討論串[閒聊] 你看過沒用OR無人性考量的遊戲設計?
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推噓13(13推 0噓 16→)留言29則,0人參與, 最新作者rance25 (RANCE)時間13年前 (2013/02/25 01:36), 編輯資訊
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雖然不是因為設計無人性導致我無法過關,但是曾經有一款遊戲造成我有類似的. 慘痛回憶,那就是SD機動戰士鋼彈外傳,我連買了中文版攻略都沒辦法破關...orz. 先簡述一下我卡關的流程好了,在某個村莊的右上角有著走失的同伴戰士鋼加農. 在他的面前擋著一個村民,要突破村民阻礙很簡單,只要和他進行一場卡片戰
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推噓10(10推 0噓 21→)留言31則,0人參與, 最新作者chunliz (chunliz)時間13年前 (2013/02/25 00:37), 編輯資訊
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借C恰板的標題來用, 原PO是講刺客教條3, 不過那對本板來說實在太新了. 所以還是拿舊時代的GAME(MK3,FC,PCE,MD..)來限定一下範圍, 如果是紅白. 機那就太多了, 隨便舉就一堆不曉得有沒有找玩家測試過就拿來賣的變態遊. 戲, 在實機時代真的會讓人想摔主機,手把還是卡帶的, 還好現
(還有219個字)
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