[經驗] 特殊戰術
我是小中手一枚
這篇文章有點特別
觀念不對的還請告訴我唷
但是請批小力一點>"<
責任發言
四服獅子國 冰法 永恆的寂靜
************以下為本文************
大部分場上的戰術和召喚獸的各種用法
已經有很多大大發言了
這裡是想說一下我所知道
但在戰場上還沒看過人使用的戰術
也就是開場出死靈或泰坦
這個戰術類似開場大量士兵直衝對方主堡(無論是不是走中路)
只是還加上快速的非騎士召喚輔助
個人覺得這兩個戰術目前沒有在台灣伺服器出現的原因
是因為台灣的玩家平均還不夠成熟
有許多新手一進場就喊著要出召喚
其中喊著要出死靈的尤其被大家不齒
因為場上最大數量只能有一隻
而且是壓線的重點
但新手玩家除了技術不足以外
大部分是觀念有誤
對方場上騎士比我方多時
還喊著要出死靈泰坦
這是不會成功的
(今天我就遇到一個新手場場要出死靈,只好給他到40水哄他去出騎士)
(還有一個新手竟然說:怕騎士出什麼死靈 我Orz)
接下來下面說的兩個特殊戰術
比較適合一些快速交戰的圖
尤其是搶中的圖
例如
地精岔口(X型)
庫諾雪原(中字型)
溫茲古戰場(葫蘆型)
等等
戰術很簡單
但是需要場上的人團結
第一階段
1.同樣先擴2-3座方尖搶中
2.在敵方擴土時期出死靈或泰坦
2.若是敵方步兵戰較弱,出死靈壓線,步兵擴土
若是我方步兵戰較強或兩方持平,出泰坦轟塔
3.持續擴土並快速出至少2騎士
可是要知道
這個戰術,野團和新手成功的相當低
原因很簡單
戰術實施後要是沒有把敵方壓回去
擴地就輸給對方
那麼中後期要逆轉獲勝就變得很困難
不過相對的
成功之後的勝券在握也是相當穩固的
另外最好有兩個水銀
一個出召喚(4-5礦工)一個擴土(3-4礦工)
召喚用的水銀及礦工
出完一泰坦或一死靈+2騎士後
轉為擴土的礦工
這個戰術
在開場時無論是出死靈或是泰坦
只要把對方搶中的1-2座方尖塔打下就算成功
這時候對方戰線會被壓主堡附近壓得很緊
大家要有一些觀念
壓線除非實力超懸殊,否則是壓不回對方家的
而且壓了線,只要沒被亂礦,對方出水晶的速度依舊,仍可逆轉
所以當戰術成功後
對方必定會快速出騎士以求前線穩定
所以
第二階段
1.要有勇敢的刀遊或戰士快速的去亂礦
減緩對方出騎士反擊的時間
2.我方快速出騎士守護召喚兼亂礦
要注意一開始的2騎士應該以探路防拉拉
守住死靈或泰坦還有遠拓為主
以免亂礦後沒血防對方騎士
擴土完後出更多騎士之後
騎士再去支援亂礦
第二階段的亂礦要是成功
戰線將會維持在對方主堡附近
此時我方拓土應該差不多了
騎士足夠的話
就可以減少礦工數量
回家的步兵走左右路拆塔
當主堡附近有我方2-3騎士亂礦時
對方是沒辦法出拉拉的
這之後就勝券在握了
然後說一下反制這個戰術的方法
1.步兵戰超強(這個戰術無法逆轉雙方實力差距)
2.擴土5-8方尖後立刻先出至少1騎士
(對方方尖數因為死靈或泰坦的關係會較少,且召喚到前線的速度不會太快)
可以看出反制的方法非常簡單
所以這個戰術只能用在奇襲
尤其是人數佔優勢時使用可以達到很好的效果
確保對方後期追不上且沒辦法出拉拉
最後再次強調
這個戰術需要場上所有士兵們很高的配合度跟默契
而且不容易成功
不過我倒是很希望在戰場上遇到這一類更多有趣的戰術
無論輸贏
看到一群人一起出奇策的感動是莫名的!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: asi6612 來自: 211.74.92.247 (08/01 07:53)
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