Re: [資料] FEZ不會實裝的功能

看板FEZ (幻想戰記)作者 (想要相信是一種病)時間17年前 (2008/07/26 21:59), 編輯推噓2(203)
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翻譯辛苦了 m(_ _)m : 1.大陸地圖不能確認戰術目標 : 理由:避免首都NPC Dororo化 可以接受XD : 2.不會改成月費制 : 理由:太麻煩了 一直覺得國戰為主的OLG用月費制是不可行的... 事實上好像真的沒人這樣做? : 3.國戰死亡時無法打字 : 理由:避免洩露戰況 : 4.指令 /sos 無法輸入其他文字 : 理由: /sos 不是拿來玩的 可以接受XD 這兩點的意義相近 : 5.按m 縮放地圖時無法出現座標 : 理由:太麻煩了,有空再說 這個很希望官方加上啊... 也搞不懂哪裡麻煩 不就是換個圖檔 : 6.技能欄位只能放8個 : 理由:為了增加遊戲性故不加入此功能 : (這個問題經過16個月才完整回答,不知是做不出來還是真的不想放) 其實可以理解 這種動作型較強的遊戲中 shortcut數量的決定相當重要 比需求數略少的shortcut數量 能強迫玩家設定角色/進行遊戲時將這點考慮在內 從另一個角度增加多變性(有點像是配點系統的一部份) 不過情感上還是希望能給多一點熱鍵orz 加個/cast巨集也好啊!!! : 7.搜尋功能不加入部隊搜索的功能 : 理由:想看自己部隊請按0 ,你沒事搜尋其他部隊做什麼? 加這個功能的話總覺得會變的不和平耶XDDD 支持不要加上這功能XDD (爆) : 8.組隊打怪無法分配經驗值(組隊打怪的經驗和不組隊一樣) : 理由:原本有照比例分配等想法,但有幾個問題沒辦法克服所以照舊 不是重點 讓新手多些時間一個人打怪沒啥不好 多少可以培養一些基本技術 : 9.改變地圖時無法維持組隊 : 理由:改寫系統困難 希望能加上這功能.... : 10.斷線後無法優先參加戰爭 : 理由:無法區分無意或故意斷線 可以優先 = 不讓別人填補空缺 這樣的話大量蓄意斷線將嚴重影響戰況 因此雖然斷線很可憐 但支持不要改變 : 11.沒有按鍵設定功能 : 理由:變更系統及實裝非常困難 : 日文WIKI裡有改變按鍵的改法。關鍵字:INPUT.INI 不懂的請別亂改 : http://fewiki.com/index.php?%A5%AA%A5%D7%A5%B7%A5%E7%A5%F3#g6668ad1 : 12.無法統計召喚獸的數量 : 理由:因為太方便所以不給你們用 (炸 : (這也是經過16個月後的回答…) 意外的可以接受XD 敵方情報當然是不會期待能統計出來的 己方情報如何讓大家都知道也考驗著團隊實力 : 13.無法同時裝備帽子與眼鏡 : 理由:改動系統有困難。以後會考慮設計帽子+眼鏡組的頭部裝備 為什麼不改XDDD 這樣又多一個部位可以賺錢耶XDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.230.203

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第二條請看我在串首文的推文的補充說明
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就你所說的月費制是存在的 但遊戲本身倒了兩次
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那遊戲叫破碎銀河系->神影特攻
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FEZ一開始也是月費制的 所以倒了之後丟給gamepot重來 XD
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斷線苦主... 在快贏的前一秒斷線 要是有補償機制多好...
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文章代碼(AID): #18YoscjW (FEZ)
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