[心得] 裝備蒼玉的藍卡全體寶具連發

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (修司)時間3年前 (2020/10/24 18:34), 3年前編輯推噓14(14022)
留言36則, 6人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
基本預設NAAEX可行隊伍(N為寶具),其他的另行註明 本篇盡量以嫁王強化前的可行隊伍為主 打手預設攜帶蒼玉魔法少女 預設都是泳裝BB換人鎖卡且2張A卡爆擊,不計OVER KILL,例外另行註明 預設只取3回合的NP率提升或魔放技能,1回合的效果不計入,特殊的另行註明 預設只計對方有一名的狀態的NP回收 第一回的供星依靠登場供星禮裝為主 泳裝BB預設技3(LV10)並攜帶2030 劍職 ●尼祿‧克勞狄烏斯 隊伍搭配 小金星+尼祿‧克勞狄烏斯﹝Bride﹞(嫁王) NP回收推算 107 不過這是要等CCC復刻強化後的技1有30NP自充的隊伍配置,產星推算為33星, 而在強化前就只有孔明+霍恩海姆可行,產星推算為23星, 基本上都不算穩定的配置。 ●兩儀式(Saber) 隊伍搭配 孔明+霍恩海姆 NP回收推算 107 不過產星推算只有22星,基本上就是泳裝BB+2030+EX攻擊的產星量, 就算等嫁王強化後,改成嫁王+海倫娜的隊伍配置, NP回收推算有104,產星推算也只有31星, 都不算穩定的配置。 弓職 ●海倫娜‧布拉瓦茨基(泳裝海倫娜) 隊伍搭配 孔明+玉藻前 NP回收推算 101 沒有打星率提升,只有技1產5星(5回合),產星推算只有26星, 但是有20NP群充,所以等嫁王強化後可以調整隊伍, 改成嫁王+吉爾伽美什(賢王)的隊伍配置,NP回收量達121, 且受惠於A卡5HITS,寶具4HITS,EX攻擊3HITS, 產星量推算達51星,可以穩定的連發。 ●貞德(泳裝貞德) 隊伍搭配 海倫娜+賢王 NP回收推算 105 40NP自充+藍魔放+寶具自帶每回合產10星(3回合), 除了自帶登場供星以外可以說是該有的都有了, 看來就是專為爆擊連發準備的從者, 此隊伍搭配下,第二回的產星推算為51星,之後都會超過了。 槍職 ●芬恩‧麥克庫爾 隊伍搭配 海倫娜+霍恩海姆 NP回收推算 104 技能強化後過門檻的從者, 但此隊伍產星推算為32星,也不算穩定就是了。 騎職 ●莫德雷德(泳裝小莫) 隊伍搭配 海倫娜+霍恩海姆 NP回收推算 99.9(無爆擊) 雖然不用爆擊就能連發,但產星推算也只有27星, 但改成海倫娜+賢王的配置的話,雖然要靠爆擊NP回收推算才到114, 但產星推算就有40星,算上集星權重算是穩定的搭配。 術職 ●童謠 隊伍搭配 海倫娜+嫁王 NP回收推算 108 這隊伍搭配產星推算只有32星, 但童謠有集星(3回合),所以基本上是穩定的搭配。 ●霍恩海姆 隊伍搭配 嫁王+布倫希爾德(布姐) NP回收推算 112 有80NP自充.藍放與NP率提升, 所以可以搭配布姐集星, 這隊伍搭配產星推算26星,但有布姐集星可以穩定連發。 ●海倫娜 隊伍搭配 孔明+嫁王 NP回收推算 108 這隊伍的產星推算只有32, 不過海倫娜的Q卡有6HITS, 所以改成術師匠+嫁王的時NQAEX的搭配的話, NP回收推算也有109,且產星推算就達到48星了, 可以說穩定很多。 ●湯瑪斯‧愛迪生 隊伍搭配 孔明+霍恩海姆 NP回收推算 101 這隊伍搭配的產星推算只有28星, 雖然有緩充10NP(5回合),但換掉霍恩海姆後,也回不到89.1NP, 而到嫁王強化後的搭配的話, 海倫娜+嫁王的產星推算39星,NP回收推算99, 雙嫁王的產星推算40星,NP回收推算108, 可能要搭配指令紋章才夠穩定,但值不值得又是另一回事了。 ●尼托克里斯 隊伍搭配 賢王*2 NP回收推算 103 由於自帶120NP自充,所以也可以換成天之晚餐, 由於有200%打星率提升,所以產星推算達51星,可以穩定連發。 ●李奧納多‧達文西(大文西) 隊伍搭配 賢王*2 NP回收推算 93 依靠緩充10NP(3回合)過連發門檻, 而200%的打星率提升下,產星推算達44星,差一點就能穩定連發, 不過由於大文西有星之開拓者,可以產10星, 所以願意賭第一回合的爆擊的話, 是可以多帶張2030,讓產星推算達52星,進入穩定連發的狀況。 ●瑪莉‧安東尼(泳裝瑪莉) 隊伍搭配 孔明+霍恩海姆 NP回收推算 103 雖然自帶持續供10星(3回合),但沒打星的話,產星推算也只有32星, 等嫁王強化後,改成海倫娜+嫁王的搭配時, NP回收推算 100,產星推算則達到45星,相對來說穩定很多。 ●賢王 隊伍搭配 孔明+賢王 NP回收推算 112 其實單搭配孔明,NP回收推算就有95,且產星推算也有48星, 所以光是多10%藍魔放就能過門檻了,搭配上其實很彈性。 ●雪赫拉莎德 隊伍搭配 海倫娜+賢王 NP回收推算 100 經過強化後有自充30NP,可以搭配海倫娜增加產星, 但產星推算也只有到42星,差一點到穩定連發, 不過未來嫁王強化後,改成嫁王+賢王的隊伍搭配, 雖然產星推算也只有45星,但是NP回收推算有 120, 所以尾A有爆擊,NP回收推算就達到101了,算是能穩定連發了。 ●安納塔西亞 隊伍搭配 賢王*2 NP回收推算 102 由於有50NP自充,所以能達成200%打星率提升, 進而讓隊伍的產星推算達53星,而能穩定連發。 ●齊格 隊伍搭配 海倫娜+賢王 NP回收推算 123 這隊伍搭配下,產星推算為38星,雖然不夠穩定, 但由於NP回收夠高,所以只有尾A有爆擊到就能連發, 因此可以考慮靠指令紋章提升穩定度,或著看關卡配置有沒有機會OVER KILL。 ●紫式部 隊伍搭配 海倫娜+賢王 NP回收推算 112 這隊伍搭配下,產星推算為47星, 已經算是高度穩定的隊伍搭配了, 要是等嫁王強化,換成嫁王+賢王的隊伍搭配的話, 產星推算則是達50星的穩定連發。 殺職 ●歌劇魅影(例外) 隊伍搭配 霍恩海姆+斯卡哈=斯卡蒂(術師匠) NQAEX且QA爆擊的 NP回收推算 101 因為是3Q配牌,所以不存在NAAEX的配置, 而這隊伍的產星推算為38星, 基本上是不穩定,但算有機會成功就是了。 ●酒吞童子 隊伍搭配 孔明+霍恩海姆 NP回收推算 103 因為沒有打星率提升,產星推算只到24星, 而嫁王強化後,改成海倫娜+嫁王的搭配的話, NP回收推算100,產星推算則是35星,相對來說比較穩定了。 ●尼托克里絲 隊伍搭配 孔明+賢王 NP回收推算 106 這隊伍的產星推算為35星,基本上不算穩定的搭配。 仇職 ●安東尼奧‧薩里耶利 隊伍搭配 孔明+嫁王 NP回收推算 88 是說由於藍放是次數性的、寶具會降打星率、仇職集星權重偏低的問題, 所以就算自帶持續產10星(3回合),讓基礎產星至少有28星, 還是不推薦嘗試這搭配, 但是由於有次數性藍放,加上寶具帶有A卡攻擊耐性下降, 所以其實還是有機會連發的。 第一回合開技2有30%藍放(3次),所以NP回收推算有106, 如果第一回合的寶具附加降A卡攻擊耐性有成功,那等同多10%藍放, 那麼第二回合的寶具附加降A卡攻擊耐性也成功,那NP回推算就有99.5, 之後有爆擊到的話,4連發還是有機會的。 AE職 ●殺生院祈荒 隊伍搭配 賢王*2 NP回收推算 100 受惠於50NP自充,而取得200%打星率提升,所以產星推算達51星, 而要打殺職的話,換成賢王+嫁王的搭配時, NP回收推算也有102,產星推算也有44星, 應該除了狂職以外都能穩定連發了。 外職 ●葛飾北齋 隊伍搭配 海倫娜+賢王 NP回收推算 127 這隊伍搭配下,產星推算50星,穩定連發沒甚麼問題, 其實NAAEX時,尾A有爆擊就能連發了,想賭賭運氣用更高傷害的組合也可以試試。 上次藍卡單體寶具遺漏了兩個已經更新補上了, 這次藍卡全體寶具應該沒有遺漏了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.90.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1603535652.A.6D9.html

10/24 20:08, 3年前 , 1F
群體寶具卻預設對面只有一隻蠻怪的,那為什麼不上單體?
10/24 20:08, 1F

10/24 20:17, 3年前 , 2F
這計算起來超極端不泛用的www,條件不算平民
10/24 20:17, 2F

10/24 20:37, 3年前 , 3F
只有一隻 應該用單體。有兩隻以上用全體
10/24 20:37, 3F

10/24 20:38, 3年前 , 4F
通常全體打單體 容易打不動,無法一回合break
10/24 20:38, 4F

10/24 20:40, 3年前 , 5F
話說,單體敵人血量通常很高,用蒼玉傷害不足
10/24 20:40, 5F

10/24 20:40, 3年前 , 6F
蒼玉打高難 應該還是偏向車輪戰
10/24 20:40, 6F

10/24 20:42, 3年前 , 7F
如果是用蒼玉周回,則不能計算指令卡的回收
10/24 20:42, 7F
會鎖卡預設都是拓荒的難關或活動的高難了, 而要容易成功不吃發牌的,大致上還是單挑用的嫁閃系統(也有人稱為保鮮流), 但有些關卡其實用嫁閃系統單挑的過不了, 但靠寶具連發是可以清到差不多的,這時候再考慮這模式就好了。

10/24 20:54, 3年前 , 8F
活動高難的話,應該是用活動給的增傷禮裝,而不會用蒼
10/24 20:54, 8F

10/24 20:54, 3年前 , 9F
玉,傷害差太多,不能只看NP回收和星星
10/24 20:54, 9F
也不是所有活動都有增傷禮裝的, 不過正常來說確實是有增傷害是就用增傷禮裝。

10/24 20:57, 3年前 , 10F
畢竟會想用鎖卡 應該是希望高難可以3T過吧
10/24 20:57, 10F
其實高難的強度其實越來越高的,BB鎖卡沒給其他BUFF,傷害往往不夠3T的。

10/24 20:59, 3年前 , 11F
不然3T過了還沒打贏,buff全部用完,又沒補血。之後可
10/24 20:59, 11F

10/24 20:59, 3年前 , 12F
能會輸,雖然可以用令咒復活啦,但這樣連發好像也不是
10/24 20:59, 12F

10/24 20:59, 3年前 , 13F
最重要的事
10/24 20:59, 13F

10/24 21:01, 3年前 , 14F
如果沒有增傷禮裝的話,就是用黑杯或特攻禮裝吧
10/24 21:01, 14F
不是所有從者都能黑杯或特攻禮裝連發的, 而能連發的話,總傷害往往是較高的,但這也只能等關卡出現再看看。

10/24 21:02, 3年前 , 15F
還有高難對策,要解弱體、無敵貫通、防強解等等
10/24 21:02, 15F

10/24 21:03, 3年前 , 16F
沒有辦法每次都用BB鎖卡,可以用的情況通常是難度較低
10/24 21:03, 16F

10/24 21:03, 3年前 , 17F
的高難
10/24 21:03, 17F
當然我同意這是這是作用有限的組合

10/24 21:05, 3年前 , 18F
我印象中可以用蒼玉打的高難,好像是2-5-1的海神
10/24 21:05, 18F

10/24 21:09, 3年前 , 19F
要連發的話,可以用嘲諷禮裝送人,上來補NP的從者,也
10/24 21:09, 19F

10/24 21:09, 3年前 , 20F
能夠連發,並且提升傷害,不過這是TA的打法,我也不知道
10/24 21:09, 20F

10/24 21:09, 3年前 , 21F
這樣是不是,你要打高難的方法
10/24 21:09, 21F
我沒特意追求TA

10/24 21:10, 3年前 , 22F
TA的好處是可以抄作業啦,除了發牌之外,其他都確定了
10/24 21:10, 22F

10/24 21:15, 3年前 , 23F
如果不打TA的話,那補血和防禦、降爆等等也很重要,畢
10/24 21:15, 23F

10/24 21:15, 3年前 , 24F
竟現在敵人打人越來越痛了,寶具連發完,沒有其他對策
10/24 21:15, 24F

10/24 21:15, 3年前 , 25F
度過冷卻期、就有可能全員被打死
10/24 21:15, 25F
我確認一下,你是想閒聊呢? 還是有想知道的事情? ※ 編輯: zxcmoney (111.246.90.216 臺灣), 10/24/2020 21:18:30

10/24 21:20, 3年前 , 26F
只是閒聊而已,畢竟我自己不會特地抽蒼玉來打高難
10/24 21:20, 26F

10/24 21:22, 3年前 , 27F
狂蘭跟仇凜7T監獄塔都是帶蒼玉
10/24 21:22, 27F

10/24 21:24, 3年前 , 28F
對啊,但是監獄塔是車輪戰,跟原po預設只有一個敵人要寶
10/24 21:24, 28F

10/24 21:24, 3年前 , 29F
具連發、應該是預設break系統。顯然不一樣
10/24 21:24, 29F

10/24 21:25, 3年前 , 30F
監獄塔麻煩的地方就是回收和傷害要精密計算
10/24 21:25, 30F

10/24 21:29, 3年前 , 31F
不過這是題外話,監獄塔這種類型的關卡也很少出了,最
10/24 21:29, 31F

10/24 21:29, 3年前 , 32F
近的是泳裝5的班楊動物園
10/24 21:29, 32F

10/25 21:25, 3年前 , 33F
看不太懂,泳BB鎖卡 換人不就沒鎖啊卡了?還是第3回合才換
10/25 21:25, 33F

10/25 21:25, 3年前 , 34F
人?
10/25 21:25, 34F

10/25 21:49, 3年前 , 35F
洗出雙A卡後再換泳BB上來鎖卡打NAAEX的三連發
10/25 21:49, 35F

10/25 21:49, 3年前 , 36F
不過這種打法除了高難以外 沒有太多實戰用途就是了
10/25 21:49, 36F
文章代碼(AID): #1Vb0CaRP (FATE_GO)
文章代碼(AID): #1Vb0CaRP (FATE_GO)