Re: [經驗] 常見錯誤觀念

看板FEZ (幻想戰記)作者 (Kir)時間17年前 (2008/07/26 22:08), 編輯推噓2(206)
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: 召喚篇 : 1.巨人跳躍前進比步行還快,但是在混戰中不容易走直線 : 2.騎士被盾擊暈眩時星星會出現在難以辨識的馬腹 : 3.假設全部命中下,騎士的小動作攻擊在單位時間內比神聖穿刺能給對手更高的傷害 : 4.死靈的斷頭斬是護身技,冰凍波與適時開關黑暗迷霧才是幫助推進的利器 推文有人提到詳細希望 增補、詳述如下 1.巨人的步行速度約55%步兵走速,而跳躍力與一般步兵約略相同(跳躍力較高的召喚如 死靈),因此在跳躍前進時會比走路來得略快,因為一般我們知道同樣是步兵時跳躍 前進只比走路前進慢約20%左右,而巨人跳躍前進時速度約75%步兵走速。 2.無增補。 3.以攻擊巨人為例,黏在巨人旁邊使用短距離的攻擊會比長距離的神聖穿刺來得有效率, pw也較為節省,同樣的道理,當敵人騎士被盾擊暈眩後黏住他攻擊也能帶給他重大的傷 害。 4.死靈的特性是對所有攻擊皆弱(無論來自步兵或騎士),為了讓大家更了解死靈的特性我 們將他的三招技能分析如下: 一、斷頭斬 對前方圓弧攻擊,常可以一次砍中2~3個步兵,威力大約為4xx。 在日版的改版中,加入了強制後仰的效果,也就是即使戰士開了傷害忍耐也會後仰。 二、冰凍波 射程約死靈的15步,大約與遊俠的雄鷹射擊同等,橫向判定優於雄鷹射擊。 擊中時會有小範圍爆炸可以同時擊中複數敵人。 被擊中會變慢。 消耗能量小。 三、黑暗迷霧 為開/關模式的技能,開啟中不會回復pw且每3秒消耗9pw。 開啟中在死靈12.5步的範圍內敵人全部陷入黑暗,敵人若離開這個範圍黑暗會解除。 分析之後我們發現,對我方最有利的死靈使用法便是在開/關黑暗迷霧時通知我方步兵 一齊衝鋒,且以冰凍波進行援護。斷頭斬其實是被敵步兵/騎士逼近時逼不得已的反擊 手段。 5.召喚死亡後扣的據點血量與步兵死亡扣的量一樣,因此快死解召是建立在解召後可以以 步兵身份逃離戰場回復的前提下。在敵群中解召是不具任何意義的。 6.奇美拉的血量會隨時間減少,且此一dot傷害會致死。 ------------------------------------------------------------------------------ 歡迎增補、指正 二服 卡薩多 影神偷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.212.180

07/26 22:21, , 1F
巨人步行是50%,跳躍是75%。來源我要想一下
07/26 22:21, 1F

07/26 22:33, , 2F
07/26 22:33, 2F

07/26 22:33, , 3F
感謝訂正!
07/26 22:33, 3F
※ 編輯: shadowthief 來自: 140.112.212.180 (07/26 22:34) ※ 編輯: shadowthief 來自: 140.112.212.180 (07/26 22:35)

07/26 22:44, , 4F
想請問一下 "對所有攻擊皆弱"是什麼意思@@ 打人減成的意思嗎?
07/26 22:44, 4F

07/26 22:49, , 5F
沒有抗性的意思,就像步兵對騎士的攻擊抗性是強
07/26 22:49, 5F

07/26 22:50, , 6F
對所有攻擊(的防禦)皆弱
07/26 22:50, 6F

07/26 22:50, , 7F
喔喔我懂了 0.0+ 就是接受正常威力的意思吧
07/26 22:50, 7F

07/27 00:59, , 8F
我的資料來源是 http://www.geocities.jp/syato11/
07/27 00:59, 8F
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