Re: [閒聊] F/GO的禮裝是不是都設定的太保守?
看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者SHCAFE (雪特咖啡)時間7年前 (2018/07/04 11:14)推噓5(5推 0噓 5→)留言10則, 6人參與討論串5/5 (看更多)
我覺得可以有一些必須有限定條件才能發動的效果
舉幾個例子
當敵人只有一位而我方角色寶具為全體傷害時
該角色的寶具基礎傷害(不算OC特攻倍率)翻倍
(總傷害=基礎傷害*寶具特攻倍率+基礎傷害)
或是
當我方一回合內有兩隻以上角色被擊敗時
給予剩餘所有角色(包含後備)兩次無敵等
禮裝這個系統其實有點類似遊戲王的魔法卡和陷阱卡,只是在強度的設計上比較不容易平衡
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.32.119
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1530674044.A.6E2.html
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我還不太會抓平衡所以只能舉兩個不是那麼好的例子XDD
總而言之我個人是希望出一些限定條件發動的禮裝,而不是靠機率或是單純的強化
※ 編輯: SHCAFE (111.184.32.119), 07/04/2018 11:22:55
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