Re: [攻略] 影之國的舞鬪會~貓和兔子和聖杯戰爭~

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (凜控&玉控)時間3年前 (2020/09/22 23:19), 編輯推噓7(7022)
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有人用一星角一等4回過了。 https://twitter.com/yumey_c2_vv/status/1308366604023918592?s=21 水管也有5T的影片 https://youtu.be/eWBJYvGkc1M
也是運用AI不夠聰明,還有關卡機制漏洞。 用有迴避技能的角色搭配減CD服,混過戰鬥,直接朝敵方master打,就可以獲勝 看來這個戰棋遊戲還需要改進,不然這樣玩有點失去意義。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.137.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1600787970.A.A98.html

09/22 23:24, 3年前 , 1F
綁聖杯又不能抱腿 不好意思弄得太難(??
09/22 23:24, 1F

09/22 23:26, 3年前 , 2F
是啊 設計的太難 害玩家卡關就不妙了。要有趣只好自我
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09/22 23:26, 3年前 , 3F
束縛,敵方從者全殲滅之類的
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09/22 23:29, 3年前 , 4F
可以走成就路線 敵全滅拿石頭 直取御主拿蘋果之類的
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09/22 23:30, 3年前 , 5F
踩全部特殊格子拿獸之足跡之類的 多次挑戰有不同獎勵
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09/22 23:31, 3年前 , 6F
這樣設計也不錯,只是過去FGO沒有通關方式的差別待遇
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09/22 23:33, 3年前 , 7F
像高難關卡重複打,連絆值都沒有。所以官方大概不會這
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09/22 23:33, 3年前 , 8F
樣設計
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09/23 01:01, 3年前 , 9F
設計太難玩家會翻桌的
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09/23 01:20, 3年前 , 10F
老實說我覺得戰棋不是很好玩。我過關之後就不再玩了
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09/23 08:03, 3年前 , 11F
AP跟時間是用來刷箱的啊
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09/23 08:07, 3年前 , 12F
所以這次刷箱沒有超高難度是對的,專心刷
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09/23 08:33, 3年前 , 13F
這樣很好阿 入坑不久的也不會太痛苦
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09/23 10:24, 3年前 , 14F
基礎平衡跟設計就很糟糕,AI不笨玩不起來
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09/23 10:26, 3年前 , 15F
設計跟平衡可以再調 問題是營運的想法
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09/23 11:59, 3年前 , 16F
我是覺得這樣剛好,剛入坑的玩家也能過,老手想玩可以
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09/23 11:59, 3年前 , 17F
自己從戰棋限制上找樂趣
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09/23 11:59, 3年前 , 18F
前幾天還有人用最弱單刷的打贏全部的
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09/23 12:17, 3年前 , 19F
營運沒有用高難做前提來處理是很好的,也因為AI不強
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09/23 12:17, 3年前 , 20F
所以解法很多很自由,沒什麼不好的
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09/23 12:51, 3年前 , 21F
以後聖杯戦線 說不定會有獎勵成就之類的 XD
09/23 12:51, 21F

09/23 12:52, 3年前 , 22F
AI可以設不同難度啊~愛挑戰的就去玩 XD
09/23 12:52, 22F

09/23 12:53, 3年前 , 23F
擊殺一從者噴一金蛋 對面是B叔也會乖乖打了啦
09/23 12:53, 23F

09/23 13:14, 3年前 , 24F
想想還是不要,我寧願能抄作業快速解決
09/23 13:14, 24F

09/23 13:55, 3年前 , 25F
畢竟是刷箱期間,趕快破關繼續農比較划算。
09/23 13:55, 25F

09/23 13:57, 3年前 , 26F
我覺得超高難關卡應該另外辦一個活動,想挑戰的才去打
09/23 13:57, 26F

09/23 13:57, 3年前 , 27F
。其他人可以忽略,或者像菩薩、伽摩可以自行設定難度
09/23 13:57, 27F

09/23 13:58, 3年前 , 28F
戰棋則感覺是實驗性質,多一些玩法總是好的
09/23 13:58, 28F

09/23 15:41, 3年前 , 29F
也是啦~聖杯戦線不一定每個人都喜歡就是 QQ
09/23 15:41, 29F
文章代碼(AID): #1VQXO2gO (FATE_GO)
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