討論串[閒聊]fc瑪莉3遊戲時間討論
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推噓9(9推 0噓 29→)留言38則,0人參與, 最新作者oginome (荻野目洋子)時間16年前 (2010/02/19 13:40), 編輯資訊
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似乎是我在推文中過度的反對了P兄對於"瑪莉3應使用記憶或密碼"的論點,. 而使得原文砍了,誠如G大所說,果真如此,板上就得不償失了;縮著時間,我. 就這個話題作一下延伸性的討論,也呼應前幾位的回文。. 初期一個遊戲被設計出來幾乎都是無限迴圈的遊戲居多,也就是沒有結局,. 但是隨著關卡的增加難度也隨之
(還有2517個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者chunliz (chunliz)時間16年前 (2010/02/19 02:09), 編輯資訊
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這篇文章主要是給比較近代的玩家了解一下以前玩家的時空背景... 以前的年代要考慮遊戲時間的因素, 就是玩game的小孩會受到家長的. 管制正常來說平常要上課的日子一般不會讓你連續打個5~6小時,怕影響小. 孩課業, 讓你打個1~2小時就很好了(除非家裡沒大人或者週末假日才通融. 一下 ...), 所
(還有790個字)

推噓5(5推 0噓 11→)留言16則,0人參與, 最新作者gfneo (gfneo)時間16年前 (2010/02/19 01:44), 編輯資訊
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這是個十足反應電子技術層面和古今(?)遊戲設計概念差異的好問題. 其實把跳關看成一種[早期沒有電池記錄技術下的內建接關]就好了. 有心要完所有關卡但沒時間玩的人. 就直接利用跳關, 去[接關]上次玩的進度就好. playdiablo大的問題應該是因為. 瑪利3時早就有電池記錄卻沒用的疑慮吧. 這大概
(還有421個字)
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