[經驗] 騎士的一些心得

看板FEZ (幻想戰記)作者 (奧客&黑店)時間16年前 (2008/06/13 16:15), 編輯推噓14(14015)
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還沒人寫騎士的心得,那我來把我在CB中對騎士的一些心得PO上來好了。 騎士的素質&特色: 基本HP2900﹝僅高於死靈﹞、對招喚獸攻擊力高、對步兵&建築攻擊力低、高超的移動&跳 躍能力 技能:基本穿刺﹝近距離攻擊/10PW﹞、神聖穿刺﹝中距離貫穿攻擊/26PW,延遲&硬直時間 長﹞ 招喚獸水晶需求:40,對主堡按Z鍵招喚 任務: 攻擊敵招喚獸、守護我方招喚獸﹝主要﹞、輸送水晶、偵查&巡邏、亂礦、快速擴張 OB&AT﹝次要﹞ 騎士是戰場上最基本也最重要的招喚獸,騎士夠多,我方的其他招喚獸才能放心出征 ﹝龍例外,這傢伙血厚+會飛,不是很怕騎士﹞。 騎士的任務 攻擊敵方招喚獸:這是騎士最重要的任務,當軍頻出現敵方招喚獸﹝騎士例外,這個等一 下再說﹞的消息時,請盡快趕去消滅之吧。 守護我方招喚獸:優先度不下於消滅敵方招喚獸的任務,作為招喚獸天敵的騎士也只有騎 士可對付,有夠多的騎士守護,我方招喚獸才能安全出征。 輸送水晶:通常由瀕死的騎士擔任之﹝HP低於800就該離開戰線了﹞,運用本身的高速移動 能力來回於副礦與需求地,優先度較低的任務。 偵查&巡邏:也是優先度較低的任務,運用高速移動能力可以快速穿梭於戰場&大後方,找 尋敵人的OB讓偷塔大隊摸掉,以及確認敵方有無死靈、巨人、奇美拉等招喚獸。 亂礦:可以跟偵查同時進行,以高速移動能力去敵方礦區擾亂,遲滯敵人採礦的速度。 快速擴張OB&AT:運用高速移動能力來快速插塔,但是插得快不如插得好,不會插塔的騎士 就不要做這個。 騎士的禁忌 把攻擊步兵當做主任務:擾亂敵人一下還沒問題,但是騎士不是打人用的﹝對人攻擊低, 防禦也是中偏低﹞,尤其是跑進人群中玩無雙的行為。 與敵方騎士1V1:這是沒有意義的行為,要打騎士的話要在有我方騎士&步兵支援且沒有其 他主要任務可做的時候,另外嚴禁多數騎士追擊敵方少數騎士的行為﹝等於被敵方用少數 騎士牽制住我方多數騎士﹞。 跑去打塔:請不要搶巨人&偷塔大隊的工作。 騎士在戰場上的注意事項 除了往高處跳躍外,請盡量少用大跳﹝空白鍵﹞,因為大跳的落地點是固定的,高手會抓 影子往落地點放技能,請以不規則移動來閃躲。 招換完成、招喚解除與指揮廣播要騎士報數時,請確實回報。 順便附上一些我當騎士時常用的文字巨集 收水出騎士<cry>/40,人在<pos> 完成召喚<msm>,本職<mcl>,人在<pos> 我方<msm> <pos> HP<hp>/<hpm> 我方<msm>召喚已解除 <pos>我方騎士瀕死,轉為輸送兵 <pos> 我方<msm>水晶<cry>個輸送中 發現敵方<tsm>,本職<tcl>,位置<pos> <pos>有敵<tcl>偷塔,需要支援 -- 奧客:這CPU的原料是砂子,一斤也不用五毛錢,你們這QX9775一顆賣三萬,吃人嘛!這樣 好了,我算一點工本費,一顆賣我五塊如何? 黑店:保安!保安在哪?!把這個來亂的帶去便所問話去! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.50.106

06/13 16:18, , 1F
血量改成 <hp>/<hpm> 會不會比較完整一點?
06/13 16:18, 1F
※ 編輯: Nemesis 來自: 123.204.50.106 (06/13 16:20)

06/13 16:20, , 2F
感謝指教XD
06/13 16:20, 2F

06/13 16:23, , 3F
騎士1V1請至訓練場...戰場中騎士單挑比步兵更沒意義 = =
06/13 16:23, 3F

06/13 16:25, , 4F
40水晶不是讓你練習串燒的 (#‵′)凸
06/13 16:25, 4F

06/13 16:26, , 5F
我可以感覺到樓上的怨氣...
06/13 16:26, 5F
※ 編輯: Nemesis 來自: 123.204.50.106 (06/13 16:28)

06/13 16:34, , 6F
一個騎士拖到對方三個騎士追你 真的很爽...
06/13 16:34, 6F

06/13 16:34, , 7F
真的...騎士打建築物比弓箭普攻還差勁= =a...
06/13 16:34, 7F

06/13 16:35, , 8F
我承認我偷偷戳過建築物...看到傷害我就囧了
06/13 16:35, 8F

06/13 16:35, , 9F
我偵查時偷戳過塔 一下傷害15我就放棄了...
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06/13 16:35, , 10F
但是相對的三騎士把來鬧主礦的敵方騎士圍殺+秒殺
06/13 16:35, 10F

06/13 16:36, , 11F
一個騎士拖到對方三個騎士追你還能全殲 真的很爽..
06/13 16:36, 11F

06/13 16:36, , 12F
只要動作快到他無法解除 削血條效果還不賴
06/13 16:36, 12F

06/13 16:51, , 13F
召喚獸死亡耗的能量到底有沒有比較多阿?
06/13 16:51, 13F

06/13 16:51, , 14F
CB教室的教官說沒有呢
06/13 16:51, 14F

06/13 16:54, , 15F
fewiki:召喚獸和步兵死亡對據點造成的傷害相同
06/13 16:54, 15F

06/13 16:55, , 16F
娜為甚麼大家都說騎士死前要解除不是傷很大..@@"
06/13 16:55, 16F

06/13 16:55, , 17F
會解除的原因有很多,可能是因為不存在能砲擊的建築物(巨人
06/13 16:55, 17F

06/13 16:57, , 18F
因為召喚獸不能挖水不能補血,比起戰死不如直接解除吃培根
06/13 16:57, 18F

06/13 16:59, , 19F
我解除時通常都是被追殺很大 解除來給他死的了..XD
06/13 16:59, 19F

06/13 16:59, , 20F
所以擔心以騎士之身死掉會拖累血條是多餘的?
06/13 16:59, 20F

06/13 17:00, , 21F
別再相信沒有根據的說法了XD
06/13 17:00, 21F

06/13 17:00, , 22F
因為一堆人在說召喚獸死掉會大扣血條阿-___- 整個被誤導
06/13 17:00, 22F

06/13 17:23, , 23F
所以有沒有人可以po一篇完整正確的資訊給版友釐清???
06/13 17:23, 23F

06/13 17:26, , 24F
哪種資訊?有問題的話其實可以先到精華區的資料連結找找看
06/13 17:26, 24F

06/13 17:27, , 25F
各地連結裡也有一篇蒐集各大資料站的文章
06/13 17:27, 25F

06/13 17:30, , 26F
我看過我方騎士打我冰住的人 5dmg omg
06/13 17:30, 26F

06/13 20:45, , 27F
對方常常三四個騎士追我一個 跟我玩繞圈圈..
06/13 20:45, 27F

06/13 21:24, , 28F
騎士一打多可以引到狹道去,一個穿刺插3隻超爽( ̄y▽ ̄)╭
06/13 21:24, 28F
※ 編輯: Nemesis 來自: 123.204.50.106 (06/13 22:07)

06/14 02:08, , 29F
樓上的會不會也變成三隻穿刺你一隻= =
06/14 02:08, 29F
文章代碼(AID): #18KYoQAH (FEZ)
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