Re: [問題] 武藏的第五勢攻擊到底會變高還變低
看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者gzzzneww (聽草/細雪緋悠)時間7年前 (2018/08/26 17:37)推噓13(15推 2噓 13→)留言30則, 10人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Justapig (就只是一隻豬我心領了)》之銘言:
: 肥宅我這次有抽到武藏喇
: 但是對於他的第一招「第五勢」的效果看沒有很明白
: 這邊跟教王借一下資料
: 對自身賦予普通攻擊的Hit數變成2倍狀態
: <擊中威力會大幅降低但會根據技能等級提升威力>[Lv.](1回合)
: 最低上升0%,最高上升30%
: 但是擊中威力降低多少也沒有講
: 這樣到底開技之後傷害會變高還是變低啊?
: 還是說這招比較好的應用
: 其實是A卡或Q卡的時候拿來爆打一波NP或是打星星的
我是參考這篇的資料
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1483224561.A.FA6.html
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技1(1級)的傷害總合是不變的,原本每1下的傷害變成50%,但變成打2次,50%x2=100%
技1( 1級):50%x2(+ 0%)=100%
技1(10級):50%x2(+30%)=130%
然後A卡放在哪一張比較好,則是參考DA的教學影片
《Fate/Grand Order》FGO繁中版 活用指令卡來作戰吧! 指令卡初心者向小教室
https://www.youtube.com/watch?v=o40nLTzjwmc
在3:21有一個簡單的A卡NP獲得率公式
在7:23有一個超複雜的五項公式的總合
把這些公式通通合起來之後的結果,我也看不懂 ( ′-`)y-~
但如果想打比較多的NP,體感上我是覺得BBA比ABB能獲得比較多的NP
=====
打星我不會特別開技1
因為如果這回合有三張卡可以串,下回合可能只剩兩張可以串寶具
或是很大機率不到兩張可以串 (沒有像遊戲王那樣的神抽運)
如果是串寶具的回合,通常我會開技2紅魔放,讓紅卡輸出最大化
那既然這回合要打出最大傷害,也就會跟著開技1(等級10,傷害1.6倍)
這種情況通常是「1.寶具BBEx」或「2.寶具BAEx」或「3.寶具ABEx」
通常我是選擇1和2,2.的回收NP大約73,方便再打出下一次的寶具
3.的回收NP大概50
不過還要考慮到當時的星星數之類的變因
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打星的功能我就不太在意了
畢竟武藏不是主要負責產星,而是負責集星打輸出
而且技3我比較需要的是無敵,較少用到打星率
技1我通常是串A卡時用來回NP,或是串寶具時用來加傷害
不會特別用技1打星
大概是這樣,提供一些參考
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.171.124
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1535276260.A.4F4.html
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我是參考型月版caten版友的資料,但我也沒看過官方的公式資料
所以不確定是先減再加成,還是先加成再減
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修改了,是技2沒錯,謝謝~
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謝謝DK大大,有看到另一篇的確技10是130%,已修改
#1ORJS3TU 作者llabc1000 (野生的攻城獅)
看板TypeMoon
標題Re: [F/GO][討論] 第五勢增傷數據
時間Thu Jan 5 01:55:13 2017
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1483552515.A.75E.html
A = ATK * 攻撃倍率 * (手順補正 * コマンドカード補正 + 1stボーナス)
* クラス補正 * クラス相性 * Attri相性 * 乱数補正 * 攻撃補正(0.23)
B = 1.0 * (1.0 + 攻撃力状態変化 - 防御力状態変化) * クリティカル補正
* Extraアタックボーナス * 特防状態変化
C = 1.0 + 特攻状態変化 + 対象被ダメージ状態変化 + クリティカル威力状態変化
+ 宝具威力状態変化
D = 1.0 * 宝具特攻倍率 * 宝具状態変化特攻倍率
E = 固定ダメージ状態変化 + 対象被固定ダメージ状態変化 + Busterチェインボーナス
ダメージ = ROUNDDOWN( A * B * C * D + E )
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謝謝DK大大的補充,公式算起來真的很複雜
※ 編輯: gzzzneww (61.70.171.124), 08/26/2018 18:28:20
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