[問題]為什麼fgo主線常常設計一用即棄的系統

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (tigerbt)時間7年前 (2018/10/11 06:35), 7年前編輯推噓34(34025)
留言59則, 35人參與, 7年前最新討論串1/2 (看更多)
如題 隨著我們master拯救人理的過程 主線關卡也漸漸增加各種新系統 像是從1.5部實裝的break系統之類的 可是很多我覺得很有趣的系統 如第七章隨不同選項分支會觸發不同關卡 1.5部對特定屬性從者絆加成 還有新宿篇開始的新從者真名隱藏 這些東西往往在後面就莫名其妙的消失了 反而像綁定使用特定從者 這種會破壞遊玩體驗的東西被保留了下來 不知道大家對於這方面有沒有什麼想法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.214.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1539210945.A.5AE.html

10/11 06:37, 7年前 , 1F
真名隱藏就免了
10/11 06:37, 1F
不需要全部都藏起來,但藏幾個關鍵角色讓大家猜還不錯吧 ※ 編輯: tigerbt (117.19.214.199), 10/11/2018 06:41:24

10/11 07:06, 7年前 , 2F
到後面就會發現藏真名讓這些角色變得不好運用
10/11 07:06, 2F

10/11 07:07, 7年前 , 3F
網路上還不能亂講名字不然有人會喊暴雷 遊戲裡寫活動劇本
10/11 07:07, 3F

10/11 07:08, 7年前 , 4F
要讓他們出場也只能想別的綽號 對話還不能雷到生世背景
10/11 07:08, 4F

10/11 07:18想, , 5F
綁定使用特定從者還好吧
10/11 07:18想, 5F
想1.5-3的大型武藏體驗關卡

10/11 07:20, 7年前 , 6F
是在做實驗啊 看哪個效果好才沿用
10/11 07:20, 6F

10/11 07:39, 7年前 , 7F
觸發不同關卡到第二章都有,只是沒有那麼頻繁
10/11 07:39, 7F

10/11 07:53, 7年前 , 8F
對話雷生世背景 讓大家猜測不錯阿
10/11 07:53, 8F

10/11 07:55, 7年前 , 9F
金閃祭有分支
10/11 07:55, 9F
我覺得主線分支才會格外有帶入感,只是對skip玩家不友善

10/11 07:59, 7年前 , 10F
雷真名很好笑,當初只是為了紅A才故意設定的吧
10/11 07:59, 10F

10/11 08:03, 7年前 , 11F
真名隱藏其實原作一直都有,為的是怕被看穿弱點
10/11 08:03, 11F

10/11 08:04, 7年前 , 12F
但FGO藏就無言了...
10/11 08:04, 12F

10/11 08:09, 7年前 , 13F
可是就算是原作,弱點也是一點屁用都沒有
10/11 08:09, 13F

10/11 08:28, 7年前 , 14F
第二部明明就還有選項決定關卡的
10/11 08:28, 14F
※ 編輯: tigerbt (117.19.214.199), 10/11/2018 08:32:27

10/11 08:59, 7年前 , 15F
1.5-3 就是順便嗆玩家 再不抽腳色阿
10/11 08:59, 15F

10/11 09:05, 7年前 , 16F
拖油瓶
10/11 09:05, 16F

10/11 09:27, 7年前 , 17F
主線分支只是給玩家有選擇的錯覺,其實劇情不變沒什麼差別
10/11 09:27, 17F

10/11 09:32, 7年前 , 18F
現在沒出現第二次的只有亞4的強制降等吧
10/11 09:32, 18F

10/11 09:32, 7年前 , 19F
但我想遲早會出來
10/11 09:32, 19F

10/11 09:34, 7年前 , 20F
真名隱藏很好玩,但是會因為雷雷夥伴搞到在故事裡很難發
10/11 09:34, 20F

10/11 09:34, 7年前 , 21F
10/11 09:34, 21F

10/11 10:20, 7年前 , 22F
隱藏真名要兩套語音(真名解明前後各一),很花錢
10/11 10:20, 22F

10/11 10:34, 7年前 , 23F
在FGO 隱藏職階會比較有用呢...
10/11 10:34, 23F

10/11 10:38, 7年前 , 24F
怕被雷真的不要來綜合討論
10/11 10:38, 24F

10/11 10:39, 7年前 , 25F
原作好像也沒有被利用真名弱點幹掉的從者 只有zero藍
10/11 10:39, 25F

10/11 10:39, 7年前 , 26F
傻被嘴到快哭出來
10/11 10:39, 26F

10/11 10:40, 7年前 , 27F
每次在編隊介面 看到敵人職階是?就會深思一下
10/11 10:40, 27F

10/11 10:43, 7年前 , 28F
然後帶五隻巴傻卡進去B到底
10/11 10:43, 28F

10/11 10:48, 7年前 , 29F
最認真在找真名打弱點的反而是另一個世界線的魔伊
10/11 10:48, 29F

10/11 10:49, 7年前 , 30F
貞德:我有真名看破 不怕
10/11 10:49, 30F

10/11 11:06, 7年前 , 31F
五戰狗哥被金閃用螺旋劍送下場不算真名看破後被針對弱點
10/11 11:06, 31F

10/11 11:06, 7年前 , 32F
10/11 11:06, 32F

10/11 11:08, 7年前 , 33F
白貞:真名看破!
10/11 11:08, 33F

10/11 11:36, 7年前 , 34F
抓弱點本來就是以弱勝強或有多種手段能選的時候才在
10/11 11:36, 34F

10/11 11:36, 7年前 , 35F
做的事情,像R姐就算提早知道傻巴是龍屬性有個屌用,
10/11 11:36, 35F

10/11 11:36, 7年前 , 36F
她是能從哪邊生屠龍寶具出來。而且你看HA也有在針對
10/11 11:36, 36F

10/11 11:36, 7年前 , 37F
弱點R,針對搭訕男的熱狗攻擊 www
10/11 11:36, 37F

10/11 11:47, 7年前 , 38F
那種狀況不管是不是螺旋劍狗哥都會出場啊
10/11 11:47, 38F

10/11 11:47, 7年前 , 39F
知道真名會出事的只有司馬奈或阿基理斯這種死穴太明顯的
10/11 11:47, 39F

10/11 12:08, 7年前 , 40F
我也是沒必要派 要出誰直接說啦 猜啥猜
10/11 12:08, 40F

10/11 12:38, 7年前 , 41F
Fate一開始把真明講的那麼神祕結果好像也沒有誰是真名
10/11 12:38, 41F

10/11 12:39, 7年前 , 42F
洩漏被做過功課的對手給剋爆的
10/11 12:39, 42F

10/11 12:46, 7年前 , 43F
魔伊主角群不研究真名弱點還真的打不贏
10/11 12:46, 43F

10/11 12:48, 7年前 , 44F
反而比本傳及其他作品弄得還更像一回事
10/11 12:48, 44F

10/11 12:52, 7年前 , 45F
至於FGO,隱藏職階、屬性限制(善惡)等等就勉強符合
10/11 12:52, 45F

10/11 14:01, 7年前 , 46F
真名洩漏不一定會暴露直接性的弱點,但是對手多少能從
10/11 14:01, 46F

10/11 14:02, 7年前 , 47F
傳說,事蹟去推敲出你可能有什麼樣的寶具,擅長什麼
10/11 14:02, 47F

10/11 14:02, 7年前 , 48F
樣的戰法,除非篤定自己的從者超強,不然手牌還是盡量
10/11 14:02, 48F

10/11 14:03, 7年前 , 49F
別透露比較好,而且我們是站在神視點才知道該屆陣容
10/11 14:03, 49F

10/11 14:04, 7年前 , 50F
但對劇中角色來說一切是彌,會怕剛好撞見剋星
10/11 14:04, 50F

10/11 15:58, 7年前 , 51F
弱點比較有印象的就阿基里斯的腳踝 可是對面早就知道了
10/11 15:58, 51F

10/11 15:58, 7年前 , 52F
啊啊啊
10/11 15:58, 52F

10/11 16:05, 7年前 , 53F
司馬奈表示: 弱點.....
10/11 16:05, 53F

10/11 17:55, 7年前 , 54F
有出過固定隊伍挑戰了嗎
10/11 17:55, 54F

10/11 19:04, 7年前 , 55F
教學模式
10/11 19:04, 55F

10/11 22:13, 7年前 , 56F
2部序和下總國都有固定隊伍挑戰
10/11 22:13, 56F

10/11 23:50, 7年前 , 57F
主線綁定,只能靠自己隊伍,這對趕主線新手是悲劇w
10/11 23:50, 57F

10/12 00:50, 7年前 , 58F
敵方爆擊這種爛設計也是不改
10/12 00:50, 58F

10/13 10:57, 7年前 , 59F
真名就沒用的設定
10/13 10:57, 59F
文章代碼(AID): #1Rldx1Mk (FATE_GO)
文章代碼(AID): #1Rldx1Mk (FATE_GO)