[問題]為什麼fgo主線常常設計一用即棄的系統
看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者tigerbt (tigerbt)時間7年前 (2018/10/11 06:35)推噓34(34推 0噓 25→)留言59則, 35人參與討論串1/2 (看更多)
如題
隨著我們master拯救人理的過程
主線關卡也漸漸增加各種新系統
像是從1.5部實裝的break系統之類的
可是很多我覺得很有趣的系統
如第七章隨不同選項分支會觸發不同關卡
1.5部對特定屬性從者絆加成
還有新宿篇開始的新從者真名隱藏
這些東西往往在後面就莫名其妙的消失了
反而像綁定使用特定從者
這種會破壞遊玩體驗的東西被保留了下來
不知道大家對於這方面有沒有什麼想法?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.214.199
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1539210945.A.5AE.html
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不需要全部都藏起來,但藏幾個關鍵角色讓大家猜還不錯吧
※ 編輯: tigerbt (117.19.214.199), 10/11/2018 06:41:24
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想1.5-3的大型武藏體驗關卡
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我覺得主線分支才會格外有帶入感,只是對skip玩家不友善
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