Re: [閒聊] 風向榜預定改動

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (神靈幻想)時間5年前 (2020/09/07 11:50), 編輯推噓37(370111)
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其實B卡的傷害上限是最高,怎麼說?因為有爆擊 雙梅林單回合200%爆擊搭配紅卡1.5倍傷+三紅加成是三色卡最高 而且可以給別人紅放的從者也比藍綠放多 之前那個甜點宇宙2T就是靠黑貞完成,爆擊比寶具還痛 但是紅卡弱點也很明顯就是第二回合就沒力了 因為紅卡特性你打不出星跟NP,單純一發核彈 綠卡有星藍卡有NP都能留到下回合,紅卡傷害優勢被break卡死 如果要救紅卡就是要貫通break到下一條血 有多少傷害就貫通幾層 不然紅卡還真的只能期待甜點宇宙這種超高血量高難 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.117.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1599450643.A.15C.html

09/07 11:54, 5年前 , 1F
紅卡就簡單暴力~不用在意回收NP XD
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英雄作成的暴傷就只有一回合,除非官方buff,不然有星
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星一樣沒用
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目前看來紅卡寶具回np不可行 我可能要配合鎖卡+紅卡
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集星+暴傷提升才有穩定出場機會
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09/07 12:00, 5年前 , 6F
如果出對特定色卡攻擊有耐性,像豹人之國那樣呢?
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營運的做法都是一次三種色卡都有耐性,像豹人國那是三
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個敵人各拿一種或兩種。
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09/07 12:02, 5年前 , 9F
也就是至少「表面上」營運的做法是雨露均沾,用這種狀
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態搞人不會只搞一種顏色。
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那只是要營運承認自己做爛卡色平衡
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拿3回50爆傷也是能疊..
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09/07 12:03, 5年前 , 13F
實際上真的很爛跟要營運承認是兩件事
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所以沒理由針對單一色耐性
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高額的寶具耐性只要玩家還能撐Buff撐到有傷害就還是會
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有人打過去,所以才會說這種方式搞人很容易最後沒搞死
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藍的反而搞死其它色卡。
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09/07 12:05, 5年前 , 18F
把玩家NP獲取砍光逼玩家打爆擊這種做法實際上又更難看
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,因為真的能打爆擊的都是那幾個。
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09/07 12:05, 5年前 , 20F
是啊,例如說在w2的敵人故意設計的對綠藍卡有耐性,這
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樣玩家就無法簡單沖過去
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09/07 12:06, 5年前 , 22F
你確定?我倒是很確定這樣搞藍卡隊照衝喔。
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只是會變成只有宇宙伊絲塔那樣有50自充的才能衝而已。
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09/07 12:07, 5年前 , 24F
新紅拐buff極巨化 和大龍大豬一樣色卡一次打三隻
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09/07 12:08, 5年前 , 25F
有集星產星鎖卡就能爆死三面 還可以不用看寶具動畫
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09/07 12:08, 5年前 , 26F
照這營運的慣性 出貫通BREAK一定會跑出各種莫名BUG
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09/07 12:09, 5年前 , 27F
然後在其他關又故意設計對藍紅卡,就這樣交互,在帳面
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09/07 12:09, 5年前 , 28F
上不會獨尊單一色卡,但又能有效妨礙玩家,逼玩家抽角
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09/07 12:09, 5年前 , 29F
強化牛棚陣容
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09/07 12:10, 5年前 , 30F
改buff UP+技能發動時大扣HP&鎖技能~打不死對方換你死XD
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09/07 12:10, 5年前 , 31F
紅卡寶具要多點特異功能像弓凜拿皇德雷克寶具後給20星
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反正這個是營運該擔心的事情,御主們拿板凳看戲就好 XD
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09/07 12:11, 5年前 , 33F
或像呆毛系列的寶具後回充NP,有這種比較能生存
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09/07 12:11, 5年前 , 34F
不過一個連一鍵開箱都做不出來的營運你認為他能做太複雜的
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系統嗎
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一發核彈over的時代早就遠去了卻總有人念念不忘
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09/07 12:13, 5年前 , 37F
我覺得關卡設計成「被寶具攻擊的回合結束時清空玩家NP
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調」同時「被爆擊的回合結束時清空玩家爆擊星」還比較
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可能。
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還有 69 則推文
09/07 12:42, 5年前 , 109F
你新輔這樣出等同搶梅林高難飯碗。
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09/07 12:43, 5年前 , 110F
高難的話,單體劍太多候補了 QQ
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09/07 12:44, 5年前 , 111F
現在高難,嗯泳裝北齋很夠了。
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09/07 12:46, 5年前 , 112F
搶飯碗也沒什麼,綠卡隊都整碗被端走了XD
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09/07 12:47, 5年前 , 113F
當你還是只想用綠卡隊時絲卡蒂還是有用啊XD。
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09/07 12:48, 5年前 , 114F
不行姬當初一定是在測偏Q輔助寶具到底要Q還是A好的
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09/07 12:48, 5年前 , 115F
白老鼠,後來CBA寶具色就變A了(不負責任推測跑
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09/07 12:49, 5年前 , 116F
更早的梅林也是A啊……
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09/07 12:49, 5年前 , 117F
不過不刑是白老鼠倒是沒錯。
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09/07 12:53, 5年前 , 118F
我覺得紅卡就走平A流強化濾牌、染色、產星能力
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09/07 12:59, 5年前 , 119F
是說傷害檢定關卡多久沒開了
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09/07 13:00, 5年前 , 120F
不然來個三色輔,技能是幫隊伍全體改寶具顏色三回合,
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09/07 13:00, 5年前 , 121F
讓大家都吃的到呆毛王的恩澤好了。
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大家都是藍卡就沒爭議了。
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09/07 13:01, 5年前 , 123F
直接強化梅林 把英雄做成多送個洗牌或找紅卡就好了
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09/07 13:02, 5年前 , 124F
英雄做成多洗牌會變廢招吧…、
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09/07 13:03, 5年前 , 125F
3T全部變成紅卡
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09/07 13:07, 5年前 , 126F
不然改成超過break的傷害可以轉化成一層紅放
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09/07 13:12, 5年前 , 127F
紅卡貫通break那設計break幹嘛
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09/07 13:12, 5年前 , 128F
一開始不就防單發核彈用的
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09/07 13:16, 5年前 , 129F
該出個 (紅卡爆擊每回給星強制紅卡)*3的輔惹
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09/07 13:18, 5年前 , 130F
出個3T紅放50 3T檢索紅卡又供星集星爆傷的拐就會是新
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09/07 13:18, 5年前 , 131F
世界了
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09/07 13:19, 5年前 , 132F
不然就出一個紅爆輔,每次紅卡爆擊就加20np
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09/07 13:28, 5年前 , 133F
反正就是找牌R 不太喜歡玩爆擊就是還要等卡 放寶具
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09/07 13:28, 5年前 , 134F
就是務實==
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09/07 13:29, 5年前 , 135F
供星有2030的情況下 打手有集星或是靠禮裝就夠了不過
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09/07 13:29, 5年前 , 136F
現在時代都會集星爆傷一起給吧
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09/07 13:35, 5年前 , 137F
自己產星就行了 如超人熊寶具
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09/07 13:36, 5年前 , 138F
英雄作成強化成buff目標開龍核 收工
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09/07 13:38, 5年前 , 139F
紅放爆傷一起增長為3T 讓綠打手來紅隊打一下醬油
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09/07 13:55, 5年前 , 140F
出一隻輔助 技一能讓單體普攻紅卡的傷害全體化 技二
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09/07 13:55, 5年前 , 141F
三回合內所有卡鎖定成單一角色的五張卡 技三紅放供星
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09/07 13:56, 5年前 , 142F
不用用寶具就沒有np問題
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09/07 15:02, 5年前 , 143F
廢除break垃圾系統就好了
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09/07 15:24, 5年前 , 144F
新增大傷盾系統 單回合總傷害高於10萬就不算傷害 (?)
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09/07 17:35, 5年前 , 145F
真要說的話 綠卡隊定位現在反而最尷尬
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09/07 23:43, 5年前 , 146F
把英雄作成改成1回貫break就好啦 只有一回合應該還好ㄅ
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09/08 09:19, 5年前 , 147F
break就像動畫裡死前一定要講話一樣,他要確定放招
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09/08 09:19, 5年前 , 148F
所以應該跟血量無關,大概是不會改的
09/08 09:19, 148F
文章代碼(AID): #1VLQuJ5S (FATE_GO)
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