Re: [閒聊] 關於FGO職階剋制雜談
看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者TED781120 (蒼夜歌)時間6年前 (2019/06/26 18:31)推噓20(20推 0噓 5→)留言25則, 23人參與討論串4/5 (看更多)
我覺得與其去看劇情表現,不如看基礎設計,
奈須一開始對三騎士的定位是:
○Ssber綜合能力最高因此近戰平均評價高,寶具火力通常也優異
(因為著名名劍的傳說的很多,另一方面多以高威力寶具為主)。
○Lancer綜合能力略遜Saber但敏捷很高,寶具多以高效率對人寶具為主。
○Archer自身能力相對較差,但寶具優異且常有複數寶具。
所以上三騎相剋環的邏輯是:
Saber跟Lancer常進入近戰局面,但Saber近戰較優勢,所以Saber對Lancer有利,
但Archer不跟你打近戰,
寶具對轟在一般情況下Archer的寶具較多所以Archer對Saber佔優勢。
Lancer則具有高敏捷能快速逼近Archer逼使對方進入不擅長的近戰。
下三騎則是:
Rider通常有對魔力所以剋Caster,Caster陣地完備可以避免Aasassin的潛入,
Assassin……好吧只好讓它剋Rider了。
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg

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