Re: [不懂] 進攻與防守
※ 引述《Anikk (安..)》之銘言:
: 各位大哥 大姊們好~~
: 最近小弟在玩的時候 想到一個問題~~
: 就是有關 [進攻與防守]
: 由於這是國戰系統 所以宣戰與被宣戰 往往都以 進攻與防守來作為區別
: 可是在小弟的伺服器[二]
: 常常看到的情況 就算是 防守方 也是努力的進攻= ="
: 而 我所說的進攻定義則是 毫無止盡的擴張= =" (不知道各位懂嗎??)
: 而非 防守方的當擴展達到51%以上之後 就停止進攻做消耗戰...
很簡單,因為他們做的時候,沒有把"防守"這東西明顯的做出來
現在的形式是,兩邊做同樣的事讓對方主堡耗血,看哪邊的血先耗完誰就輸
而且地型幾乎都是"對角對稱"或"鏡射",所以沒有所謂的"攻"與"防"
(鏡射:就是可以在某個位置畫一條直線,然後令兩邊的地型、物品…90%一樣
對角對稱:就是鏡射後,一邊旋轉180度)
簡單的講就是"消耗戰"
如果只有守方有城、攻方沒城只有起始位置旗幟,而且攻擊地型有好攻與難攻
那就真的可能形成攻防戰
但是這會發生一個問題,就是如果攻方的總戰鬥能力太弱
那會導致攻方浪費無意義的時間;守方一重生就被殺而深覺無趣
總覺得做成真正的攻防,其實滿難的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.25.135.75
→
08/07 08:30, , 1F
08/07 08:30, 1F
→
08/07 08:31, , 2F
08/07 08:31, 2F
→
08/07 08:32, , 3F
08/07 08:32, 3F
推
08/07 08:32, , 4F
08/07 08:32, 4F
→
08/07 08:32, , 5F
08/07 08:32, 5F
→
08/07 08:32, , 6F
08/07 08:32, 6F
→
08/07 08:33, , 7F
08/07 08:33, 7F
→
08/07 08:33, , 8F
08/07 08:33, 8F
→
08/07 08:34, , 9F
08/07 08:34, 9F
→
08/07 08:35, , 10F
08/07 08:35, 10F
※ 編輯: chrisjon 來自: 123.195.133.83 (08/29 01:16)
討論串 (同標題文章)
FEZ 近期熱門文章
10
14
PTT遊戲區 即時熱門文章
13
27