[閒聊] 高難度關卡的低能設計

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (超.歐洲羊)時間5年前 (2020/07/03 12:07), 編輯推噓33(330102)
留言135則, 30人參與, 5年前最新討論串1/4 (看更多)
純閒聊,目前台服正在打可能是FGO最低能的高難關卡 大家覺得FGO不管台日,最低能的高難設計是什麼? 1.鎖卡 鎖定特定色卡讓你無法使用,如果是有特定條件就算了 (比如最後打出一張卡是哪色就鎖哪種) 完全隨機鎖卡的真的很吐血,寶具集好了?爆擊星湊好了?抱歉我鎖卡喔 更低能還會加上"用特定色卡打擊會產生不利效果" 你說啊我就都配到藍卡啊怎麼辦?誰理你啊 2.超高攻擊耐性 為了應對傷害通膨,營運就搞了個無法解除的超高攻擊耐性 例如紅卡耐性100%,在FGO簡單的傷害計算下 紅卡耐性100%就是你沒有紅卡buff,其他buff再高打出來都是0 還有一種耐性不夠,你有沒有上兩種耐性啊? 3.不用特定攻擊就打死你 從者宇宙2出來打高難關卡,限定你一定要"用指定色卡攻擊、用寶具攻擊、爆擊" 蛤?開場NP不足?沒爆擊星?誰管你,不用指定方式攻擊就炸死你 指定紅卡攻擊可是沒抽到紅卡?一樣炸死你,你不會重來嗎? 配上FGO的隨機發牌系統真是妙不可言 還有哪些低能設計讓你覺得很爛的呢? -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.138.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1593749240.A.C74.html

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1吧,毫無策略性,只是噁心人
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Break時充滿氣
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綁助戰,綁學妹
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一拳一命的爆擊
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山翁才是最噁心的 要脫回合才有傷害 然後爺爺一刀解
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決一個 發Q
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山翁那個好像只能用BB坦?
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對了 最後還會色卡迴避 真的是垃圾僥倖關卡
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山翁那關把打手放第三位 首位用砲灰拖回合就行了
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BB只是低即死率 還是會被即死(看看da) 即使逃過即
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死 爺爺傷害也是很高很痛 bb也是很危險
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山翁一個B卡爆擊當初直接把我百等的BB爆死了,打那關一直在
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sl想辦法避開B爆,感覺那關純粹賭運氣,娛樂性很差(文西晚
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餐跟這次的飯糰就挺好玩的)
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飯糰是有留洞給玩家解(根性發動後超高寶具buff),
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文西是可控就還算可以玩,太多隨機的就...
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當初用陳小姐打手 一開始超穩 然後連隨續遇到六回合
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紅卡迴避最後靠傷害裡裝的根性險勝 真他媽的爛關 整
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場都在賭 賭即死 賭爆擊 賭色卡迴避 幹意滿滿
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我還是覺得山翁才是最惡質的高難,豹人之國過譽了
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07/03 12:40, 5年前 , 21F
爆一下死一隻,戰線瞬間崩盤感覺超幹。
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2吧,其他就單純是隨機要素。
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我只覺得強化解除變成笑話
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對面有一定機率可以秒你,要贏完全靠賽
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敵方無理爆擊
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其實無理爆擊我覺得還有辦法應對,至少你能重開然
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後開防禦技能,不過連續爆擊是另一回事,13則是你
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完全沒得對應除非洗牌啊
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最討厭滿血暴死的低能設計 都在比秒殺就是糞的開始
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連續迴避或無敵也很低能 技能沒cd當免錢的在放
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主要在於玩家跟敵方血量天差地遠 可是基本傷害差不多
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就低能營運啊,特殊效果洗一堆,要看還要長按,光是看敵人
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效果就要快半分鐘,因為要來回確認。看網路上打豹之國,打
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贏花了16分鐘,我自己試已經失敗3次,獎賞是毛球結石呼符
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一張,根本低能浪費時間。
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老實說現在的遊戲生態真的超無聊,刷箱?素材每個都上百了
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刷有意義?
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FGO變成一種生活的痼疾,就看他是先改進,還是我先離開而
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已。
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還有 56 則推文
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對一個遊戲基本模式已經固定的遊戲來說,能做變化也就
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是活動機制在跟你變化而已像是泳裝活動給你賭QP啦或是
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FR活動跟你玩大富翁啦。
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如果這些機制對你來說都不好玩。那在這個遊戲就不用考
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慮什麼遊戲性了,反正你也不是為了這些玩這遊戲吧。
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神周那暴擊一下一隻 農神break脫光光
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所以連抱怨營運設計不良都不行就是了?不滿意的閉嘴。
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因為某活動是針對XX所以你不能要求這句話可以套用到任何場
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合欸,無敵邏輯,萬用標籤,厲害。
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所以才恭喜你各位能夠開心遊戲,容易滿足真令人羨慕啊。
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主線綁角色我能理解是為了劇情,但是不給足夠的bu
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ff讓玩家覺得痛苦就很低能了
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你各位啊 有點偏題惹 遊戲性這種東西就別再討論了啦
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又有人在被害妄想症啦,誰哪句說了你不準抱怨講出來啊
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,還是說只准你抱怨不准別人反駁你啊?
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無敵邏輯,萬用標籤,厲害厲害,
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連抱怨設計不良都不願講你到底喜歡哪種模式好意思說自
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己在討論XDD
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不然也不用講「怎樣比較好」,就講「什麼樣的活動『你
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覺得』好玩就好了」,既然都說是「現在的生態無聊」,
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代表更早以前的活動你一定有喜歡的對吧?
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我倒是很享受所謂老手的感覺,素材都足夠多了,角色也
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練齊了,現在就是有閒才稍微摸一下,要佔用大量時間的
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遊戲多得是,沒人規定只能玩FGO啊
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fgo本來就一直很沒有遊戲性,繼續玩真的是因沈沒成本而已
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07/03 14:41, 5年前 , 121F
FGO 不就電子小說附帶抽卡
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07/03 14:55, 5年前 , 122F
連續開迴避記得第一年尼祿 師匠或狗哥會
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07/03 15:10, 5年前 , 123F
不可解除的強化最白癡 當初的解強化根本廢棄了
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07/03 16:38, 5年前 , 124F
我覺得是綁定前排有根性的學妹。
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07/03 18:35, 5年前 , 125F
綁定非完全體武藏前排打巴太太 真的是謝謝你喔營運
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07/03 19:31, 5年前 , 126F
隨機性低一點,可控性高一點就行了,不然每次高難都在
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07/03 19:31, 5年前 , 127F
靠賽==我覺得其實豹人之國的機制還不錯,不過數字要調
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07/03 19:31, 5年前 , 128F
整一下
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高難綁獎勵本身就是一件低X的事,不管獎勵好壞都是
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07/04 00:11, 5年前 , 130F
沒獎勵的話,喜歡挑戰的人還是會去打
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不喜歡挑戰的人也會因為沒獎勵而不打,根本不會有抱怨
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07/04 02:58, 5年前 , 132F
FGO也差不多該出大傷吸收大傷無效惹吧^.<
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07/04 08:24, 5年前 , 133F
還好都沒在打高難的
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07/04 15:06, 5年前 , 134F
飯團關台日打了三次都還是覺得很搞不懂,不曉得是牌運差還
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07/04 15:07, 5年前 , 135F
是臉黑,幾乎每次都被玩到鎖全色卡,還沒不用令咒打贏過
07/04 15:07, 135F
文章代碼(AID): #1U_gxunq (FATE_GO)
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