Re: [閒聊] 今天下午的庫諾雪原
※ 引述《wujohnwu (馬厝卡)》之銘言:
: 其實之前就想要找個地圖來讓大家看看我們霍爾丁的野團打國戰狀況,所以截取了一些圖
: ,希望大家不吝指教和提出想法喔!!
: 時間: 下午14:40~15:10
: 地點: 庫諾雪原
: 交戰: 攻擊方為埃索度(老頭),防守方為霍爾丁(女王)
: 人數: 50 VS 50
: 結果: 埃索度獲勝
: 以上為騙P幣文字,請無視ww
: -----------------------------------------------------------------------------
: 肛開始大家都衝的很勤快,恩恩,很正常,看一下地圖往中央的人數就大略知道了。
: (看了一下大概左邊7.8人,收水擴建和礦工等5+6人,右邊2人..,中央剩下就30人..)
: http://tinyurl.com/5558b8
: 這場敵方擴建很快速,擾礦有效率,大約1分鐘就有一位,不過通常是2個刀遊一起來亂
: ,之後騎士也很有經驗,打完就跑,等我方騎士出來就已經來不及了追上騎士數量了。
: 我通常是等亂礦完才截圖的,免得被說不出力趕亂礦的^_^||
: 右邊小貓還是只有兩三隻,左邊還好,還沒有蓋OB而已。
: http://tinyurl.com/5unmj7
你們的第一根OB沒有什麼太大問題
問題是你們的第二根OB為啥沒有往中間搶蓋?
中間這跟OB除了可以擴大視野 還可以讓對方沒辦法在中間蓋AT
這個位置的OB被拆掉無所謂 需要的是他初期的效果
你們OB沒擴下去當然沒辦法插AT防禦
: 接下來開始進入白熱化階段,照理說這時候應該右邊要推進到F7(愛撫妻:誰要推我?!)才
: 能夠在領土方面相抗衡,中央付出這麼多人力好像也還沒有推進多少,此時落後約半格
: http://tinyurl.com/6fxxsp
: 左邊差不多維持戰況,中央則退後了(囧),右邊終於有人去了= =,但是在E7被蓋了兩座
: 塔,領土(就是看那小條的)差距擴大,落後約一格。
: http://tinyurl.com/5hpgdu
AT請無視 直接往前拆就好
交給後面出泰坦拆掉
你們這個時間點的右線人比對方多 應該要直接推進
: 時間過了快要一半,戰況還是落後一格,中央推回去了,右邊出了巨人在轟,左邊囧囧囧
: ,復活的人大概沒有過去支援,這時候左邊約7.8人,右邊有5.6人,扣去礦區和召喚騎士
: 的剩下中央有20多人。
: http://tinyurl.com/633y2r
: 左邊推回去了,中央被逆推了(羞),右邊差不多。落後約要兩格,他們騎士亂礦頻率很高
: ,大約有8.9次以上被打斷了,搭配個刀遊其實挖礦的效率不高...
: http://tinyurl.com/6fdjf6
: 差了2格以上了,也有典型的出了死靈卻沒有騎士護衛的狀況XD,中央又再度逆推回去了
: ,左邊人數進展也不賴,只是大勢已去,對面也有出死靈,這個沒有注意他的打法,不
: 清楚是專殺人還是放暗黑推進。
: http://tinyurl.com/59l2mf
: 最後結束時的總算,因為要截圖所以就專心當礦工啦 XD,其實可以改進的地方很多喔!
: http://tinyurl.com/63atk6
: ----------------------------------------------------------------------------
: 優點:
: 1.幾乎每一場都有人會自願當水銀(如果沒有人的話我有時候會自願XD),至少有個指揮的
: 重心在,也好控制戰場的召喚物和前線狀況等等。
: 2.大家都奮力向前面衝,努力殺敵希望獲得女王的獎賞(誤),技術也很好(至少比我好XD)
: 。
: 3.有的人默默耕耘,不勞不怨蓋OB推進...(好像蠻心酸的...)
: 缺點:
: 1.水銀的指揮很少人有在聽,因為在前線戰況激烈難免沒有注意到對話,但是水銀要變成
: 大家都聽話的權威才能夠發揮他的最大效果。
: [典型的症狀一] 水銀指揮沒有人愛理
: 2.當然也是常常出現的,沒有人推進領土和蓋OB,或是推太慢讓敵方過了中線,等到要
: 推回去時候已經拉開一小段差距了。地圖外面黒黒的也有算進去,其實蓋的話差很多。
: [典型的症狀二] 方尖塔沒有人去擴建
: 3.常常會看到對話是"收水出死靈,0/50",或是類似的狀況,我想說的是死靈出的時機
: 很難掌握,而召喚出死靈的玩家是新手或是老手差距很大很大,肛開始連擴建都還沒
: 有時候就會有人說了,也有騎士沒半隻狀況下也想要出的。大家都知道死靈殺人如刀切
: 水般容易,當然也很爽,人人都想當,但是真的一定有必要出嗎?
: [典型的症狀三] 召喚物的使用說明書
: 4.大家常常都是一股腦往前線殺去,當然是為了殺人賺傷害,但是不置可否的是通常左右
: 戰局的不是在前線,而是在冷門的支線如擴塔拆塔等等對戰局有莫大幫助而常常自動
: 忽略的事情上,不知道一座OB從戰爭開始到結束造成的傷害可以等於幾個人:)
: [典型的症狀四] 不知道方尖塔是造成據點的主要傷害來源
: 5.每次遇到卡國時候好像都使不太上力氣一樣,常常是開始不久就會分出勝負(當然也有
: 我們壓著他們打的時候),羅莉魅力實在是難擋呀!!瞧那精美的小褲褲...(毆)
: [典型的症狀五] 未打先輸一半
: ------------------------------------------------------------------------------
: 今天lag狀況跟昨天比起來好太多了.....
: 我們家的PING還是常常亂漂就是了 = =
: 有人有其他更好的意見或是看法都請提出來喔!
: 話說有些地圖真的是boyo的好地方呀,沒有留意的話常常就快要到家中了,好想出一次
: 來玩玩看喔ww
我整體來說啦
你們這場最大的失敗原因在於白兵戰能力完全就輸給對方一大截
中央你們在有人力優勢的狀況下還沒辦法壓到D5橋附近就是一大敗筆
這地圖的中央至少要能夠維持在D5橋附近
你們的OB也沒有適時擴張到中間 當然無法AT化
這地圖的中間 戰略地位其實不小
先要塞化的就有優勢 中央只要要塞化成功 人力自然能夠往兩側調度
至於兩側的問題 左側其實初期只要先蓋到C2礦點附近
因為這地圖的C2礦點 兩邊上來的速度差不多
在初期人力沒那麼充足的情況下 不宜快速擴張
先把C2礦點要塞化為重
右側的話至少要先開圖到E7附近
你們還有一個很大的問題就是 圖開的一點都不乾淨
你們的A2 A4 A6 A8都還可以再插一支OB
C8也還能插一支
你們把那些畸零地都開圖後至少可以增加10-15%佔有率 問題是你們沒做到
輸了一點都不意外
其實如果開場碰到這種情形
我馬上就會要人蓋冥府出死靈了
雖然對方很快就有騎士出現
但是有步兵掩護的狀況下 一支騎士要對死靈造成威脅是相當困難的
除非死靈是新手
有時候不要吝惜開場那70個水晶 那個效果是很大的
尤其是中央戰線雙方都陷入膠著的時候
一隻死靈是可以完全逆轉整個戰線的
希洽曾經在這邊打過一場相當不錯的戰役
兩隻死靈一隻把對方右線壓回G7 第二隻則是把中央戰線壓回對方的下坡
而這場總共只打了20分鐘左右就分勝負了(當然希洽的白兵戰能力夠強才是主要原因)
不過我對於現在大陸軍頻認為"開場出死靈是無謀之舉"的想法感到十分絕望就是了
我們希洽的死靈永遠都很早出 所以才能一直打勝仗阿
你開場出死靈也是變相逼迫對方水銀改變出水政策的一個要素
戰場上是你要逼迫對方變動 而不是自己乖乖等待對方的行動在反應
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.162.248.237
推
07/21 23:54, , 1F
07/21 23:54, 1F
推
07/22 00:33, , 2F
07/22 00:33, 2F
推
07/22 00:34, , 3F
07/22 00:34, 3F
推
07/22 00:37, , 4F
07/22 00:37, 4F
推
07/22 00:43, , 5F
07/22 00:43, 5F
→
07/22 00:58, , 6F
07/22 00:58, 6F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
7
13
FEZ 近期熱門文章
10
14
PTT遊戲區 即時熱門文章