Re: [閒聊] F/GO的禮裝是不是都設定的太保守?

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (雪特咖啡)時間7年前 (2018/07/04 11:14), 7年前編輯推噓5(505)
留言10則, 6人參與, 7年前最新討論串5/5 (看更多)
我覺得可以有一些必須有限定條件才能發動的效果 舉幾個例子 當敵人只有一位而我方角色寶具為全體傷害時 該角色的寶具基礎傷害(不算OC特攻倍率)翻倍 (總傷害=基礎傷害*寶具特攻倍率+基礎傷害) 或是 當我方一回合內有兩隻以上角色被擊敗時 給予剩餘所有角色(包含後備)兩次無敵等 禮裝這個系統其實有點類似遊戲王的魔法卡和陷阱卡,只是在強度的設計上比較不容易平衡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.32.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1530674044.A.6E2.html

07/04 11:15, 7年前 , 1F
1. 賴光又會更強了 2. 阿拉什保護協會關心您
07/04 11:15, 1F

07/04 11:19, 7年前 , 2F
1. 那這樣大家都抽AOE了 2. 各2次無敵太過分了吧XD
07/04 11:19, 2F
我還不太會抓平衡所以只能舉兩個不是那麼好的例子XDD 總而言之我個人是希望出一些限定條件發動的禮裝,而不是靠機率或是單純的強化 ※ 編輯: SHCAFE (111.184.32.119), 07/04/2018 11:22:55

07/04 11:24, 7年前 , 3F
有黑杯在1這種東西就別想了
07/04 11:24, 3F

07/04 11:24, 7年前 , 4F
我是覺得不太可能在出一些太強的禮裝,看看2030想想直感
07/04 11:24, 4F

07/04 11:28, 7年前 , 5F
天花板一開始就在了 單項無論如何寶傷不會超越黑杯
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07/04 11:28, 7年前 , 6F
、給星不會超越2030、初始NP不會超越寶石翁
07/04 11:28, 6F

07/04 11:28, 7年前 , 7F
複合效果一定都比這個差
07/04 11:28, 7F

07/04 11:33, 7年前 , 8F
太多的創意會讓平衡快速崩壞,某個國產遊戲就發生過類
07/04 11:33, 8F

07/04 11:35, 7年前 , 9F
FGO這搖錢樹來說,這些效果會在其他遊戲中測試過再說
07/04 11:35, 9F

07/04 13:32, 7年前 , 10F
玩家一直用營收證明豐富玩法不重要 營運何必自找麻煩
07/04 13:32, 10F
文章代碼(AID): #1RF3jyRY (FATE_GO)
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