[教科書]-建造勝利的碉堡
繼上次的水晶篇之外這次來寫建築篇
不過板上已經有些關於建築的文章了
所以這篇主要只是介紹各種建築的作用和條件之類的
關於戰略上的應用可以看□ [資料] 完全建築教學這篇或其他文章
另外因為我對召喚獸比較沒有什麼研究(這傢伙只有比較常變騎士..)
所以召喚獸篇就得拜託其他板友幫忙寫了XD
-建造勝利的碉堡-
-The Castle of Victory-
希米塔 著
-序章-建築物
通常講到建築物每個人首先想到的不外乎就是房屋、橋樑等等一些生活上的東西
當然這並不是我們今天要講的東西XD
這邊指的建築指的是在戰場上做各種軍事用途的建築。
若你有在戰爭中看到畫面上方的訊息"誰誰誰建造了XXX"後,
從地上突然冒出一座塔甚至是一面牆,
不要懷疑,那便是本次要講的東西,建築物。
-次章-水晶打造的塔
要蓋建築物不外乎要有材料才能建造,
而在國戰中的原料不外乎是水晶,
得要有一定數量水晶才可以建造建築物,
(至於關於水晶的東西請去看-認識水晶-這篇)
此外,建築物的建設地點也有限制
通常只能在平地上建設
而且必須得在我方的支配領域(註1)內才可以建設(跳台除外)
且不能在敵方的支配領域內建設(部分建築除外)
至於建設的方法
只要按鍵盤上的Z鍵選擇選單中的建築來選擇要蓋的建築物類型
選好類型後在選擇要蓋的地點即可
另外得注意的是,選擇建築地點時沒辦法旋轉視角也無法做攻擊的動作
請注意附近是否有敵人會從旁邊偷襲
(曾經在蓋塔的時候被戰士KO.......)
一切都選擇完後,等待建築物的建造時間便算是完成了建築的工作
(通常蓋下去後就跑了,建造時間只是在完成前建築物還沒辦法發揮效用而已)
叁章建造的選擇
知道如何建造後應該會想試一試吧,
但是在戰場上的建築物的數量是有限制的
亂蓋消耗到數量的話反而會給予我軍反效果的
那麼來看看我們能在戰場上建造什麼吧
城堡/要塞: 地圖上是以 凸 符號標示
守備方的稱為城堡,攻擊方的稱為要塞,名稱不同但是功用是一樣的,
差別在於城堡是不能選位置而要塞則是由攻擊測的國家宣戰時選定位置,
但是不能在水上以及離對方城堡太近的位置建設
另外這東西是戰場一開始就會有的,所以不能蓋第二座
主城算是影響戰爭勝負的建築
光是主城該蓋在哪也是門學問
因為主城會被當作玩家的剛進入戰場的位置以及重生點
主城的離水晶的位置影響水晶的採集速率
附近的地形也會影響到前線位置及擴塔方向
在戰場上畫面最上方比較長的那條的便是雙方主城的耐久度(講血量應該比較容易理解)
其中一方城堡耐久歸零時便算是戰敗
而降低主城耐久的方法有下面幾項
1.直接攻擊
2.擊倒對方士兵或召喚獸
3.摧毀對方建築物
4.按照支配領域的大小會給予一定傷害值(公式是寫每5秒500×支配領域%) 不確定)
主城的耐久值是1200萬
所以事實上直接攻打主城是最沒有效率的方法
除非是召喚奇美拉使用自爆技能可以直接給予400萬的傷害
不然就算是召喚泰坦巨人給予直接攻擊一發也只能打1400~1700的傷害值
若想靠直接攻擊打下城堡至少得用泰坦巨人的加農砲攻擊7000次以上
所以請別再想說直接打主城這種奇怪的策略..直接打絕對不會比方尖拆塔快
(好像有位玩家每次一開場就說鼓勵玩家打主城..我很懷疑他到底是不知道還是間諜OTZ)
擊倒對方士兵一人約減少20,000~40,000
(有看到公式說是20000+LVx500 不過沒有實際測量過不大確定..另外召喚獸的也不明)
若以打倒一人3萬來算的話
要摧毀掉主城得擊倒400人
一場最多只有50位同陣營的玩家
平均得在45分鐘內每個人擊倒8人才可行
不過對方可是士兵不是人型立牌
直接擊退對方士兵的效率也不會比拆塔快多少
所以不要再一開場就所有人直接衝前線殺敵了..對方的塔都快蓋到家來了阿..)
摧毀敵方建築物以及增加我方支配領域為比較有效率的方法
但是擴張領域以及攻打對方建築物也是得靠戰線的推進才能進行
主城也是召喚騎士與奇美拉所需要的建築物
不過召喚獸的細節並不在本次文章的重點所以便不提了
另外主城具有跟方尖塔一樣的雷達功能
第一座方尖塔只能蓋在一開始主城雷達範圍的那一圈內而已
方尖塔(OB): 地圖上是以 ▲ 符號標示
戰場上第二重要的建築物
可以把它想成是燈塔或是雷達
蓋好之後在地圖上以便會以塔為中心出現個圓形範圍
圓形範圍則是該座方尖塔給予我方增加的支配領域
重複的部份不會累計
所以請不要做出把兩座方尖塔蓋在一起的這種行為..
方尖塔只能蓋在我方支配領域下
建築所需水晶:15顆
戰場上可建築次數:不限
戰場上最多可同時存在數:25座(單方)
HP:9500
建造時間:30秒
被摧毀時給予主城的傷害:10萬
(也有看到別種說法是隨著支配領域大小在2~12W之間變更)
嗯..你沒看錯,摧毀一座方尖塔跟你打倒5~7位玩家是一樣的意思
而且方尖塔還不像玩家一樣會亂跑是乖乖的停在那邊給你打
知道後你是還會想整場殺敵還是需要時幫忙拆塔呢?
另外戰爭一開始請記得要有人負責去建方尖塔
不然我軍在地圖上能看到的地方就只有城堡的那一圈
能建造其他建築物的地也會少很多
通常一開始的三座方尖塔可以決定前線
不好好蓋的話可能地形上比較優勢的位置就會被敵方搶走了
還有一開始水晶沒有那麼多
請在身上有15顆水晶後就去建方尖塔
不要傻傻的想說要蓋三座所以就等身上水晶有45顆再蓋阿XD
在一開始搞不好你去蓋好第一座回來再領水晶時都還湊不出15顆..
除此之外 叫靠近對方戰線位置的塔請蓋箭塔防守或是有敵人靠近拆塔時便去防守
對方也是想要拆塔好減少我方主城的血
不要乖乖的給對方打阿XD
而且對方把我方方尖塔摧毀後便會在原處蓋他們的方尖塔
無疑的是一塊支配領地被對方搶去
侵蝕之塔: 地圖上是以 △(中間還會有一點) 標示
侵蝕之塔的功能有點類似方尖塔
血量比方尖塔少了點
支配領域的範圍也比方間塔小
外型也像是小一號的方尖塔
但是戰略應用上不大相同
侵蝕之塔可以蓋在我方與敵方支配領域重疊的部份
主要的目的是阻止對方蓋箭塔
並且又能看清楚敵前線的位置
建築所需水晶:11顆
戰場上可建築次數:不限
戰場上最多可同時存在數:5座(單方) (數量很少所以請別亂蓋)
HP:5500(日版為3000)
建造時間:15秒
被摧毀時給予主城的傷害:2萬 (也有看到是說1~6萬 大約是方尖塔的1/4)
箭塔(AT): 在地圖上是以 ▍符號標示 (橘子把這個翻譯為"塔"
箭塔主要的功能為保護方尖塔或是保護水晶礦遭受敵人攻擊
(好像可以打到隱身的敵人? 還是是對方用懲戒之類的跳起來時會打斷?)
在箭塔的射程範圍內會直接射出多數攻艦攻擊敵人
老實說這東西只有一座時的傷害並不高
但可以防礙敵方的攻擊
而且HP也高 對方要拆得花上一些時間
在前線蓋箭塔也有保護的效果
但是只能同時蓋10座數量並不多所以請斟酌使用
通常一次有三座OB以上時對方就很難靠近了
箭塔只能在我方支配領域內建造
建築所需水晶:18顆
戰場上可建築次數:不限
戰場上最多可同時存在數:10座(單方)
HP:8000
建造時間:40秒
被摧毀時給予主城的傷害:5萬
另外箭塔上面那塊吊起來的小木板可以跳上去的樣子
泰坦兵營: 在地圖上是以 ▼ 符號標示
召喚泰坦巨人一定要有的建築物
因為泰坦的移動速度很慢
通常這東西會蓋在靠近對方塔多的前線方便泰坦移動
泰坦兵營只能在我方支配領域內建造
建築所需水晶:20顆
戰場上可建築次數:不限
戰場上最多可同時存在數:1座
HP:18000(日版為8000)
建造時間:60秒
被摧毀時給予主城的傷害:5萬
泰坦兵營在戰場上只能存在一座
但是就算被摧毀了也是可以在建造
不過有聽說有種戰略是推進前線然後讓敵方泰坦兵營在我方支配領域內
然後不要去摧毀它反而讓敵軍很難出泰坦...
(不過我個人目前沒有遇過這種狀況啦..)
冥府之門: 在地圖上是以 ▼ 符號標示
召喚死靈(橘子翻譯好像是邪靈破壞者?)一定要有的建築物
冥府之門只能在我方支配領域內建造(應該不會有人想蓋在靠近對方前線的地方吧..)
建築所需水晶:20顆
戰場上可建築次數:1座
戰場上最多可同時存在數:1座
HP:4000
建造時間:60秒
被摧毀時給予主城的傷害:5萬
從這裡便可以看的出來冥府之門是多麼的脆弱
HP只有少少的4000 而且被毀掉就不能再蓋了
所以通常冥府之門會蓋在安全但是又不會離前線太遠的地方
嘆息之牆: 在地圖上是以 □ 符號標示
嗯..這跟聖X士沒有任何直接關係XD
主要是配合地型來建造的牆
蓋的好的話對於壓制對方士兵前進有很好的效果
嘆息之牆和侵蝕之塔一樣可在我軍與敵軍的支配領域重複地區內建造
建築所需水晶:30顆
戰場上可建築次數:不限
戰場上最多可同時存在數:3座(單方)
HP:20000
建造時間:30秒
被摧毀時給予主城的傷害:10萬
老實說因為牆要蓋的地點好比較有效果所以很難蓋同時蓋到三座
另外牆可以用立足跳台跳上去牆上做狙擊的動作
(雖然被吹飛技打到會摔下來XD)
地圖熟練的話這面牆將會是很好的助力
另外對方蓋的牆可以判斷對我方的優劣後選擇要不要拆
曾經有遇過敵方蓋好的牆反而是幫助我方防守塔的XD
立足跳台 在地圖上是以 ■ 符號標示
可以當作是小型的嘆息之牆來用
拿來攀爬到高處、當遮蔽物都不錯用
建造時間也很快 相當實用的東西
另外立足跳台可以無視支配領域建造
建築所需水晶:0顆
戰場上可建築次數:每個人1次
戰場上最多可同時存在數:50座(單方每個人都建一座)
HP:1000
建造時間:10秒
被摧毀時給予主城的傷害:無
可以看的出來多便利了吧
不用水晶 被摧毀也不會影響到主城
但是一場戰場每個人都只能建設一次
所以請好好把握你那一次的機會
另外這東西也不能蓋在太陡的山崖上
-結論-
在戰場上的建設大概能影響到一半的勝負
支配領域勝過對方很多的話甚至可以不用花太多兵力便能取勝
不過關於建設的地點、地形等等都是蠻值得去思考的因素
若判斷正確了勢必能帶給我方一定的幫助
年輕的士兵們多多累積建築的經驗吧
用彼此的力量建造起屬於我方勝利的碉堡
註1
支配領域:我方地圖上能見的地方(不包含自己走過&隊友視野)
在地圖上能看見支配領域內所有物體的狀況
(包括建築物位置 其他玩家位置 召喚獸位置 敵方人物位置等等)
而在畫面的上方主城血量的位置中間有一條較細的能量條便是雙方支配領域的佔有率
不要以為這東西沒用..
當佔有率高的時候給予對方主城的傷害值整場累積起來也是很可觀的
後記:
打了好久把這篇弄完了OTZ
關於公式的地方有些不大確定..
因為不知道目前台版的部份設定是採用日版還是陸服的..
嗯..因為對建築方面比較有心得所以寫的有點多...
不過老實說我對於建築地點的掌握度也還不是很高阿XD
霍爾丁王國 建築部門弓遊俠 希米塔
今天不小心變成焰飛龍毀了五座塔還是敵擋不了四連勝被中斷的命運..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.229.193.90
推
06/12 02:58, , 1F
06/12 02:58, 1F
→
06/12 02:58, , 2F
06/12 02:58, 2F
→
06/12 02:59, , 3F
06/12 02:59, 3F
→
06/12 03:04, , 4F
06/12 03:04, 4F
→
06/12 03:05, , 5F
06/12 03:05, 5F
→
06/12 03:05, , 6F
06/12 03:05, 6F
→
06/12 03:15, , 7F
06/12 03:15, 7F
→
06/12 03:16, , 8F
06/12 03:16, 8F
→
06/12 03:17, , 9F
06/12 03:17, 9F
→
06/12 03:18, , 10F
06/12 03:18, 10F
→
06/12 03:22, , 11F
06/12 03:22, 11F
推
06/12 03:22, , 12F
06/12 03:22, 12F
推
06/12 03:30, , 13F
06/12 03:30, 13F
→
06/12 03:30, , 14F
06/12 03:30, 14F
→
06/12 03:33, , 15F
06/12 03:33, 15F
推
06/12 05:10, , 16F
06/12 05:10, 16F
→
06/12 11:38, , 17F
06/12 11:38, 17F
推
06/12 12:41, , 18F
06/12 12:41, 18F
推
06/12 12:47, , 19F
06/12 12:47, 19F
→
06/12 12:58, , 20F
06/12 12:58, 20F
→
06/12 12:58, , 21F
06/12 12:58, 21F
→
06/12 12:59, , 22F
06/12 12:59, 22F
→
06/12 13:00, , 23F
06/12 13:00, 23F
推
06/12 13:01, , 24F
06/12 13:01, 24F
※ 編輯: c50066 來自: 125.229.195.214 (06/12 22:03)
討論串 (同標題文章)
FEZ 近期熱門文章
10
14
PTT遊戲區 即時熱門文章
16
32
10
14