[攻略] 聖誕二期最高難度周回(鵝毛大雪級)指南
看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者CenterSite (CenterSite)時間7年前 (2018/07/02 05:35)推噓51(51推 0噓 33→)留言84則, 26人參與討論串1/1
一、概論
本次聖誕二期最高難度(名稱可能是鵝毛大雪、落雪或綿雪級)的周回
由於有禮裝聖夜晚餐的存在,有不少組合皆可以達成三發寶具清場,
但由於關卡配置血量不低,實際上對非重課或者沒有抽特定從者的普通玩家來說,
要完美的三發寶具清掃仍有難度。
聖夜晚餐(醉貞)提供性能:純ATK禮裝
未滿破:初始30NP、10%寶傷、10%爆傷
已滿破:初始50NP、15%寶傷、15%爆傷
二、聖夜晚餐掉落機率
NGA的FGO論壇上有篇文章統計了B服當初聖誕二期參與問卷調查的7307位玩家,
統計得出平均每8.5池會掉落一張聖夜晚餐,
但由於不同玩家的刷池加成不好計算,若以以多數玩家常見的+5~+9加成反推,
則聖夜晚餐的掉落機率約落在1.8%左右。
但這個數字沒有解包數據佐證,僅供參考。
此外,概率掉落這種東西就跟抽卡池一樣,非常看臉,
該問卷中也是有一些玩家肝了100池以上仍然沒見到半張聖夜晚餐。
(為他們默哀三秒鐘QQ)
三、關卡配置
本次聖誕二期最高難度周回關卡配置如下
一面:
狂職小兵*1、弓職小兵*1、騎職小兵*1
血量皆落在13000~14000之間。
二面:
大龍*(騎職、地陣營),血量80648
三面:
牛牛(狂職、地陣營),血量65181
凱撒(騎職、人陣營),血量98924
聖誕Raber(騎職、人陣營),血量161954
四、組建周回陣容前的注意事項
無限池的周回跟其他活動的周回不太一樣,由於多數玩家會希望盡可能的肝更多的池,
因此組出穩定的周回陣容非常重要。
穩定有兩個面向,傷害來源與傷害浮動。
前者指的是穩定周回得靠寶具,最好要避免依賴指令卡。
寶具不會受發牌影響,這點在動輒數百場起跳的無限池的周回非常重要,
假設關底需寶具+某位從者的任意兩張指令卡完成擊殺,
則該回合發到該從者兩張或以上指令卡的機率僅有56.6%,
如果需要特定指令卡(例如打傷害的紅卡),那機率還會更進一步的下降。
就算只打算小刷50池,高達300場以上的周回卻有40%的機率會多花15秒~30秒,
整體加下來仍然非常浪費時間,所以在組建周回陣容時,應當盡量減少對指令卡的依賴。
同時,依靠寶具來進行周回意味著必須自備孔明,否則NP會不夠。
筆者認為萬不得已需要依靠指令卡補足傷害,最好兩位打手的所有指令卡都能完成補刀。
下面列出指令卡的分配機率
當回合某位從者牌數出現機率
0張:8%
1張:35%
2張:40%
3張:15%
4張:2%
5張:0.033%
後者指的是遊戲傷害公式中本身的亂數浮動。
當所有的條件(攻擊白值、魔放、攻擊BUFF等)通通計算完之後,
在最後乘以一個0.9-1.1之間的亂數得出來的數字才是最後的傷害。
所以最好能湊出傷害下限也可擊殺敵方的組合。
當然,陣容湊不出來還是得認命用指令卡補刀,DA也說了速刷周回是課長的專利,QQ。
五、周回陣容從者
以下以禮裝皆未滿破,從者全部滿技能為前提計算。
關卡配置可以看出難點主要在於關底,一大兩小的配置加上血量高達16.2W的聖誕Raber,
我方需要在缺少源賴光特攻的情況下找出能夠擊殺聖誕Raber的光炮。
因此第一面推薦使用大英雄清場,同時最好要有雙孔明。
如果自己沒有孔明,大英雄放棄聖夜晚餐不說,剩下兩位打手還得自己湊出70NP啟動寶具,
就算此時選擇時鐘塔御主禮裝,也容易導致關底傷害不足。
二面打手選擇
二面對抗騎職大龍,打手寶二的選擇如下。
https://imgur.com/V3M1vbc


藍星:殺式(30NP)、狂金時(50NP)、卡蜜拉(27NP)、大公(30NP)、騎金時(50NP)
拉二(群充20NP)、小黑(50NP)
紅星:茨木(全隊20%攻擊)、師匠(單體50%綠魔放)、黑貞(全隊20%攻擊)、
卡蜜拉(敵單體20%降防)、拉二(全隊18%攻擊)、弓呆(全隊18%攻擊)、
槍狐(全隊20%攻擊、敵單體30%降防)、槍清姬(敵單體30%降防)
打手寶一選擇如下
https://imgur.com/NSXFKO0

註:上圖寶二師匠傷害計算包含自身魔放,若不開自身魔放,打大龍傷害下限為78741。
寶一師匠就不推薦了,因為沒自充,又不能為關底提供BUFF。
寶一組上面沒照進來的自充角只有殺式。
藍星為自帶自充或群充技能,紅星為可以為關底光炮提供BUFF。
如前所述,本次關底的傷害需求大,最好優先選擇這些從者。
特別推薦寶二以上的拉二,群充20NP可以極大的緩解初期禮裝未滿破時的NP壓力。
自身也能為三面光炮提供18%的攻擊BUFF。
三面打手選擇
由於關底光炮的選擇通常跟前面二面打手有關,很難列出準確的通用計算。
(例如有肯娘可以考慮師匠,其他沒自充的光炮會很依賴拉二的群充20NP)
筆者推薦大家找個傷害計算器計算自己能湊出甚麼陣容
(連結:https://tutio888.github.io/fgo/calc4.html )
注意禮裝攻擊力、芙芙與陣營克制也會影響10%~30%的傷害,別填錯了。
三面寶二打手傷害表如下
https://imgur.com/RvGMEBk

寶一打手傷害表如下
https://imgur.com/LQkgsbf

聖誕Raber特攻:小莫、飛哥
平均傷害:酒吞、殺師匠、肯娘、艷后、閃閃
註:上圖肯娘傷害沒有計入二技能降防,計入後對聖誕Raber傷害下限為11627,
先前給師匠紅星也是因為選出來可以搭配肯娘清理關底,
寶二肯娘吃到魔放後可以對聖誕Raber造成傷害下限167441點傷害。
前期禮裝未滿破時最推薦小莫與艷后,自身有自充可以解決NP問題。
若閃閃寶具等級夠高也可以選擇,因為聖誕二期時三技能應該有了自充。
由於傷害需求量大,因此除非寶具等級夠高,否則不推薦艷后以下的光炮。
飛哥沒有寶五+拉二加攻最好別選,會炸不死凱撒(傷害有很大一部分是龍特攻)。
肯娘丟完光炮後自己會暈眩沒辦法補刀,請多注意。
六、實際陣容參考
初期沒滿破禮裝下選擇非常有限,除非放寬條件用指令卡補刀或者用寶石翁啟動大英雄,
或者本身拿得出寶具等級夠高的從者。
筆者自己在全放未滿破醉貞的前提能夠拿出的陣容如下
大英雄+寶二拉二+孔明A+寶三小莫(禮裝20級)+孔明B
第一波大英雄自充=>孔明A上盾、鑑識眼給大英雄=>Stella=>小莫上來
傷害下限31291,必定清場
第二波拉二技能全開=>孔明A開加攻換後排=>孔明B技能全開鑑識眼給拉二=>寶具
傷害下限88375,必定清場
第三波戰鬥服加攻=>小莫開自充魔放=>寶具
對聖誕Raber傷害下限155899,對凱撒傷害下限88375
小莫的二藍傷害在9400~10400、三藍傷害在10500~11700、三綠傷害在9400~10500
拉二的二藍傷害在9500~10600、三藍傷害在10600~12000、三綠傷害在9800~10600
如果兩個敵人剛好都取到傷害下限加上四張或以上的孔明卡,那我也就認了QQ
七、結論
想得到的一些事情大概是這樣,
這次無限池最麻煩的地方是初期禮裝沒滿破時會面臨加成與效率之間的二擇,
滿破數量上來後選擇會多很多,甚至可以把孔明丟回倉庫順便刷其他從者的羈絆。
另外,滿破聖夜晚餐推薦給三面光炮裝備,
禮裝等級上去後先前需要補刀的從者可能會剛好被傷害下限收掉。
參考資料來源
NGA論壇上聖誕二期的活動攻略
(https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12845824 )
傷害計算模擬器
(https://yutio888.github.io/fgo/calc4.html )
聖誕二期的速刷陣容參考,裡面有各種推薦組合,大家可以自己看看
(https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13153798&fav=1b08cc17 )
NGA版友所製作的B服聖誕二期問卷調查
(https://bbs.ngacn.cc/read.hph?tid=13341471&_fp=3 )
發牌機率,原文為討論爆擊隊的文章
(https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10604346 )
寶具傷害模擬器,可以快速橫向對比不同從者的傷害(製作者zbyxzh)
(https://bs.ngacn.cc/read.php?tid=10722659 )
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.94.46
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1530480944.A.10B.html
※ 編輯: CenterSite (39.12.94.46), 07/02/2018 05:37:30
推
07/02 05:41,
7年前
, 1F
07/02 05:41, 1F
已改感謝
※ 編輯: CenterSite (39.12.94.46), 07/02/2018 06:42:17
推
07/02 06:35,
7年前
, 2F
07/02 06:35, 2F
※ 編輯: CenterSite (39.12.94.46), 07/02/2018 06:45:48
※ 編輯: CenterSite (39.12.94.46), 07/02/2018 06:50:55
※ 編輯: CenterSite (39.12.94.46), 07/02/2018 06:52:57
推
07/02 07:43,
7年前
, 3F
07/02 07:43, 3F
推
07/02 07:46,
7年前
, 4F
07/02 07:46, 4F
推
07/02 07:48,
7年前
, 5F
07/02 07:48, 5F
換成殺師匠試試看?
寶一小莫跟寶五殺師匠打聖誕Raber傷害差不多,
但殺師匠清凱撒穩定很多,而且平砍打在騎職強一些。
※ 編輯: CenterSite (39.12.94.46), 07/02/2018 08:15:13
推
07/02 08:36,
7年前
, 6F
07/02 08:36, 6F
→
07/02 08:36,
7年前
, 7F
07/02 08:36, 7F
我有看到,但他那個配置會剩下一個6萬血的BOSS而且炸不死凱撒
我自己是覺得(如果有的話)還不如用殺師匠,可以清掉凱撒而且平砍傷害高一些ˊ_>ˋ
推
07/02 08:49,
7年前
, 8F
07/02 08:49, 8F
→
07/02 08:49,
7年前
, 9F
07/02 08:49, 9F
推
07/02 08:50,
7年前
, 10F
07/02 08:50, 10F
推
07/02 08:53,
7年前
, 11F
07/02 08:53, 11F
全部滿技能加上6級戰鬥服傷害落在81144~98921之間
如果補上拉二的領導力B是87544~106742之間
推
07/02 08:55,
7年前
, 12F
07/02 08:55, 12F
→
07/02 08:57,
7年前
, 13F
07/02 08:57, 13F
真的拿不出來三發寶具掃場的陣容也只能退求其次,
可以考慮把本來清理第一面的大英雄換成殺職單體,例如有自充的殺式,
這樣關底多一個單體寶具,而且一面有兩隻被殺職克制的,也許可以4-6回合一場
推
07/02 09:11,
7年前
, 14F
07/02 09:11, 14F
推
07/02 09:19,
7年前
, 15F
07/02 09:19, 15F
推
07/02 09:44,
7年前
, 16F
07/02 09:44, 16F
寶五殺師匠
關底三隻除了牛牛以外都是人陣營,賴光不僅沒有特攻還是被克制的陣營(傷害乘以0.9)
雙孔明戰鬥服殺師匠一炮109439
同樣條件的寶三賴光一炮88969
※ 編輯: CenterSite (39.12.94.46), 07/02/2018 10:05:03
推
07/02 09:55,
7年前
, 17F
07/02 09:55, 17F
→
07/02 09:55,
7年前
, 18F
07/02 09:55, 18F
推
07/02 09:57,
7年前
, 19F
07/02 09:57, 19F
→
07/02 09:57,
7年前
, 20F
07/02 09:57, 20F
推
07/02 09:58,
7年前
, 21F
07/02 09:58, 21F
推
07/02 10:01,
7年前
, 22F
07/02 10:01, 22F
→
07/02 10:01,
7年前
, 23F
07/02 10:01, 23F
沒辦法ˊ_>ˋ
如果要抱好友寶五光炮也會面臨NP不足的問題,真的挺麻煩的
推
07/02 10:07,
7年前
, 24F
07/02 10:07, 24F
→
07/02 10:07,
7年前
, 25F
07/02 10:07, 25F
真的覺得這個是特意設計的:P
推
07/02 10:11,
7年前
, 26F
07/02 10:11, 26F
推
07/02 10:12,
7年前
, 27F
07/02 10:12, 27F
6級戰鬥服雙孔明寶五賴光一炮89969~109706之間
加一回合平砍是免不了ˊ_>ˋ
※ 編輯: CenterSite (39.12.94.46), 07/02/2018 10:20:42
推
07/02 10:18,
7年前
, 28F
07/02 10:18, 28F
→
07/02 10:18,
7年前
, 29F
07/02 10:18, 29F
還有 19 則推文
還有 4 段內文
推
07/02 12:16,
7年前
, 49F
07/02 12:16, 49F
推
07/02 12:20,
7年前
, 50F
07/02 12:20, 50F
→
07/02 12:22,
7年前
, 51F
07/02 12:22, 51F
→
07/02 12:22,
7年前
, 52F
07/02 12:22, 52F
→
07/02 12:22,
7年前
, 53F
07/02 12:22, 53F
這就看大家自己倉庫了,拉二沒抽到寶二以前會打不死大龍,
但有的話可以給關底光炮充能加攻
推
07/02 12:44,
7年前
, 54F
07/02 12:44, 54F
推
07/02 12:51,
7年前
, 55F
07/02 12:51, 55F
推
07/02 12:54,
7年前
, 56F
07/02 12:54, 56F
→
07/02 12:55,
7年前
, 57F
07/02 12:55, 57F
推
07/02 13:02,
7年前
, 58F
07/02 13:02, 58F
→
07/02 13:03,
7年前
, 59F
07/02 13:03, 59F
→
07/02 13:04,
7年前
, 60F
07/02 13:04, 60F
推
07/02 13:05,
7年前
, 61F
07/02 13:05, 61F
→
07/02 13:05,
7年前
, 62F
07/02 13:05, 62F
→
07/02 13:05,
7年前
, 63F
07/02 13:05, 63F
推
07/02 13:28,
7年前
, 64F
07/02 13:28, 64F
推
07/02 13:41,
7年前
, 65F
07/02 13:41, 65F
→
07/02 13:42,
7年前
, 66F
07/02 13:42, 66F
推
07/02 13:42,
7年前
, 67F
07/02 13:42, 67F

默默右鍵XD
→
07/02 13:42,
7年前
, 68F
07/02 13:42, 68F
→
07/02 13:43,
7年前
, 69F
07/02 13:43, 69F
大腿通常會拉孔明吧不然醉貞初始只有30NP,即便是小黑也放不出寶具
而且如果你打算刷100箱以上的話,建議你考慮把自己的孔明也丟上去
放棄雙孔明的話得想辦法解決
1.放不放得出來寶具的問題,也就是到底要用2~4回手打NP,還是放棄醉貞改放寶石翁
2.寶具傷害清不清得掉關底的問題
而這兩個問題導向的結果都是周回回合數拉長/周回次數變多
推
07/02 13:44,
7年前
, 70F
07/02 13:44, 70F
推
07/02 13:46,
7年前
, 71F
07/02 13:46, 71F
推
07/02 13:47,
7年前
, 72F
07/02 13:47, 72F
推
07/02 13:50,
7年前
, 73F
07/02 13:50, 73F
→
07/02 13:50,
7年前
, 74F
07/02 13:50, 74F
推
07/02 13:54,
7年前
, 75F
07/02 13:54, 75F
→
07/02 13:54,
7年前
, 76F
07/02 13:54, 76F
推
07/02 13:54,
7年前
, 77F
07/02 13:54, 77F

推
07/02 13:54,
7年前
, 78F
07/02 13:54, 78F
推
07/02 13:56,
7年前
, 79F
07/02 13:56, 79F
→
07/02 13:56,
7年前
, 80F
07/02 13:56, 80F
推
07/02 14:03,
7年前
, 81F
07/02 14:03, 81F
推
07/02 14:03,
7年前
, 82F
07/02 14:03, 82F

推
07/02 14:50,
7年前
, 83F
07/02 14:50, 83F
推
07/02 15:36,
7年前
, 84F
07/02 15:36, 84F
※ 編輯: CenterSite (27.247.30.119), 07/02/2018 21:20:10
FATE_GO 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章