[心得] 巖窟王分析與使用
看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者Dorapika (元氣)時間7年前 (2018/09/13 00:56)推噓41(41推 0噓 23→)留言64則, 42人參與討論串1/2 (看更多)
本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
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[職階及血量、攻擊]
Avenger仇職,HP 12177 ATK 12641
眾五星裡第四高的ATK,白質優秀
[卡片及隱藏數值]
BBAQQ,B卡 3hit,A卡 2hit,Q卡 4hit,Ex 5hit
NP率0.62%,星星發生率5.9%
以自己打一套來看的話 | 開啟技二後
(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) |
BQAEx NP獲得17.26,打星11.32 | NP獲得24.37,打星11.32
BQQEx NP獲得14.78,打星18.64 | NP獲得20.65,打星18.64
AQQEx NP獲得27.80,打星18.28 | NP獲得40.18,打星18.28
NQQEx NP獲得29.66,打星51.38 | NP獲得42.97,打星51.38
因為早期寶具NP獲得超過15,導致NP率被砍一刀的受害者
黃金律開啟前藍卡NP獲得為全從者倒數第九
伯爵是先把腿打斷再用石膏接起來的經典案例,
開啟技二黃金律後藍卡NP稍微回到正常水準,綠卡NP超越白槍,
此時寶具NP獲得類似齊格
(那為什麼一開始要砍呢= =,白白浪費一個技能)
值得一提的是自己回復(魔力)的關係,每回合站著納涼也有3NP,
因此連發的閾值實際上是96.01NP
[保有技能]
鋼鉄の決意 EX [CD8~6] 對自身賦予無敵貫通狀態(1回合)
└攻擊力提升[30%~50%](1回合)
└弱體耐性提升[14%~32%](3回合)
黄金律 A [CD8~6] 自身的NP獲得量提升[20%~50%](3回合)
窮地の智慧 A [CD8~6] 敵單體的NP減少20%
自身的弱體狀態解除
星星獲得[10~20]
技一通常配合寶具使用,一回合的怪力+無敵貫通確保傷害水準
無敵貫通和弱體耐性提升在高難度關卡比較能顯現其效果,
尤其是在debuff滿天飛的日版環境裡
技二攸關伯爵的使用手感以及寶具連發,幅度從20%到50%提升非常多
在2CBA連發系統中黃金律是最稀缺的技能,
伯爵的技二是此系統的拱心石,請務必點到滿
技三的星星獲得確保伯爵在寶具未爆發的回合仍能做一波小型供星
仇職吸星權重只有30之故,這些星星通常會回到隊友身上
減敵方一格氣與自身弱體解除也是高難度才能見真章的技能
建議練技順序:2>1>3
[固有技能]
復讐者 A 自身遭傷害時獲得的NP提升:20%
自身除外我方全體<含候補>的弱體耐性下降【副作用】:10%
忘却補正 B 自身的Critical威力提升:8%
自己回復(魔力) D 對自身賦予每回合NP獲得狀態:3%
伯爵有全體8hit寶具,兩張4hit Q卡+技能供星,自身也有忘卻補正的爆擊威力提升,
但沒有吸星技能來維持自己的爆擊,是其攻擊面最可惜的一點
術師john出現後這些問題會迎刃而解(星星太多了,人人都有)
復讐者的被打NP提升20%,在遭遇戈爾貢或蓋提亞等多hit普攻的敵人時,
會有不可思議的回覆效果,人肉充電器感
[寶具]
虎よ、煌々と燃え盛れ,Q卡 8hit
對敵全體的強力攻擊
[按寶具等級] 800% 1000% 1100% 1150% 1200%
└防禦力下降(3回合)
< OverCharge的話效果UP> 20% 25% 30% 35% 40%
└賦予詛咒狀態(5回合)
< OverCharge的話效果UP> 500 750 1000 1250 1500
└賦予咒厄狀態(詛咒的效果量提升100%狀態)(5回合)
寶具已解放,目前唯一的五星綠卡全體寶解寶具
寶具後給予防禦力下降,有效增加普攻的傷害程度
詛咒狀態看似效果不大(每回合扣500HP)
但寶具解放後增加咒厄狀態,使得每回合扣血提升到1000HP
在一些殘血小於1000HP的敵人時會有不錯的收尾效果
五回合共5000HP也是不小的數字
[寶具傷害]
打白字不計剋職,狂職計1.5倍剋職時,
寶一征服王 36965 > 寶五聖誕傻 33355 > 寶一巖窟王 33131 >
寶一狂賴光(無特攻) 30598
寶解後已經可以視為一般狂職的傷害了
[寶具連發]
搭配滿突寶石翁+雙絲卡蒂時,只要三個敵方鞭屍各1hit,
寶具後NP回復50.43,確定三連發
[我台版現在就要看巖窟王寶具當場連發,right now,立刻]
不要為難伯爵,他現在的生態只能二連發,第一波小怪請用一些阿拉什清掉ㄅ
[第一回] 滿突寶石翁 + 自身技二 + 海倫娜技三Q魔放 + 阿塔/師匠Q魔放或嫁王技一
寶具後回復約40
[第二回] 孔明全技能 + 海倫娜技一 補回100,
當然孔明的技三可以在前一回合放掉也沒關係
[絆禮裝]
シャトー・ディフ
只限巖窟王愛德蒙・唐泰斯(Avenger)裝備時,
自身在場上的話,我方全體的Quick卡性能提升15%
[素材]
靈基四,技能全滿,需要
凶骨10個、雙晶10個、蛇眼10個、書頁10個、黑塵10個、齒輪10個、羽毛10個、心臟10個
黨證30個、種子30個、龍牙36個、鬼燈36個、提鐵36個、燒瓶45個、黑爪45個、龍鱗45個
種類繁雜但每個需要的量不多
[禮裝選擇]
搭配當今2CBA環境當然是滿突寶石翁
[カレイドスコープ] ★★★★★
自身的NP以80%(→100%)累積狀態開始戰鬥
願意犧牲時間用戰鬥服把孔明換上來的話可以帶50NP禮裝,
只舉兩種
[聖夜の晩餐] ★★★★★
2016聖誕活動限定禮裝
自身的NP以30%(→50%)累積狀態開始戰鬥
&Critical威力提升10%(→15%)&寶具威力提升10%(→15%)
[いつかの夏] ★★★★★
CCC活動限定禮裝
自身的Quick卡性能提升8%(→10%)&寶具威力提升8%(→10%)
&NP以30%(→50%)累積狀態開始戰鬥
自身有產星技但缺乏集星手段,可以找集星禮裝
[熱砂の語らい] ★★★★★
2017白色情人節活動限定禮裝
自身的星星集中度提升400%(→600%)&Critical威力提升20%(→25%)
[愛と希望の物語] ★★★★★
三周年活動限定禮裝
自身的星星集中度提升100%(→200%)&Critical威力提升10%(→15%)
&NP以50%(→60%)累積狀態開始戰鬥[最大解放]
或者紅綠卡提升的禮裝
[壬生狼] ★★★★★
明治維新限定禮裝
自身的Quick卡性能提升8%(→10%)&Buster卡性能提升8%(→10%)
&賦予每回合星星3(→4)個獲得狀態
[帝都聖杯戦争] ★★★★★
帝都聖杯活動限定禮裝
自身的Quick卡性能提升10%(→15%)&Buster卡性能提升10%(→15%)
&NP獲得量提升10%(→15%)
[隊友選擇]
絲卡蒂 ★★★★★ + 絲卡蒂 ★★★★★
2CBA系統無須贅述ㄖ,幾乎所有周回都可以用這個組合解決
嫁王 ★★★★★ + 術海倫娜 ★★★★ + 孔明 ★★★★★
體驗短期二連發的替代解法
騎凜 ★★★★ + 布姊 ★★★★★
騎凜最喜歡二紅二綠配卡的同學了,布姊則是在伯爵集星的空窗期替他集星
[騙抽/潑冷水]
伯爵搭配滿突寶石翁是最佳解,不如趁監獄塔PU時寶石翁相對機率較高大撈一筆
因為相鄰卡池時間很近的關係,等到第三次泳裝伯爵再次PU時,
石頭/QP/素材可能已經被術師john榨乾差不多了,
早用早享受
另外沒有滿突寶石翁的2CBA系統等於廢掉一半,
覺得自己玩到三周年都無法獲得滿突寶石翁的話,這隻就可以放一邊ㄖ
[總結]
無敵貫通、寶具及技能給星、弱體解除,自身有爆傷技能但沒有集星
絲卡蒂出現以前作為單純供星手為佳
絲卡蒂出現後由於高額及無視大部分敵方職階的傷害,以及輕鬆寶具連發
晉升為周回三回及高難度三回的王者
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Dorapika (1.160.22.150), 09/13/2018 00:56:28
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日版之後有特別寶解或技解的話我才會去寫
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吸星權重已修正
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※ 編輯: Dorapika (1.163.41.48), 09/13/2018 20:50:03
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