
漸漸殺人數能穩穩的維持在兩位數,傷害也都有15000附近的水準
弓遊真的是玩法多樣化的職業,相信打久戰場了也會遇到多種不同的弓遊
高低差箭雨空襲的,蘿蔔蹲貫骨的,精準雄鷹撿尾刀的...
練了近百場也對弓遊有點心得了,藉著這篇文來分享一下
□靜態
首先就是裝備,基本上打了這麼多場我開始認為耐性不是很重要的屬性(考慮幾種stage,
被冰D、被敲暈、被刀遊起手破足...我認為多二三十的耐性並不會讓你從死變活),反而
弓遊應該要盡早把武器衝到頂(畢竟是靠傷害吃飯的)。
鑲嵌上pw回復和hp價格低廉,星戒收入還不穩定的時候我會鑲這兩個(起碼pw回復必須去
鑲,在一個pw為重的遊戲中一個星戒簡直物超所值),五顆星之後一場打下來即使輸了也
會有七個星戒,星戒來源穩定後再去鑲攻擊。
口袋上我是一放橘水二放培根,基本上打國戰不是很有機會喝到pw水,而且坐下來顯然有
效率的多,培根的使用上要麼不用,要麼一次用三四個(這代表你陷入險境),即使身為全
FEZ最遠的職業我仍然常常把130點消耗品都用光,因此能喝橘水的時候就別吃培根。
技能擺法見人見智,通常我是這樣擺(由於使用鍵盤的個人特色我最能控制的是3~6四鍵)
普攻 | 空襲 | 強力 | 貫骨 | 雄鷹 | 精準 | 熾焰 | 機動格 (鑲到爛數值)
蛛絲 | 空襲 | 強力 | 貫骨 | 雄鷹 | 精準 | 熾焰 | 毒性 (鑲到好數值)
剩下的就是....認識你的敵人。
最好就是現在就去把所有職業的技能簡介都看完(如果你還沒),剩下就是熟悉戰場,要知
道跳跳巨龍戰不是威脅、重壓戰閃遠點、冰D很恐怖、被懲戒雷D巨龍要小跳等等。
□動態
首先你必須了解pw就是你的生命,打個幾場之後你要知道你有72pw能連送四發精準的時候
能確定的打死什麼敵人,只有45pw送兩個精準或一強力一雄鷹或三雄鷹的時候又能分別打
死什麼敵人,尤其精準、雄鷹、強力三招一定是你要狂練到百發百中的技能,在追擊將死
的目標中一個技能失誤都是致命的,輕則因為pw不足讓敵人逃掉,重則會讓你耗費多餘的
追擊距離倒致身限危險..
那麼如何有效運用pw呢?基本上會戰初期大家血量都是滿的,此時消耗血量最佳的技能當
然就是精準,我個人是偏好要麼連射,要麼不射;理由有兩個,其一是連射後蹲下比射一
下蹲一下自然來的有效率,第二就是如果同隊也有高手,自然你們的技能是丟往同一個地
方(換句話說就是人最多的地方),有更大的機會目標群因為命中僵直而受到更多傷害。
在沒有目標的時候一但有機會你可以連發五發精準然後去後線蹲下,此時你沒有其它工作
,存在價值就是削減敵方的HP,一旦有可以成為目標的玩家出現,你要克制自己別連發三
發以上的精準,要知道你發了三發也只剩下兩精準一雄鷹去追擊逃跑的目標,更別說超過
後根本沒pw去狙擊目標,放著紅血的敵人跑掉等同浪費之前的傷害。
接著分別講一下各個技能的運用和各種情況的應對
普攻:面對橫向於你單調移動的目標要練到百發百中,射個幾百箭應該就行了,抓自己的
網路延遲去研究何時出箭..(背對你單調移動的目標應該本來就是百發百中)
有幾種情況下會用普攻,當然大前提就是逃跑中的敵人離你相當近,然而你又不想過早使
用pw,做法是跟著背向你逃跑的目標,一但他立刻有往左或往右的動作立刻出箭(位置就
跟練習打橫移目標的位置相同),只要不是S型移動的目標打中的機率都很高。另外不要假
設你的敵人是笨蛋,即使他直直的逃跑一兩秒也別冒險射出直的普攻,如果追擊中實在沒
有信心用普攻去命中,跟緊到回滿pw再開打也可以。
一直小跳的目標,如果你練的夠精,小跳的目標對你來說應該也是百發百中,用精準去打
這種目標其實是很浪費的(因為大多數情況下只能打到一個人),對所有能擊倒的目標都盡
量用普攻去擊倒,戰士則用強力抓他落點(擊不倒的情況下要在他跑出範圍前盡可能打你
所能打出最多的傷害),抓隱型的盜賊同理(用精準同樣大都只能打到他)。
空襲:這其實是很好命中的技能,最好能練到百發百中,由於射速冠於所有技能又有命中
僵直,跨越地形追殺和PK的場合都是很好用的技能。
主要在遭遇遊俠和法師的時候使用,尤其低耗魔高命中率的特性,遇到法師時有自信就連
續飆他十箭,打個七八百的傷害沒問題的。另外高打低的時候用羽毛連發也是很好用。不
過在一般會戰就千萬不要使用空襲,pw換來的傷害實在是少的可憐。要用空襲去追擊將死
的目標不如去苦練用雄鷹來的實際..
熾焰:這可能是弓遊諸多技能中最難命中的技能,需要習慣一下出箭到判定擊中的時機,
命中後的僵直很長,通常夠你好整以暇的補一發普攻或強力。
主要對直直追趕你的戰士或刀賊使用,由其是用衝擊斬的戰士相當容易命中,接著再補一
發毒性就能在稍後的逃跑過程一邊回復pw一邊消耗他的hp,會戰初期可以試著去丟衝前面
的盾戰或戰士(判斷對方要巨龍或大地就能預先準備放),另外就是拿來打被冰住的目標。
箭雨:我定義為尾刀技和中斷技。
在兩邊遠距離玩家特別多的會戰,弓遊想必有想上前打卻被雷D、冰D、火C、箭雨等技能
打到的經驗,如果這種情況開始出現就該暫時捨精準而用箭雨了,一但僵持持續到有目標
進入危險血量才準備用雄鷹把他送回去。另外就是頻死目標一般技能不容易打到的地區,
例如跳上一個山壁,或躲到塔後面,或拐到被地形擋住的位置都可改用箭雨當結束技。
毒性和蛛絲:飛速略慢的技能,這兩個技能我相當少用,面對戰士時只要有機會熾熱毒性
連擊可以大方的使用,因為這可能是弓遊最有效率的傷害方式,蛛絲用來射招喚獸
效果不錯,騎士對決或是阻擋奇美拉時這應該是弓遊很有效率的技能。
精準:命中簡單、判定範圍大、消耗pw優讓他成為我毫無疑問的主修技,使用上相當簡單
,大概打不了幾場你就能百發百中自己的目標。
由於精準的特性,除了一般用途以外他還能拿來削懸崖上的敵軍(原始大地那種高低差,
不是那種超級高的懸崖)、躲在侵蝕或方尖塔後面的敵軍;追擊過程中面對大小跳的敵人
也是最穩定的擊倒技。
雄鷹:出箭和飛速超快,判定很小,要成為殺戮機器的話必定得熟練這個技能,跟普攻練
法一樣先找單調橫移的目標練到百發百中,接著就如同普攻追擊一樣,目標有左右
移的動作立刻出箭,這是要消耗pw的技能所以更要謹慎使用,否則會眼睜睜看到對
手逃逸你卻沒有pw去射他了..使用上沒什麼能取巧的地方可以分享了,單純就是熟
能生巧的一個技能。
除了狙擊精準打不到的敵人外,其實有很多遭遇戰他都會成為一個很有用的技能,例如會
戰愛用火C、冰雷D、貫骨的敵對玩家(這通常你很快就會發現都是同樣的敵人在使用),看
到他們稍微走向前就可以先停用精準改用雄鷹觀照一下;另外就是在前線蹲下的敵人,由
於在前線蹲下非常重要,身為最能阻止蹲下回pw的職業就更加重要了。同樣的必中目標還
有剛放完火C、冰雷D、稍微退後詠唱中的法師、在前線詠唱中的白癡和稍微退後喝水的玩
家,當然補刀還是最重要的..
強力:唯一傷害上的了檯面的技能,判定跟普攻差不多,通常拿來打小跳大跳或被定死的
目標,在諸多技能中消耗pw相當多,對自己有絕對信心再使用這個技能以防止不必
要的pw浪費(通常拿強力去打的目標拿精準一定打的到,所以感覺技術不夠純熟的
時後可以先拿精準練習,容錯率比較低)。
另外握有強力的你別太害怕死死追著你的刀遊或雙手戰,即使沒有額外加成強力的傷害對
他們來說仍然不可小覷,距離容許的情況或是面對用毒蛇撕咬、衝擊追趕你的玩家就直接
回頭送他一箭吧。單獨追趕小跳或大跳的敵人如果你夠準,對方通常是跳一次跌倒一次,
你可以一射出(通常打不打的到出手就有感覺了)立刻蹲下回pw,等他站起來繼續追。
貫骨:一個白癡都能準確命中的技能,然而許多玩家的命中率其實很低,這是因為他在諸
多弓遊技能中是唯一一個會被中斷的技能,使用上寧可少打一兩個目標,也別因為
過度站在第一線而遭敵中斷,超越強力兩倍的耗魔可不是開玩笑的。
主要使用場合是防守、推進狹窄地形,我想這就不必多做介紹(根本是作弊技),我方有被
冰凍或擊昏的目標時也常常看到大批戰士圍上去,這時候用貫骨也能讓對方非常幹,另外
會戰中常見一片混亂中對方一群人被冰D、雷D或箭雨打中而你的視野內出現了兩個以上頻
死的目標,我偶而會上前用貫骨當結束技,還能繼續追擊被擊倒頻死的玩家。
身為唯一一個擊飛技使用上必須謹慎,因為無論如何他是個擊飛技,可能導致誤擊冰凍、
暈眩中的目標、隊友正用強力直擊技緊盯的目標等等,除非殺的死人或救的了人,又或是
在人數劣勢的狹窄地形,其實他並不是一個隊友樂見的技能。
自己的位置:相對寬闊的地型中,交戰時最好站在所謂側翼的位置,可以確保不會沒發現
突入的戰士而被從側面被重壓或盾暈打中,用精準的時候也比較容易抓出盜賊。補
刀時絕對不要害怕太過上前(當然你前面站著一個戰士也不是叫你對著他衝),只要
在安全血量都能AW、DW交錯上去用精準或雄鷹拼殺。
保持血量:打久了會知道僵持中,火C冰雷D箭雨絕對是一個正常弓遊最大的受傷來源,除
了站在側翼來減低被這些攻擊命中的機會,血到850就吃橘水,掉到500左右我會連
吃三個培根,總之別讓刀遊有找上你的理由,因為通常刀遊真的上門你沒在懲戒的
第一時間反應過來小跳讓他擊倒,一被破足大概就是90%的死人了。血量維持的好
在關鍵補刀時刻也不會猶豫要不要上前拼殺。
PK雙手戰:要大概算一下對方PW,當對方用衝擊、重壓等等技能而沒打中的時候別震懾於
雙手戰的威勢一味逃跑,否則你只是給對方回pw的時間,對血量尚多的目標只用熾
熱強力的combo去打,血量已經稍微有點危險的目標就用精準或強力給他壓力,創
造反追的機會,使用碎擊或粉碎風暴很準的戰士多半是高手,對上不必戀戰。
PK盾戰:基本上即使程度上你打的贏也會浪費掉一堆時間,由其緩速和擊暈對弓遊的威脅
實在太大(擊暈可能立刻讓你變成90%的死人),對上實在沒有必要回頭跟他打..
PK刀遊:這是一個可以被擊倒的目標,單獨被追殺的時候實在沒有必要太怕,如果對方一
直筆直的追趕你可以嘗試回頭熾熱再繼續跑,使用毒蛇追你的目標一但擊倒一次幾
乎就確定穩贏,一但到能安全貫骨的距離就用貫骨接著蹲下回復一些pw,面對追到
一個半到兩個毒蛇之間的距離的目標就還是保持安全距離為優先。
PK弓遊法師:基本上必定得用空襲當主打技了,打弓遊拼準度,打法師要很注意對方pw的
量,一但他有出現施法動作卻被空襲中斷或是你被擊中(火D之類)可以用傷害更高
的技能反擊,因為沒有pw的法師其實威脅很小,面對雷B很準的法師很可能你會打
不贏,可以挑他沒魔的時間貫骨喝水(接著逃跑或繼續拼看你),被冰住或緩速也不
用緊張,用空襲盯緊對手即可。
今天大概就先打這些,晚點有想到還沒分享的心得再來發表續集..
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四服霍爾丁 <Amorphous> Blacklotus ☆☆☆☆☆ LV29 純弓遊
前線千夫長 殺戮機器 模範 非常工作者 狡猾
前線百夫長 殺人武器 高手 不錯的工作者 殘忍
前線十夫長 瘋狂殺手 豪傑 說得過去的工作者 無情
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.252.54
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