Re: [經驗] 常見錯誤觀念
: 召喚篇
: 1.巨人跳躍前進比步行還快,但是在混戰中不容易走直線
: 2.騎士被盾擊暈眩時星星會出現在難以辨識的馬腹
: 3.假設全部命中下,騎士的小動作攻擊在單位時間內比神聖穿刺能給對手更高的傷害
: 4.死靈的斷頭斬是護身技,冰凍波與適時開關黑暗迷霧才是幫助推進的利器
推文有人提到詳細希望
增補、詳述如下
1.巨人的步行速度約55%步兵走速,而跳躍力與一般步兵約略相同(跳躍力較高的召喚如
死靈),因此在跳躍前進時會比走路來得略快,因為一般我們知道同樣是步兵時跳躍
前進只比走路前進慢約20%左右,而巨人跳躍前進時速度約75%步兵走速。
2.無增補。
3.以攻擊巨人為例,黏在巨人旁邊使用短距離的攻擊會比長距離的神聖穿刺來得有效率,
pw也較為節省,同樣的道理,當敵人騎士被盾擊暈眩後黏住他攻擊也能帶給他重大的傷
害。
4.死靈的特性是對所有攻擊皆弱(無論來自步兵或騎士),為了讓大家更了解死靈的特性我
們將他的三招技能分析如下:
一、斷頭斬
對前方圓弧攻擊,常可以一次砍中2~3個步兵,威力大約為4xx。
在日版的改版中,加入了強制後仰的效果,也就是即使戰士開了傷害忍耐也會後仰。
二、冰凍波
射程約死靈的15步,大約與遊俠的雄鷹射擊同等,橫向判定優於雄鷹射擊。
擊中時會有小範圍爆炸可以同時擊中複數敵人。
被擊中會變慢。
消耗能量小。
三、黑暗迷霧
為開/關模式的技能,開啟中不會回復pw且每3秒消耗9pw。
開啟中在死靈12.5步的範圍內敵人全部陷入黑暗,敵人若離開這個範圍黑暗會解除。
分析之後我們發現,對我方最有利的死靈使用法便是在開/關黑暗迷霧時通知我方步兵
一齊衝鋒,且以冰凍波進行援護。斷頭斬其實是被敵步兵/騎士逼近時逼不得已的反擊
手段。
5.召喚死亡後扣的據點血量與步兵死亡扣的量一樣,因此快死解召是建立在解召後可以以
步兵身份逃離戰場回復的前提下。在敵群中解召是不具任何意義的。
6.奇美拉的血量會隨時間減少,且此一dot傷害會致死。
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歡迎增補、指正
二服 卡薩多
影神偷
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: shadowthief 來自: 140.112.212.180 (07/26 22:34)
※ 編輯: shadowthief 來自: 140.112.212.180 (07/26 22:35)
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