Re: [問題] 有關日服藍卡隊禮裝問題
看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者zxcmoney (修司)時間5年前 (2020/10/11 14:04)推噓2(2推 0噓 7→)留言9則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
基本上如果有滿破寶石翁的話,
周回上是不需要蒼玉的,而高難或拓荒則是有的話比較方便的程度。
周回方面,以 Dorapika提供的數據來看。
Re: [日GO][討論] 藍卡3T查詢 太空伊絲塔篇
#1Tkk9_d3 (TypeMoon)
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1572528767.A.9C3.html
雖然蒼玉在換人的前提下第一發傷害較高,但實戰上似乎用不到?
刷箱只要5加成的話,也是滿破寶石翁就夠了。
而高難或是拓荒也不是必備,
高星禮裝的性質其實偏向降低難度或是競速了。
蒼玉主要就是協助過門檻達到寶具連發的一個禮裝。
在術師匠與泳裝BB登場前, Dorapika就整理出來單挑連發的嫁閃系統,
而這套系統紅卡寶具,預設禮裝就是蒼玉魔法少女。
可以參考這篇
[F/GO][攻略] 高難度適用 四回紅卡寶具連發法
#1QcrnSIY (TypeMoon)
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1520131164.A.4A2.html
在術師匠登場後,
情況也所改變,綠卡寶具也有了單騎連發的能力,
同時能打星跟打綠爆,
有了泳裝BB鎖卡後,情況也有所調整,
原本單騎下,依靠被打回NP達成連發,
但在鎖卡時的三人同時站場風險就會增加,就不能保證會被打了,
相對的有集星技或搭配集星禮裝,就可以考慮不用打滿星。
不過真的要往競速發展,其實往往都是針對關卡專門調整隊伍,
因此蒼玉的性質,其實更像是高難有個固定連發套路選擇,
看起來需要打爆發的場合,可以丟上去連發看看,可能就直接過了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.35.15 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1602396261.A.927.html
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