Re: [閒聊] 沖田技能要怎麼改才能跟上Meta?
看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者zxcmoney (修司)時間5年前 (2020/10/02 21:09)推噓22(23推 1噓 40→)留言64則, 11人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《yyes5210 (格式化D曹)》之銘言:
: 雖然沖田這次技能終於強化,可是讓人很不滿意
: 應該說現在這個大藍卡時代,營運強化的方向還是繼續打壓綠卡元老
: 完全搞不懂在想什麼?
: 縮地魔放改個三回合
給打手的50%魔放至今都是1回合,
連藍SBAER都是如此了,其他人應該沒機會。
有板友補充泳裝沖田有3回50%魔放,
不過看來是綁寶具機率暈眩的代價,
不知道這是不是現在META追求的?
: 病弱給個每回合產星
: 心眼學藍傻把發牌染成綠色
這個原本有可能給縮地的,降低連發需要看配牌的成分,
不過如今刻意給縮地強化,有可能反過來是避免玩家產生太多幻想。
: 你不給自充沒關係,沖田自己把NP打回來就好
: 然後咧?
: 這些技能寧願給一些平常不常用的低星從者
: 不給五星從者?
: 整個黑人問號
: 看一下劍蘭你們怎麼設計的好嗎?
: 誒不是,我劍職本命武藏醬都覺得沖田有夠可憐
: 營運不是每年都會統計從者人氣嗎?
: 改成這樣真不怕粉絲暴動喔....
: -----
總之我們先來看現在的META是怎樣?
●機體弱的靠輔助飛天
不論是是綠卡的嚴窟王.狂蘭.凱薩.迷之女主角XA,
或是藍卡的大公(弗拉德三世).泳裝武藏.太空伊斯塔,其實都是這類例子。
大公.凱薩更是跟沖田幾乎是同時期出來的從者,
當時的MATE是以機體性能作為優先評價的考量的,
大公.凱薩都是低評價的代表。
甚至在意滿技提供的效益的也不多,
於是乎沖田一出來就登上最強單體劍的寶座,
成為早期打星爆擊隊概念的通用副打手的定位,
即使後來各種單體劍陸續登場,
沖田仍被稱為綠卡三幻神,最強綠卡單體劍。
直到術師匠登場為止,META才改變,
當然在術師匠登場前,也是出現過綠卡輔,
分別傷害-武則天,衝浪-泳裝伊斯塔,耐久(?)-刑部姬,
但感覺上是實驗性質,以全體強化的方式弱化數值,避免極端數值出現,
而術師匠的登場,則是確定新META的成立,
單體強化到極限輸出,有傷害能衝浪,打星也能打爆擊,
雖然沒有耐久,但是對應一次全體寶具還是可以的。
沖田因為寶具只有3HITS,因此才有強力Q卡的機體性能,
如今反而成了缺點,
相對的其他高寶具高HITS,
因此弱化Q卡性能,或是下修NP率,將NP提升轉移到技能的從者,
可以靠著術師匠的BUFF,相輔相成構成了綠卡寶具連發系統。
只能說是一代PATCH一代神阿。
那麼沖田有可能依靠這種模式加入META嗎?
我覺得不太可能就是了,因為以前的定位強勢的就是依靠一次爆發,
所以沖田的50%魔放才能取得最強單體劍的地位,
其他人則是弱化成30%魔放或是較低的攻擊力提升.NP率提升,
才因此評價較低的,真的這樣改,那基本上是整個重製了。
所以沖田沒機會跟上META了嗎?
看看原PO的發言,其實是有的,其實現在還有流行另一種META。
也就是劍蘭型。
●隊伍搭配中自體完成,簡單好用
劍蘭就是這種的極端型,產星+供星+超強集星+爆傷,
剛好夠在隊伍中打爆擊,藍卡不少配NP率不差,藍爆後就能放寶具,
即使寶具傷害不佳,在爆擊隊的成長空間也不高,單挑時產星不足,
也是備受推崇,推測主要原因就是簡單好用,不需要太多隊伍搭配知識。
就邏輯上來說,這次縮地強化其實很接近了,
每次攻擊前強化20%攻擊力,所以串BQBEX時,
依序是20%.40%.60%.80%,這傷害其實足夠打道中大怪了,
甚至傷害過剩能改BQQEX多存點NP,
就算少了魔放不適合當主攻,也有降防效果並串OC,
說起來算是優秀的副打手定位,
如果有隊友配合供星,配病弱打爆擊的話又更好了,
然而這種雙打手配置,並不合現在的META。
應該還是要足夠簡單才對,
像是心眼或病弱給個供星可以直接看牌多就打爆擊,
即使這樣隊伍搭配上限更低,也更符合META。
於是結論似乎是,
其實給類直感的瞬間供星觀感上會比較好?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.66.45 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1601644192.A.E50.html
※ 編輯: zxcmoney (1.165.66.45 臺灣), 10/02/2020 21:16:47
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大公是靠Caber起飛,不然當年是被稱為殘廢,
加入大明狐組隊配置時,也有被說是脫離就殘廢的說法,
只能說一代PATCH一代神
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沒記錯的話當年的為了避免連發,上限就是回到20NP,
所以指令卡殘廢就算殘廢了,系統隊相對不被看好,
不然當年其實能與聖喬治組泛用藍卡週回隊,
靠串3A補強NP的問題,但也不合當時META就是了。
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光炮沒BUFF其實無法一發一面的,於是當時一個策略是靠單體寶具重點處理,
畢竟穩定才是週回的優先順序。
只能說時代不同了。
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所以說不合META啊,這是給新手用的平砍應用,
各位大大追求可以曬優越感,哪會在意這種應用呢?
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