Re: [心得] 殺生院祈荒分析與使用
看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者Dorapika (元氣)時間7年前 (2019/02/18 18:54)推噓5(5推 0噓 2→)留言7則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
原文#1S75eUp8 (FATE_GO) 已一併更新技能強後的數據
本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
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[保有技能]
五停心観 A+ [CD6~8] 敵全體的NP減少1格
└強化狀態解除
└防禦力下降[10%~30%](3回合)
技二可視為閹割版孔明寶具(沒有定身效果),
由於此技是殺生院技一強化前唯一的增傷技,請務必點高
周回時如果寶具數夠高,自身用不到此技,可以保留給第三面主攻手用
在第二次技能強化時又減了一次CD,因此三個技能目前CD一致
變為始皇帝焚書的上位技能,除非持有強化解除耐性,
否則敵方在院院面前會完全是一張白紙(無視防禦、無任何強化、無敵貫通)
現在競速時50級的院院可以當作一個非常好用的解buff機,
有30%藍卡耐性+30%降防+強化解除,比雷帝還髮指
[總結]
殺生院剋騎殺術裁外五職,內建50NP、解全體強化和控場技,無敵+爆傷+高NP回收一回合
技能雙強化後CD已經一致,可進入良好的明狐高難度藍卡循環,
或者透過高配置玩三連發
寶一臭死,寶二真香的經典範例
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